Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
以下都用Steam舉例
抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看
一個是他有沒有那個價值
另一個是成本面
先說價值面
你不讓Steam抽30%你自己賣可以賣得更好嗎?
如果答案是否定的那樣Steam的抽成就合理
最簡單的例子就是EA跟貝賽斯達
有人很愛說你小廠就乖乖給人抽
事實是大到像這兩家也是出去自己混一圈後
決定回頭給steam抽30%的
所以在價值上是沒啥問題的
換說說成本面
成本上一直都沒看到平台商跳出來喊成本是多少
可以知道有的範例就是Epic宣稱的6%當成本
還有GOG某一年的商店利潤低到嚇死人
GOG那一年印象中是因為更新商店才會變成那樣
Epic的商店跟啟動器就 爛!
Steam平台的維護跟更新成本明顯要遠高於Epic
如果Epic沒說謊的話 至少10%不太可能是合理選項
GOG的例子也告訴我們平台更新其實挺燒錢的
10%抽成大概只能給你個頁面能買能下載而已
最後聊聊Steam有沒有降價空間
這個個人認為還是有的 只是有多少不好說
很難拿Epic 微軟的12%當例子
這兩家的商店都不是他們企業的營利來源
可以說是虧著錢做也不會怎樣的部分
Valve幾乎全部的收入都來自Steam
他是不能讓Steam虧錢幹的
然後還有一篇之前的新聞 https://tinyurl.com/53d73stp
Steam實際抽成平均下來其實是在22%左右
賣多的抽成少加上去這個數字可能還得再下降一點
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難道EPIC CEO只會跟人放話 許多業界內行完全不提
功能做東做西還一直更迭補強 但是抽30%好壞壞
但是我自己什麼都沒有是因為玩家不需要
萬事起頭難 沒人可以一投入就完美起頭
但是話都自己在講 理由伯就真的不好
EA? 不要講的人家搞自己平台是錯誤策略一樣
你會覺得你搞個作業系統就能幹掉windows嗎
人家只是要瓜分這塊市場而已
我沒說EA搞自己的平台是錯誤決策阿 用EA舉例是因為他有足夠的知名度 有足夠的資金 做出了自己的商店 卻還是回頭上了Steam 代表Steam就是有那個價值存在
雖然我可以理解他就是要挖開發
只要大家開發都來我這 玩家就跟著來
但是玩家也是看錢做事的....
價格都一樣 那我選玩家端這邊較穩的就好了
開自己的平台,使用者從0開始自然是有個成長曲線
使用者成長趨緩的時候,表示你能拉過來的人差不多就這些了
那時候轉回steam才是收益最大化
一看就知道外行粉絲找理由 你怎知道steam 維護 更新成
本多少 他上市了? 怎不說他內部員工白癡才要一堆人 遊
戲界敗類steam 說第二 ea都不敢說第一
你說的沒錯
※ 編輯: guogu (180.176.56.93 臺灣), 04/30/2021 12:22:20qwe正常發揮
怎麼突然爆氣嘘
所以某樓覺得自己在職場上是聰明人?
qwe是本版知名反串演員 不要太認真
褒貶強烈到像是刻意為之 被不當一回事也是悲哀
ㄏ ea就是發現steam比較賺才回來啊
看到qwe就知道 推才是對的
要永遠快樂的秘訣是什麼?
忽視qwe
我一直很好奇G胖到底是欠qwe多少錢 每天這樣盯著酸
看到qwe發言 就知道這篇講得沒錯了
qwe好久沒來玩了
這不是楊桃沙什麼才是楊桃沙
看到某q暴氣就知道家裡蹲久就會這樣,寬容包含憐憫
還在吹EA的要不要先去試試最近他們改的PC反人類認證
新的EA DESKTOP還好用一點但還在測試,不過EA家下載器十
幾年大改版好幾次了到底是能不能改好。xD
問題是現在大廠就不是被抽30%的那群啊
前提就錯了到底在供三小
那大廠是抽多少?
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平台沒那麼好搞啦,跟你說自己搞平台要注意那些事情 1. 最基本的平台本身軟硬體的維護和設計 2. 付款管道 3. 網路 4. 後勤服務70
, : 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨 立 : 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而 馳34
說真的,一直在吵抽成什麼的對玩家是有多少影響? 以我時不時會買些獨立遊戲來玩的情況,最常遇到的就是沒資訊能看沒人討論。然後 Google一下就會一路查回Steam的討論區。 而且Steam討論區是有官方人員長駐的,像Factory Town以前就有過中文版出錯,好像是房 屋的名稱會變成一串指令。好一陣子都沒修,我去Steam討論區回報,當天下午就修好了。34
Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,47
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 時間: Thu Apr 29 23:54:29 2021 原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 原文網址:
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Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。61
[討論] Steam會怕微軟嗎?現在好,微軟先收購B社後收購動視,儼然成為遊戲業的巨頭 以前微軟商店被當笑話看,現在仗著財大氣粗推出XGP來搶市場 Steam現在抽成又抽那麼兇,一堆遊戲都去Epic或自家平台 若微軟真的有心推出遊戲平台,steam會怕嗎? --39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,7
Re: [情報] 赤燭網路商店上線囉赤燭走向 假如說經營到一定程度 就是遊戲加上這平台成本已經回收了 穩穩營運 沒虧錢情況 大家覺得 可以打倒epic 成為全球第二多人使用的遊戲平台嗎 打倒steam不可能 畢竟steam太大9
Re: [新聞] Apple認為Epic Games撐不下去,獨佔&限免我記得這是在辯論巿場的情況。 這個情況很簡單就是蘋果要拿PC巿場做例子,所以才會要Steam的資料,而法官也同意了, Valve最後只好乖乖交出來。 所以現在情況就是沒有獨佔的PC巿場上也有一個最大的Steam,而且他也一樣抽成30%。PC 巿場除了Steam的幾個大平台也抽30%。8
[閒聊] MS:我的商店很大 歡迎Steam跟Epic來玩微軟對於 Windows 11 的第三方應用商店大計可不只有 Amazon 一家 據負責整個 OS 開發的 Panos Panay 在與 The Verge 的訪談中提到,微軟非常歡迎 Steam 和 Epic 登陸 Windows 11 的應用商店。 他提到公司的新政策是特別為其他商店登陸而設計,像是不會對開發者的收入抽成。Panay 補充指他們希望 Windows 11 的應用商店能成為一個起點,讓使用者找到所有想要的 app。 然而微軟的這個算盤要打響也不容易,因為 Windows 11 應用商店的無抽成政策,已經確認了不會包括遊戲項目 所以 Valve 或 Epic 會否願意與微軟分享收入,就成了最大疑問,尤其這兩大遊戲商店的成立,本來就是為了對抗微軟霸權而來的。