Re: [閒聊] 最近是不是常有預購大作爆死的現象啊?
爆死年年有,近年特別多。
遊戲爆死可不只有BUG。
除了BUG,遊戲完成度低、大量內購內容、畫得出來吃不到的餅都是爆死因素。
遊戲產業界,真的出了問題。
2005年《決勝時刻2》訂下了3A遊戲的售價標準:59.99美元
這個標準一直沿用至今,過了16年沒有哪個大廠商敢開出更高的價格,
如今才隨著次世代主機的出現才將售價逐漸拉至69.99美元。
那麼,開發成本呢?
2005年,Infinity Ward工作室,員工75人。
2012年,員工人數100初頭人。
2020年,據傳員工突破400人;而且,開發週期被拉得更長。
從前,劇情就是簡單的站樁演出配上文字;
現在,人物表情動作要生動還得全語音。
從前,畫面簡單明瞭,地圖廣大但空曠;
現在,畫面需要精緻,必要時還得加上破壞特效。
從前,音效往往用8位元音樂加上簡單的電子音;
現在,音樂得震撼、槍聲要真實、配音員得專業不出戲。
在如此各樣的成本提升下,售價又沒有全面的提高,
開發商更依賴投資者的情況往往就導致牽就財報,
遊戲還沒做完就趕鴨子上架。
近年來幾款爆死的遊戲包括但不限於2042、聖歌、2077,
這幾家工作室爆出來的內部消息幾乎都是為了壓在死線上上市,
才草草端出來這一盤半成品出來。
除了上市後再慢慢修的例子以外,開發成本上升也讓開發商想盡各種方法,
包括賣半成品內容+一堆DLC、UBI系模板無限套用之術、
59.99美元買斷之後卻還有商城之類的一堆內購等等。
這種不斷的Cost Down也是如今遊戲大規模商業化的必然成果,
講究表面功夫犧牲遊戲性,一樣的售價底下是精美包裝和Cost Down的內容。
比起那些高畫質的糞作,我更想看到畫面跟大便一樣但玩起來很有趣的作品,
比如《天外世界》。這些非3A廠商在這幾年給我帶來了更多的樂趣。
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漲個價消費者又會雞雞歪歪靠北不買
我不想看到畫面跟大便一樣的遊戲說
老任就聰明多了 往遊戲性的方向走 畫質過得去就好
語音甚麼的 根本不需要阿
老任是受過教訓才學到的,當初效能領先的GC絕讚爆死才讓老任決定著重發展自己的IP和遊 戲性。
就無限畫餅自己做死的啊
不過現在全部怪疫情就好 EZ
玩家在抱怨品質差的同時,又不希望遊戲漲價,換取更好的品
質
日常生活萬物何嘗不是如此,只是遊戲業凍漲更明顯。
高層不願漲價加上疫情影響,最好不要期待3A作品會有多令人
滿意的表現
遊戲業的血汗程度,我相信版友多數都知道,但原文還是有些
奇葩的言論,蠻無奈的
漲價老早就漲了,各種DLC豪華終極版那些不是漲價?
現在要體驗完整的遊戲內容早就不是1800、1900就好了
高層畫餅,消費者相信,員工有苦說不出
最後消費者買到半成品、公司被幹、員工過勞,到底誰受益了
?
預購玩家多付那1000元,享受一個可以玩時數超過50小時的好
作品不好嗎
股東 董事會收益啊XD
所以最後通通去做手遊
Bingo,答對了! 小島被開科樂美火的原因就是這個,開發資金更高的MGS卻不比免洗手遊賺錢。
那些DLC也不是本體啊,本體沒做好,還要消費者直接買終極
版展現信仰?就說高層決策有問題
畫質大便但是讓人一直玩,沒錯就是吸血鬼倖存者
最後大家會發現玩免洗手遊或菠菜比認真做遊戲好賺太多了,
不然各個3A遊戲工作室員工不也都靠熱情在撐的
這篇護航文比上一篇的合理多了,至少搬出了邏輯合理
的數據(價錢)
點陣圖的崛起 打臉畫面廚
最近的阿爾宙斯好像還是符合你所有的從前QQ
改成訂閱制好了,通通進xgp去
我也覺得訂閱制是目前最好的解法
某種程度上也手遊賺錢的邏輯
消費者就愛畫面更爛的手油 市場選擇
現在獨立遊戲跟中小型遊戲帶來的樂趣可能都超過一些3A
大作。
然後天外世界真的是黑曜石的一個驚喜作,突然就冒出
來,然後表現在還不差,很開心他們能被微軟收購,起碼
微軟的資源可以讓他們不這麼被死線壓著
現在我也都主要玩獨立製作了,近幾年3A真的沒幾款有動力去破。
遊戲本體定價漲價可以接受啦 但開槍的是2k我就很難護航了
我很喜歡一個詞叫做技術通膨 以前一個大公司遊戲3D
其實以前遊戲劇本都寫得不錯 現在真的...
