Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
個人淺見,這三家的狀況應該是不同的
2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次
可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...)
而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的
最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的
而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題
暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化
所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期
結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug
魔獸3的宣傳詐欺,GTA的建模和效能問題,這些都不是不可預期
而是在立項時就被公司認為是"可接受"而放行的
換句話說暴雪和R星從一開始就認為這樣的成品是OK而發售的
魔獸的狀況我猜是公司裡根本沒人想幹也沒人在乎,連人手都不給
因為其他項目都延期了所以先發個塘塞玩家的嘴,但根本就對不在乎這個重製
反正玩家也沒東西買,最後還不是買爆
而R星我想可能的狀況是外包出去後,外包廠商就拼命拖,Demo時就只展示好的
結果宣傳都發出去才發現被外包廠坑了,最後騎虎難下只好先發再說
這也表示R星專案管理有多糟糕,這種驗收也能過,不然就是R星標準就是這麼低
我的感覺是,我不怪2077 bug很多,畢竟看的出來公司很認真的做,只是需要更多時間
而另外兩家,完全沒得同情,自己都不在乎了,還期待玩家給你好臉色?
另外看到有人提聖歌,聖歌的話感覺是另一種問題,是多頭馬車的結果
專案管理差勁,內部管理層沒有擔當沒有辦法好好做決策導致項目空轉浪費時間
EA在這個項目我覺得是加害者也是受害者,EA最後確實硬推上市,但都給你7年了
Bioware自己內部問題一堆,我想他們是想做好,但就是能力跟不上又不敢說
結果最後也是炸了,EA自己也是被2017那個Demo給騙了
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從GOG補 認真的嗎XD
我錯了,查了一下才知道原來GOG那麼慘......
文組高層誤事阿
印象中GOG有某一年的消息說當年度淨利潤連1000鎂都沒有
2077像廚師想嘗試新菜色但還要花更多時間試烹煮跟調味
2077不是跟當時預告相比縮水嗎 這樣算規劃完整?
剩下兩家感覺就是直接端大便出來給你吃
2077不是因為初動就想跨太多平台 才炸出這麼多bug嗎
傳言高層想加基哥大改原本做好的主線,不過也只是傳言
以廚師來形容就是CDPR宣傳這道料理是世界級高檔 但實際
上也只是進市場等級食材再努力調味 結果沒調好就上桌 被
發現宣傳詐欺且燒焦過鹹樣樣來
2077 PC還算是能把他破完 家機是根本沒辦法玩(PS4)
2077規劃有完整嗎? 如果沒bug修開始更新內容的話...可能吧
我說的規畫完整比較是指從一開始就有訂好目標,只是最後公司開發跟不上 迫於壓力只好硬著頭皮上,而公司後續也沒有放生一有在維護更新 GTA剛出不知道,魔獸就很明顯的我就爛 在企劃時很明顯就是用最低的錢把遊戲弄一弄剩下就靠情懷就好 你看他們出來道歉之後到現在連自訂戰役和天梯都沒上......
2077規劃是有 但沒引進fmea 死去
蠻貼切的哈哈 但可能是因為大便太多相對還可以接受= =
高層說我剛接了微軟和索尼和任天堂的單,請你多做上百萬道
客製化料理。廚師:「艮!」
WC3R也是被動視暴雪削預算又押時程啦 高層就不想管RTS
做的再認真 成品不行就虛假行銷推出半成品 誠信超扣分
沒人在意是不是股東搞事,只希望這間趕快倒一倒
2077也是宣傳詐欺阿
CDPR這公司掌控進度的能力一直都很差,巫師1-3都是靠後期拼
命爆肝才生出來的,2還搞到錢燒光只好草草結局
在大便跟黑心食物間比較 沒有什麼好比的
暴雪的RTS部分別指望了 能出走的都出走了 看新創立的冰
霜巨人能端出什麼菜色吧
2077根本宣傳詐欺
一堆預告的東西被砍超多
原本的三條路線就只有前面一點點不一樣
連結局都跟出生無關
反正2077我也是原價入手了
等3年後修完我再破唄
