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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

看板Steam標題Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?作者
arabeske
(arabeske)
時間推噓48 推:49 噓:1 →:145

※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
:
: : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
: 並沒有
:
: mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
:

關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
簡單地google了一下, 找到一篇報導.

https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696

裏頭提到:

1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
(騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)

其他詳見該報導內文.

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.125.150 (臺灣)
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lazioliz11/28 22:25所以這篇要表達什麼?

KanzakiHAria11/28 22:29樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B

KanzakiHAria11/28 22:30手遊營收成長 PC也成長 幾乎沒有互搶就是保本

perfects198811/28 22:34樓上這樣解讀我也是佩服你~

KanzakiHAria11/28 22:34然後家機一直以來都是1%~2%超小眾

Despairile11/28 22:37怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...

Despairile11/28 22:39這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC

KanzakiHAria11/28 22:411. 手遊玩家課長沒手遊 也不會去打3A

KanzakiHAria11/28 22:412. PC營收沒變少

KanzakiHAria11/28 22:42我的重點是 PC遊戲做濫 不要怪手遊 先檢討自己

KanzakiHAria11/28 22:42今天又不是說PC營收變少

KanzakiHAria11/28 22:42在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家 家機比率還上升咧

KanzakiHAria11/28 22:43要不要怪說玩家機的人也不玩steam?

mikejan11/28 22:433A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象

KanzakiHAria11/28 22:43家機大賣導致PC變少這樣?

Despairile11/28 22:44你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長

Despairile11/28 22:44他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼

WRATH11/28 22:45這解讀真神

Despairile11/28 22:45至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變

Despairile11/28 22:45你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧

KanzakiHAria11/28 22:45所以你說玩3A的人變多 突然暴雪就會把遊戲做好?

KanzakiHAria11/28 22:46WC3R會不糞? 2077會沒bug?

Despairile11/28 22:46當然你要純用數字說 PC營收不變我不能說錯

KanzakiHAria11/28 22:46D2R伺服器會突然可以順利登入不用等房間?

Despairile11/28 22:46我只是說這理解很怪

KanzakiHAria11/28 22:46是玩家因素影響了暴雪的遊戲品質 而不是管理問題

KanzakiHAria11/28 22:47暴雪常年性侵事件是因為玩家跑去玩手遊

lazioliz11/28 22:51但是PC在2018是36B耶?

lazioliz11/28 22:52https://i.imgur.com/LBtjTYI.jpg

圖 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

Despairile11/28 22:55我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331

zzahoward11/28 22:59其實你pc拉到五六年來看就知道掉多少了

zzahoward11/28 23:03有興趣其實newzoo有一些免費報告 雖然他們都會膨風,

zzahoward11/28 23:03不過趨勢就是PC premium萎縮

fman11/28 23:05怎麼會覺得PC有成長就沒有互搶?想想看如果沒有手遊,PC的成

fman11/28 23:05長一定會更多啊,那少掉的部分就是被搶走的部分

qwe8801611/28 23:09PC被礦仔搶顯卡的影響應該遠遠大於手遊

bndan11/28 23:20不能說MOBILE奪走市場= = MOBILE是開創市場..客群完全不同

bndan11/28 23:21在單機甚至3A玩家的角度來看 那堆撈很大的手遊跟本是垃圾

bndan11/28 23:21但這也代表 3A市場本質就只有這種規模 而MOBILE創造更大更

bndan11/28 23:21高的市場規模...

bndan11/28 23:23而且翻看歷年3A營收 扣掉那堆政治正確的 基本上越做越好的

bndan11/28 23:23通常營收都是提升的 但幅度跟MOBILE比真是大海跟漱口杯差別

Ommm556611/28 23:28每年手機銷量10億 家機才千萬 因為大部分的人都用手機

Ommm556611/28 23:29因為手機所以家機做不好 那NS在大賣什麼?

Ommm556611/28 23:29喔 我想應該是因為NS有認真把遊戲做好

Ommm556611/28 23:31掌機PSV死掉 NS做起來 是手機的問題嗎

Ommm556611/28 23:32當然不是阿

THC1311/28 23:39這篇文說3A總銷售額比去年成長28%,市場沒有萎縮

Despairile11/28 23:42所以我推文有補充了2018的數據 不過這東西要看10年拉

qq20411/28 23:51別忘了這兩年還有疫情助攻家機和PC才有這成績...

