[閒聊] 推薦像COH的單機RTS?
最近回味C&C重製版後覺得真的是時代太久遠了,很不順手...
想起眾多的單人RTS中,可以讓我偶而能開心玩一下的只有COH1
COH2太偏向多人競技而且又沒繁中...
看有沒有推薦適合單人玩的RTS遊戲,尤其是像COH的優點
1.帶入機率運氣的觀念,不像一般RTS為了平衡和計算有明確血量和相剋,
COH看到坦克被埋伏後跳彈還能存活真的很開心,也有虎式打吉普車後面跳彈的XD
火炮、迫擊砲這種視線外打個老半天才擊中也是很正常的。
2.特效方面很有臨場感,尤其是砲擊時的螢幕震動和塵土飛揚,步兵趴在地上不能動彈, 而且環境還可以互動更添真實感。
3.不需要太繁雜的微控,各單位有自己的AI,可自己找掩蔽和行進中攻擊。
4.劇情設計良好,COH劇情算是中上,還原二戰各關都有銜接且有代入感。
各對戰地圖也有豐富的打法,AI也不算太差。
以上幾點真的是可以讓我多年來一再回味的點,希望也有其他如此優秀的單人向RTS遊戲
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Men of War AS2 不過劇情就普普
戰錘40k Dawn of War 2也是水雷社做的 不要玩三代 你會
後悔
戰槌看起來很爽,可是感覺比較像星海,也是屬性相剋看血量
只能推Men of war 2 AS 了,配上各式mod可以讓你從美國獨
立戰爭、一戰、冷戰一直打到星際大戰
Wargame? 比較像戰術遊戲就是
確實好玩
差不多同期的world in conflict也不錯。但不知道Steam有
沒有
破曉之戰2啊 同公司同玩法 而且畫面極炫跑
只是要記住:沒有三代
men of war 絕對不後悔
mow看了一下影片,覺得太寫實反而複雜過頭,而且特效也不夠震撼
衝突世界下架很久了
衝突世界之前UBI限免有領,就畫質好+現代戰爭,沒什麼記憶特點,玩過一輪就沒了
※ 編輯: HorseWing (124.218.83.89 臺灣), 06/09/2020 10:50:06Men of war還要平衡包包內容物操縱其時還蠻累的
記得之前有款冷兵器版的COH
那你只好等Iron harvest了 目前最像COH的 但還沒上市
這個不錯,等上市
MOW 有自動補給功能很久啦
Ancestors Legacy,但我想不符合你的需求。
coh我成就都解不過去
mow as2現在有自訂戰役了嗎? 劇情打到吐 連線又被虐
可以自定義遭遇戰跟AI打
Supreme Commander系列算嗎?科幻系RTS
一代有繁中
最高指揮官好玩又爽,不過整個觀念跟COH不一樣就是了
你要的是Steel Division
剛好現在特價
應該就wargame吧,你要求的就是rgs成本過高的問題...
Steel Division 2,不是看血量、小兵有AI會自動找掩護、戰
場可放近拉遠的距離比COH要遠得多,整體節奏比COH慢,不過
這個可以參考看看,謝謝
SD我原本有要寫心得的 可是真的太硬派了推坑效果大概
也不好XD
跟TW系列一樣可調整時間快慢,單機甚至能暫停下指令
不過單人戰役模式不是劇情導向就是了,多了一個回合制的戰
略地圖,雙方單位開打後才進原本的戰術地圖
而且沒中文 如果能接受硬派&沒中文&大戰術的玩家就很
適合
另外,遊戲有點硬派,教學只有最基本的功能,加上單位超多
這也是這款評價一直不高的原因之一 太難上手了
,要上手可能要稍微花點時間,但搞懂之後會覺得蠻好玩的
錯字,"拉"近拉遠
雖然我現在玩得最沒日沒夜的就這款XD 新DLC情懷真的讚
買了Men of War AS2,結果找不到操作教學啊...
MOW只能上網看教學影片吧,開發商不願意做互動式教學模式
沒有互動式教學真是太硬派了 XD
SD的教學有跟沒有一樣 也沒好到哪XD
Eugen還偷懶,直接在遊戲選單頁面放玩家自製的教學影片XD
Steel Division系列都有簡中了不是嗎?
MOW可以遭遇戰模式不開AI進去自己試操作
SD系列兩代都有簡中
我也是比較喜歡COH1大於2..
戰錘40k 破曉之戰2
2其實玩久還是蠻舒服的,現在都玩單機看虎式
最主要是因為mow劇情模式單位沒全開 有點可惜
玩2久了是沒辦法回去玩1的 有true sight跟反坦武器能指定只打
載具 讓遊戲過程變很多
coh2給我第一印象太差 後來有修正的比較好嗎
遊戲本身沒啥問題,印象差是指劇情部分還是操作平衡這些
?總體來講當年罵的兩個點劇情跟無限dlc商法都沒有改變,
但反正商城的東西你夠農是可以不花錢農指揮官的,很血尿
而已,劇情就那樣了,反正玩一次就不會再碰的東西,派系
包我覺得不錯,雖然阿登劇情沒有附美軍真的是神坑
最終dlc這東西還是看你願不願意花錢吧?我雖然前面瘋狂農
後面還是乖乖花錢買指揮官了,東德預設指揮官沒有虎式和
突擊兵小隊真的是氣死
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死23
[閒聊] RTS 這幾年是不是還不錯啊是這樣拉,我這幾天在玩AOE3決定版 真的有夠好玩的,策略性很高 微軟專心搞遊戲就是不一樣 幾年前AOE2弄了一個HD版 後來出了AOE決定版、AOE2決定版、AOE3決定版17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東8
[問題] 為啥英雄連隊紅不起來?英雄連隊 二戰RTS類型 比較講求相剋類型 所以你看不到步兵打房子打到失火或者是步兵用 因為坦克有等效裝甲 你如果不拿火箭或反彈步槍 根本打不穿 加上有許多設定 如走射歪槍歪砲提升 步兵掩體提高生存率 雪地降低行走速度 煙霧造成視野遮蔽無法命中目標 指揮官等各種特殊單位與能力 這些都是可以讓遊戲成為多樣的打法5
[閒聊] 《英雄連隊》有機會作WWI的戰役嗎?《英雄連隊》 遺跡小組製作,頗受好評的RTS系列,最近釋出3代消息 【Company of Heroes 3 // 英雄連隊3】Pre Alpha試玩 某阿法版試玩4
Re: [問題] 英雄連隊2 現在適合入手嗎? Company of h若真的要講究的話 這遊戲還是有很多微操和控兵上面的事情是需要練習和注意的 但是因為相較於AOE、星海等主流RTS CoH系列在對單位下達指令的瞬間 到真的執行動作或攻擊輸出時 大多都會有幾秒鐘以上的前搖 以及命中閃避率、槍砲開火速率等設計 較不容易會讓單位有被瞬殺/秒殺等狀況2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品2
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