2077只有宣發階段是完整的
暴雪的話,其實他們已經不是本來的暴雪,現在裡面幾乎
都是動視的人了...所以之後他們的遊戲其實要猶豫一下
2077的話,就是股東強制趕鴨子上架,不然可能延到今年
再發售會比較好
R星之前也是有傳言,因為GTA5線上版太好賺,所以高層
2077很明顯是趕鴨子上架 也有消息說基哥是開發後才臨時加入
對六代的開發沒什麼興趣
的 主線幾乎打掉重作 成品結局也是鳥鳥的 明顯是公司決策出
了問題 bug多我反倒覺得還好 連基本故事都說不好
2077玩過就知道了,他們在某些地方做的超用心像是武器
和車輛建模,但其他地方趕工狀況又超非常明顯,簡直像
不同遊戲拼起來一樣
2077絕對不是只有Bug問題而已…
因為那個實際上不叫預告,而是早期開發階段,也早就聲明
過會有變動。會發現砍一堆東西是正常的,其他遊戲像生化
奇兵無限也是同樣的例子
2077另一個問題是行銷宣傳太猛搞得期望值太高
2077地圖上的任務罐頭性質也太高 不像巫師三小任務是有
結果出來的東西落差太大
故事的
講那麼多還是要感謝2077讓我買到顯卡
真的問題最大的是閃退和bug,老實講PC玩久了這兩點都見怪
不怪。近期好評的到一堆人覺得該得gory的FH5也是一堆閃退
和bug太多的負評
*GOTY
2077的問題明明就是宣傳詐欺 一堆遊戲都有bug 甚至有玩
家願意mod修復這根本不是問題==
實際內容出來縮水成這樣媽的我現在想到還是氣
2077宣傳餅畫的世界大,結果出來連宣傳的30%都沒有,你只
提bug多也太避重就輕
共雪真的爛
你根本不了解2077,2077很明顯是臨時加基努李維導致故事
大改
最近著名的失敗案例還有輻射76
2077可能中間開發方向轉過很多彎 但是如果初期只專攻pc
解bug相信評價會比現在這樣好一點
不太懂明明就是CDPR公司亂搞怎麼會推給股東==
CDPR根本是股東會才承認一堆問題
FH4也是常常閃退啊,不過GotY這種東西是不會考慮閃退跟b
ug等程式問題。FH5我到現在買的Premium Add-Ons Bundle
DLC都沒生效才想砍人,自己玩都已經幾百台車了。xD
唯一感謝2077讓我意外在礦潮前去買顯卡
2077的成品看得出來規劃完整...?
後續除了修bug之外有在補完他的規劃嗎XD
閃退少很多,bug也少很多(至少有些玩家這樣宣稱XD)的
PC版很多人玩完之後一樣是覺得err...就這樣?
2077任務也有跟巫師3一樣的小劇情吧 還是我搞錯
2077再多做個兩三年應該才會好點
2077有支線阿 有藏一些還蠻有趣的
小劇情小紙條還是有啊,只是沒那麼豐富
只是夜城太大了 而且NPC動作真的很出戲
忘記是不是有一些普通的警匪交鋒沒有了,就單純遭遇戰
2077就沒辦法再做兩三年,公司應該沒錢了
我記得警匪打架還是有 但看得出NPC AI沒有很好
警匪打架有啊,我都趁機撿便宜xD
純心端屎跟無奈端屎端出來的都是屎
我是說有沒有小紙條劇情啦
2077的貢獻不是趕在礦潮前提醒大家買顯卡嗎
我當初為了2077換整台新電腦,光看在這點我可以對20
77的遊戲上的缺點睜一隻眼閉一隻眼
R星如果是自家North工作室或San Diego工作室做重製版
爆死 這個我才承認叫下神壇吧 外包的東西根本不算
外包當然算啊 除非掛原廠授權 不然就是拿商譽在玩
雖然GTA6出了大家還是會歸隊的
魔獸3是外包的 人手不足又一直催
R星的遊戲神作 大家玩過的幾乎都是North和San Diego
工作室出品的 拿這次外包你說他爆死下神壇 也太嚴格
Gog連巫師都一直更新,算良心團隊有信用啦
只是整個公司經營的結構明顯有問題,我相信最後會搞定
暴雪不只遊戲問題吧?還有公關跟公司內部文化問題,當
然也可能是R星還沒爆出來的可能性
2077早期開發階段那影片後也就沒在推出實機演示了
夜城快訊中的片段也不夠長,現在看來更像是有意識的
去避免讓足夠長的實機片段出現
早期開發還能解釋說避免玩家誤會,但已經延過發售日
了,再怎麼說基本功能應該都已經有了吧
扯文組lul
外包哪裡不算 有些ip就是外包慘死的 差點就gg 像postal
3 連製作組都不想承認有3代
2077原本的預告故事就告訴你重點不會是基努李維 結果卡
到一半加基努李維 母湯
反了吧,高層早就知道2077出來就是個垃圾
2077主要問題在程式跟硬體上 加入基哥是編劇的事
PC版體驗及格 劇情也合理 問題明顯是多世代平台齊發
77就ps4以外沒那麼不堪,行銷捧太多導致落差太大
Xboxone 運行狀況比Pd4慘好嗎。不要少人買就當沒有耶
嗯,2077的確給人感覺是拼湊的出的,有的小任務關卡就很
好玩,看得出來有打磨,但有的就很隨便