Sunerk11/29 00:02正常啊 手遊 接觸容易

as3038543811/29 00:10PSV死掉跟手遊興起關係還真不小= =

as3038543811/29 00:11上面神作一堆你不能說只有N家有認真做遊戲

mikejan11/29 00:41手遊搶的 大多是原先PC網遊的市場 單機3A應該影響不大

tsrn4633668611/29 01:01都搞錯重點了,被搶的不是市場,是開發商跟人才,原

tsrn4633668611/29 01:01本開發 pc 遊戲的轉去開發手遊才是真正的問題,這也

tsrn4633668611/29 01:01是台灣跟日本面臨的狀況

tsrn4633668611/29 01:02而慢慢的 3A 大廠也在發生

kurtsgm11/29 01:15樓上說的中肯 我覺得市場是沒被手遊瓜分多少啦 但人才絕

kurtsgm11/29 01:15對有 或是說開發商會更傾向投入資源在手遊這塊 慘

kurtsgm11/29 01:16不然不會有現在願意做3a單機遊戲的是佛心公司的說法

kurtsgm11/29 01:19同樣資源做3a可以回收三倍 做手遊抽角可以回收30倍 要抵

kurtsgm11/29 01:19擋這誘惑很難啊

manorange61011/29 01:22現在還願意做3A遊戲的我都敬為佛心來的

EloC11/29 01:39搶人才很嚴重而且3a真的都是爆肝在搞

EloC11/29 01:42台灣博弈公司的工程師 有些收入也是很可觀的

qq20411/29 01:59市場絕對有被瓜分阿,以前同學一堆現在都沒PC和家機了

qq20411/29 02:00然後小朋友拿掌機的數量還剩多少?

qq20411/29 02:00不如說網路遊戲出現時就被刮掉一大半了

xp98798711/29 02:19手機絕對有瓜分市場啊,一堆人說PC跟家機都有成長,遊

xp98798711/29 02:19戲市場基本上每年都在成長好嗎!以比例來說請看一下可悲

xp98798711/29 02:19的掌機,而且世界人口跟經濟也都是一直在增加的,請把

xp98798711/29 02:19比例都考慮進去....

vsepr5511/29 02:20數字就擺在眼前還要用你身邊的人來體感==

xp98798711/29 02:22不過NS現在也被歸類在console就是了

taiwanstrike11/29 02:33如果人家十年增長300% 你只有增長30% 還要繼續說 嘿

taiwanstrike11/29 02:33 我們都有成長

aiiueo11/29 03:41有些人是不是不知道,如果一個市場成長率有限,只押寶在

aiiueo11/29 03:41那是很危險的,包含注資都是。事實就是PC跟主機市場儘管

aiiueo11/29 03:41有成長,但成長相當有限,而且成本開發還不斷增加呢。你

aiiueo11/29 03:41要追求利潤,就只能壓縮成本囉,當然最好的還是趕快找處

aiiueo11/29 03:41女地,而手機市場就是這定位

tindy11/29 04:41我也覺得時間要拉長看

tindy11/29 04:43手機讓這個世代的人變電玩世代,玩家大增

tindy11/29 04:44這些人未來可能有一部分會追求更好的聲光效果

tindy11/29 04:44開始接觸PC、主機遊戲

tindy11/29 04:48成長就是成長,萎縮就是萎縮,萎縮的可能web game olg那種吧

tindy11/29 04:49獨立遊戲應該增加很多

june8998201411/29 05:31遊戲市場只會越來越大,所以應該看成長率,怎麼會看

june8998201411/29 05:31總營收...

