Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?
來個逆風發文
如果你的認知是遊戲難度應該由角色等級數值來解決
而不是透過自身努力的成長來克服困難
那我絕對是不推薦你玩魂類遊戲
我覺得一直以來大家對魂類標籤有個錯誤認知
魂類並不是考驗你「天生的技術和反應速度」的遊戲
好像沒過這兩個門檻就不能玩魂類遊戲一樣
很多人會放棄魂類,只是不能接受辦不到的自己
最後被自卑與挫折感壓到喘不過氣
「小怪配置太惡意、場景好壓抑又迷路、Boss強到死到懷疑人生」
上面這些類似的話語,很多時候並不是你發自內心這麼想
並不是魂類遊戲本身不好玩
只是目前的你得不到快樂只有痛苦
所以你只好拼命去找任何理由說服自己放棄
即使是跟事實毫無關係的事情,也會被你無限放大缺點到好像多有關聯一樣
當然你天賦異稟,對於遊戲體驗確實會比其他人順暢很多
再說一次魂類並不是考驗你「天生的技術與反應」
而是你後天「即使過程遇到挫折,仍然保有不放棄」的心態
真正的情況只是 你還沒有死到讓自己的肌肉記憶罷了
當然每人所需要的學習時間(死亡次數)因人而異
我給你的建議是這樣
「接受自己是個平凡人不與他人做比較
只要比上次死亡的自己,又往前邁進一步就足夠
即使當個永不放棄的半吊子,也不要當個半途而廢失去人性的遊魂」
最後講個題外話
我認為法環之所以能出圈的其中一個理由,或許是因為這次英高不再堅持
「玩家必須全程透過個人的努力,來突破困難得到成就感」
把想怎麼體驗遊戲方式的選擇權,交還給玩家自己
雖然可能會失去過往魂系傳統,應對Boss招式的醍醐感
但大家都能輕易的享受到遊戲樂趣
如果隻狼也往法環的方向去做,或許也能出圈說不定
不過也有可能在還沒有用身體充分了解到,打鐵的精髓就破台也說不定
但是玩法本來沒有優劣之分,單機遊戲自己玩的爽就好
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雖然你說的有可能是真的 不過如果隻狼照你說的那樣做 我
覺得它可能就不會那麼經典了,現在講到打鐵遊戲幾乎=隻
狼 沒有之一 我不是很喜歡魂系但是獨鍾隻狼就是因為它打
王是真的正面一對一對決 不能叫人 絕大部分招你不用閃(
或是閃了也沒用) 當然 這是個人喜好就是了
只能說是個人的選擇 or 喜好 雖然想把打鐵的遊戲魅力,這份強烈的心情分享出去 但若對方只是想淺嚐即可,也不是我們的課題
同意這篇的論點,隻狼能打破關或拚到全成就,有一種人天
生動作奇才,另一種人是喜歡玩戰鬥、有耐心挺過死亡、熟練
技術到破關,而我自己就是屬於後者
另外這裡是steam板 應該沒人是用ps4玩隻狼來這討論的 只
要你的電腦可以讓隻狼穩60fps(就算降畫質也行),隻狼還
會打不贏我覺得就跟遊戲本身沒啥關係了...fps太低還是浮
動才是讓隻狼難度直線上升的主因 這是我玩ps4版 低配置
跟高配置pc版的結論
我就是全玩PS4版的XD
我玩PS4版沒問題 只是現在可能回不去
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首Po最近隻狼半折又有想入手 之前剛玩法環被虐到所以乾脆不玩其他魂系 但現在心又癢癢的,只是還是很擔心自己玩不來 因為我是那種技術超級爛又不專業的超休閒玩家 像法環我都是等級飆超高才過21
個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低13
我這魂系菜雞應該有資格來說一下~ 有多菜: 仁王1 : 怨靈鬼單獨打了6HR,最後140HR破關一週目沒碰DLC 仁王2 : 全程找隊友帶我到奈洛XD 血緣 : 監獄完沒到1王就棄遊戲了8
手殘放心!因為隻狼有很豐富的難度調整MOD =====以下有牽涉到遊戲作弊不喜勿看===== 隻狼的難度MOD 從100%完美格檔、無限紙人(無限放技能)、 免費學招式、學技能1
先去玩一下太鼓達人,看看會不會手殘 隻狼說難不難,但說簡單也不太簡單 我剛玩是用血源方式打,才發現這款主打拼刀,但怎麼拼也被刀,後來才發現要聽對方格擋 跟危的聲音 音Game無誤
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[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意47
[問題] 該怎麼知道自己適不適合玩魂類遊戲?大家晚安 這次夏日特賣黑魂3早就特價了 同時還有隻狼也有特價 許多人都有推薦這兩款遊戲 可是我很想問該怎麼在沒買遊戲的情況下42
[閒聊] 魂類遊戲會特地去農魂嗎?雖然英高的遊戲我只有玩過黑暗靈魂系列 不知道隻狼還是法環有沒有類似的經驗系統 但黑魂就算不特別農魂 順著跑圖也是能一路玩到破關 只是農魂會讓自己舒服一點41
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去38
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點: 1. 世界觀 2. 不喜歡死 3. 場景氛圍 請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD6
[閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅在法環的世界中扮演法師的我, 已經習慣從遠處陰人的攻擊模式了, 所以在剛玩隻狼時真的是跌跌撞撞、被虐得很慘。 絕大部份的精英怪、BOSS都能讓我死很多次, 這段期間內我手機內的搜尋紀錄滿滿都是『BOSS名稱 外鄉』,2
Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10 舉幾個我覺得魂類遊戲的特色: - 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關 魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關 蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