2077好玩太多了不如預期還是一樣好玩 pc版沒什麼大問題
2077根本沒完整
2077 的車輛手感滿用心的
2077問題絕不是只有bug
等等,規劃完整??規劃非常失敗吧,當初是因為中途
突然說要插入基哥橋段,所以劇情等等整個大改,導致
BUG層出不窮。
2077宣傳詐欺成這樣,只有bug?護航文
2077很明顯就是趕在礦潮之前大量宣傳
捧2077貶其他遊戲不會讓2077變比較好
2077好玩,就那個劇情跟大便一樣
2077說規劃好也不好說,都砍多少東西了
你要說他認真BUG也一堆,要怎麼定義認真XD
如果只是要說在最後2077還是個能玩的東西那倒是沒問題
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我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人30
轉貼一下業界人士對傳統3A的看法,內容很長大致說一下結論 美國的貧富差距在近年來穩定擴大,而60鎂這個價格是以中產階級為主要客群的,在中產階級持續萎縮的情況下,這個商業模型逐漸無以為繼,低價indie、dlc、抽卡、開箱、battlepass、微交易、VIP等概念都是對新商業模式的探索,未來能60鎂買斷的3A只會隨著後疫情時代貧富差距進一步拉開而更加邊緣化,全世界的60鎂玩家加起來都不夠讓cdpr做出完整的夜之城,遊戲公司去開拓1000~10000鎂的土豪或0~20鎂的平民是有必要的。 --11
你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲X
你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛48
: : : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走 : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收37
其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 當你有一個數千人的開發團隊時,你還有辦法用那種慢工出細活的方式在做產品? 以前數十人的團隊你把做到60%以上的專案砍掉,可能就是數十萬鎂的沉沒成本 問題是當你把數百人的專案砍掉的時候,就是多一個零了18
我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug85
首Po這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上X
其實說3A大作目前市場被手遊威脅, 老實說現在的課金轉蛋手遊目前也岌岌可危阿, 因為有個跟手遊性質很類似的叫做game-fi, 同樣可以用手機玩,也適合用手機玩, 以前玩家玩手遊是pay to win,課金給遊戲公司賺,
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Re: [新聞] 2077延期我是覺得不妙, 尤其2077原本就是以本世代主為主開發的遊戲 次世代主機的升級就算將來慢慢再升上去也沒關係。 而且市占也還是目前的世代為主。 結果現在跳票三次,而且還是在最近加大超強力道,42
Re: [情報] 暴雪資深製作人說玩家也是問題之一是我理解有問題還是怎樣,我的理解是 因為玩家檢討性騷擾案,導致暴雪上法院,以至於patch 延期,請問是這個意思嗎? 怎麼感覺跟10/10 很像,10/10 你會發現很多不協調感,例如喬爾夫球 本來是亞洲人 被打,結果變成喬爾被打,這種不協調感很明顯就是把喬爾塞到前面送便當。 然後開始怪說,你不喜歡同性戀 巴拉巴拉的,同性戀根本不是重點好嗎XD5X
[閒聊] 連玩遊戲也有政治正確這種事?2077 就是非常普的遊戲 這公司也只有巫師能拿出來了 而且巫師3 還是有缺點的 雖然故事性很好 能融入到巫師世界裡面 但是戰鬥太單調 裝備也是 然後2077發售前各種 生殖器 %%畫面還有一堆小細節 大吹特吹 現在一堆BUG不提好了5
Re: [閒聊] 遊戲重製的原因?首先你要先分清楚HD化(Remaster)跟完全重製(Remake)的差別 Remaster指的是將貼圖的解析度拉高,再順便修改一些之前為人詬病的系統後拿來賣。 (代表作:大神、魔獸三、FF10、世紀帝國2HD等等) Remake指的是將遊戲打掉重做,只保留劇情架構,通常Remake花費的時間跟金錢基本上 跟開發一款新遊戲差不了多少。