Playonenight11/29 06:07成長的量比不上3A開發成本增長 繼續吃dlc跟半成品

RyanMulderII11/29 07:19家機小眾(殘念

Submariner11/29 07:23手遊算是新市場 手遊與家機pc遊戲不同體驗也不一樣

Submariner11/29 07:23不同東西

Submariner11/29 07:23所謂搶市場是指性質相似或可以取代例如Nokia市場被智

Submariner11/29 07:23慧型手機搶走

Submariner11/29 07:23手遊市場大 最容易取得平台 所以一直在成長

ohya383811/29 07:25你的理解錯誤在於你忽視了這篇的立論點是在疫情影響上

ohya383811/29 07:25,且對比時間跨幅只有2019與2020

Submariner11/29 07:273a要是好作品也是一堆人買單 gta 5 上古捲軸 巫師3

Submariner11/29 07:27十年的遊戲 但買氣一直不減

Submariner11/29 07:28這麼問好了 歐美人 想玩d4 還是想玩暗黑手遊

Submariner11/29 07:28Gta6開發在手遊歐美人會玩嗎

Submariner11/29 07:28我想答案很明顯了

js043111/29 07:48把原本應該屬於3A的成長吃掉一大塊說沒有影響

Submariner11/29 07:49哪裡有吃掉的圖 就不同平台 吃掉什麼

Submariner11/29 07:50寫一篇論文 證明有吃掉吧

Submariner11/29 07:52記得做世界的田野調查喔 不要只用台灣的

hacker725x11/29 07:59手遊市場也不是近年出現,十年前網頁遊戲就有上百億了

ideallife11/29 08:33我只知道很多人在電腦上用模擬器玩手遊

Submariner11/29 08:40你說台灣人用模擬器玩天w吧

Submariner11/29 08:40出了台韓有誰玩天堂

Submariner11/29 08:41而且用模擬器玩代表手遊也無法脫離pc主機平台

suifong11/29 08:423A和手遊玩家的客群一定有重疊的,但沒資料沒比例要說啥

suifong11/29 08:42

Submariner11/29 08:42那更加說明了主機of 平台的重要了

Submariner11/29 08:43更正主機pc 平台

Playonenight11/29 09:05一堆人買單 可是現在廣告打下去 有的幾百萬套還是

Playonenight11/29 09:05虧錢QQ

jay021511/29 09:14整體市場變大,但PC市場幾乎沒變化,老實說是衰退的

jay021511/29 09:15而家機市場份額少,但跟去年比算是有相當幅度的成長了

MartinJ4011/29 09:54NS都做的起來 其他3A做不起來是有什麼隱疾嗎

MartinJ4011/29 09:55家機一直一來就是1%上下 從小班上有家機的大概也1個

MartinJ4011/29 09:55拿1%來說其他整班人用手機叫家機式微真的很好笑

MartinJ4011/29 09:58手機普及率本來就是逐年上升 也還沒飽和

MartinJ4011/29 09:58當然手機每年一直成長阿

MartinJ4011/29 10:00你說手遊搶走資源 糞手遊又不用多少人開發

MartinJ4011/29 10:01你要說大廠有sjw壓力 所以劇情硬要SJW我還可以理解

MartinJ4011/29 10:01但是基本系統沒做好 bug一堆 這絕對不是手機成長造成

hacker725x11/29 10:02家機手遊遲早要合併的,未來雲端有手把接手機都差不多

MartinJ4011/29 10:02不然ns做起來是什麼原因? 突然玩掌機的變多?

MartinJ4011/29 10:03還是ns把遊戲做好所以大家想買ns?

guogu11/29 10:08痾... switch賣的還沒nds多呢

Despairile11/29 10:09實際上NS賣的還真的沒你認知的多

MartinJ4011/29 10:10沒看懂嗎 psv掌機停產 說手機出來導致掌機消失

MartinJ4011/29 10:10然後ns把掌機拉起來

MartinJ4011/29 10:11ns本來就沒多少 我一開始就說了家機才1%

MartinJ4011/29 10:11你在1%那邊說1%很少 就像說聽金屬音樂的人很少

MartinJ4011/29 10:11因為大眾都聽流行音樂 所以金屬音樂這幾年越來越糟

MartinJ4011/29 10:11這種說法就是來搞笑

MartinJ4011/29 10:12金屬音樂有很多在進步的團 把爛團歸就在流行樂太多人聽

Despairile11/29 10:13..我還以為掌機就NS獨大

MartinJ4011/29 10:14為什麼只剩ns 不就是當初各廠認為掌機沒市場

MartinJ4011/29 10:14所以沒人做

MartinJ4011/29 10:14ns等於是把這個市場從新從0到1

MartinJ4011/29 10:15只接打臉當初所有說掌機已經不合時代的臉

MartinJ4011/29 10:15沒有不合時代被手機淘汰 是自己沒競爭力

Despairile11/29 10:16恩...你可能要看一下掌機的歷史 就這樣吧

MartinJ4011/29 10:18所以我就說你們的論點跟金屬音樂怪流行樂一樣

MartinJ4011/29 10:19把獨立樂團音樂做不好歸因於聽流行樂的人變多

MartinJ4011/29 10:22因為ns銷量少 所以我們3A做爛合情合理

MartinJ4011/29 10:22是你們玩家不買單跑去玩手遊 所以3A才bug一堆

MartinJ4011/29 10:24看一下掌機歷史 ns出來前7年不就是沒新掌機?

MartinJ4011/29 10:25還是你打臉我一下跟我說這段時間有次世代掌機?

MartinJ4011/29 10:25不要跟我說新3DS是次世代掌機

MartinJ4011/29 10:26另外所以ps5那個跨世代手把是怎樣? 因為玩ps4的人

MartinJ4011/29 10:26逐年大幅成長 所以sony決定把手把做好?

MartinJ4011/29 10:27還是因為玩手機的人變多 所以sony決定做次世代手把?

MartinJ4011/29 10:28產品有沒有做好是公司自己的問題 乾手機屁事

leamaSTC11/29 11:00你各位討論這種不確實的數據有啥意義啊…去看那些老IP

leamaSTC11/29 11:00續作銷量有沒有掉就知道市場是被搶 還是影響不大了

as3038543811/29 11:03Matin類比錯誤,應該是用古典樂比流行音樂

as3038543811/29 11:03你想想看中世紀聽古典樂的人會不會比現在多就知道了

kurtsgm11/29 11:33現代聽古典樂的人數一定比中世紀多得多好嗎....

kurtsgm11/29 11:35人口基數就差了不知道幾十倍 再者中古世紀有經濟能力聽音

kurtsgm11/29 11:35樂的有多少.....

kurtsgm11/29 11:36光是台灣那些音樂班的學生加一加可能就比中世紀歐洲一個

kurtsgm11/29 11:36國家有能力聽古典樂的貴族多了吧

Ironboatlee11/29 11:41現在耳熟能詳的“古典樂”是近代文藝復興後的作品

Ironboatlee11/29 11:42中世紀的人當然是聽不到

s801857211/29 12:23要是你知道中世紀的樂器是甚麼 就不會講古典樂是中世紀

s801857211/29 12:23了XD

kuninaka11/29 12:26中世紀哪來古典樂XD

Rainning454511/29 13:16市場絕對有被搶啊,我身旁多少朋友整天喊3A貴,然後

Rainning454511/29 13:16手機一單一單課==

haha9811/29 13:24手遊市場大多是吸引到新的人要不然就是原本網頁網遊玩家

haha9811/29 13:24在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A真的好笑

Submariner11/29 13:32你朋友就算玩3a也是玩盜版的吧

as3038543811/29 13:45我中世紀講錯,但你以比例來看現在聽古典樂人口一定是

as3038543811/29 13:45遠低的啊= =,拿絕對人數比有什麼意思

jim859611/29 15:32玩3a又抽手遊 哈哈 是我啦

qq20411/29 16:13還好玩中國糞手遊只有開場要抽一堆後期包月就差不多 XD

kurtsgm11/30 12:11就算是「比例」我也敢說現代人每個人畢生聽過的古典樂也

kurtsgm11/30 12:11比以前的人多啦...古典樂在你生活中無處不在只是你沒發現

kurtsgm11/30 12:12咖啡廳、百貨公司、餐廳、書店、電影、甚至日韓劇都會有

kurtsgm11/30 12:14科技普及下要接觸古典樂的難度跟成本低太多了

kurtsgm11/30 12:14我只能說你的類比有點抓錯東西 XD

kurtsgm11/30 12:17什麼月光奏鳴曲這種聽到爛的東西古代有多少人有幸聽過?XD

doomleika11/30 14:25古典樂是public domain

henrylin808612/01 15:43手遊排擠3A是一定的,你想想公司股東會看到人家在

henrylin808612/01 15:43低投入高報酬的手機遊戲賺得飽飽的,會不眼紅?開

henrylin808612/01 15:43發資源要投入的時候,執行長會排除手遊的可能性很

henrylin808612/01 15:43小吧。

henrylin808612/01 15:463A高報酬市場又不見得買單,回收風險比手遊高太多

henrylin808612/01 15:46了。