拉個磚塊奶就出來賣了 現在要弄一堆物理模擬 光追
shader 有的沒的 做得越多bug越多
遊戲性真的大於一切 然後老任知道有些ip真的可以為所欲
為
流向總是一陣一陣啦,以前有段時間也是人人追求高畫
質跟高技術,老任那時起反而被嫌棄都在做「小朋友」
玩的遊戲
我那篇還有人一直強調全是疫情,我就覺得太牽拖
還好比較偏愛像素或2D,評價稍微選就大部分遊戲性都蠻不
錯的
如今還要被對岸玩家吐槽:歐美廠商就沒找到好的營利模式
如果遊戲都要像陸製手遊 以上癮逼課才能有營收的話
距離下一次遊戲業界大崩盤恐怕不遠矣
所謂的3A 有九成都沒有照搬原封不動的D2R好玩 就知道多糟糕
雖然D2R要改版了啦
現在做3A遊戲,只要不太誇張我都當佛,廠商願意投入資
源而不是都給手遊
其實3A的遊戲性通常都不是頂尖的
天外世界的畫面有跟大便一樣嗎?沒有吧
美術風格油膩、畫面髒亂、地圖跟鼻屎差不多大,缺點可多了。
現在3A都變成只賣畫面了
哇又來啦 追求畫面就是沒有遊戲性 最近好多這種好有遊戲
品味的gamer呢
你先看懂我的文章再推文吧。
不然呢 追求畫面等於很有遊戲性的邏輯在哪?
不如反問樓上不追求畫面難道遊戲性就會自己冒出來嗎?畫
面差遊戲性也差的更多吧
話說天外世界那樣就叫畫面跟大便一樣,我看你是沒看過阿
爾宙斯喔
任系遊戲在規格外惹。
遊戲公司自己不提高售價的 上古捲軸6賣三千我也會買
不是噓原po啦 但3A廠講得好像這年頭虧損 2042還不是賣爆4
00萬銷量 根本不在乎遊戲做不做的好
就是為了不想少賺才開始各種Cost Down探玩家底線,2042的兵種變探員也有人推測是為了 賣皮膚,畢竟APEX開箱實在太香了。 Bioware、DiCE這兩間有開發期程壓力的公司接連爆死,同樣EA旗下但相對自由的Respawn( APEX、絕地:組織隕落)、Hazelight(雙人成行)卻屢創佳績,對比鮮明。
我也覺得單機遊戲真的便宜到爆..
幹你媽的2042這鬼玩意要賣100鎂 要不要臉
一部主機賣12000~15000,遊戲1700算很不錯了賣一百萬份有
17億,大賣的都百億超過在高就會等特價
所以手遊的確比搞3A好賺多了 不過這也是早年的想法 現
在手遊製作成本也正在極速拉高中
所以要想辦法開財源 才能繼續做遊戲啊 像是把IP外包出去做手
遊就是其中一種手段
你是不是不懂什麼叫做爆死?
我回的是九樓的文,一堆遊戲商老早就花式漲價了
現在又不准玩家靠北遊戲商,不要護成這樣啦
暴死根本是頂頭的鍋。想要什麼直接硬塞 也不管大家接不接
受 我已經預購兩次戰地了 都爆炸
以前是做大家覺得好玩的遊戲。現在是做老闆自己喜歡的遊
戲
可是其實The Outer World出了4年後才大概賣了400萬份
打錯 出了兩年多後
Doom eternal算是有畫面又有遊戲性吧
這兩者有互斥嗎
戰地預購根本是你的問題 戰地爛多久了還敢預購阿
自己預購本來就爛到爆的遊戲 結果出來真的爛就噴預購
你不覺得你迴力鏢打到自己了嗎
我也很少玩3A了
還怪老闆哩 怎不說你蠢到爛遊戲還忍不住一直預購
戰地有拿槍抵著你叫你要預購嗎 沒有阿 你要預購的怪誰?
一個訂價過高,一個轉移成本過高,一個頭香爆死率高
三高還不如玩小廠或獨立遊戲
sakyle你要不要再看一次我寫什麼?
花大錢做遊戲幹嘛 弄個課金糞遊好賺多了
感覺很多只看YT就夠了 一套遊戲的生命太短
真的,很多水管上都有人剪輯4K電影版
剪得好跟身歷其境差不多,畢竟遊玩方式有些變化少
不想看就去玩2042啊
老任專注於遊戲性反而沒辦法被水管剪輯版替代
遊戲性還是沒辦法被單純的影音取代
現在真的很多獨立遊戲遊戲性很好,希望廠商可以回歸初衷..
原來天外世界的畫面已經是大便....
笑死。廣告出來看起來就好玩啊 怪我 你怎不檢討你自己來p
tt幹嘛
瘋貓「我再也不會預購戰地風雲了」 看了預告的瘋貓「牛逼瘋了,於是我預購了2042」
所以BZ拿IP去做手遊是合理做法,只是一堆本格廚無法接
受,外加公關爽太久直接在台上放火。
BZ那個算是公關災難了…
內購如果做的像COD的skin那麼有趣玩家才會投錢我cod線上
模式買的槍都破萬了
這跟ubi一樣。廣告詐欺啊
不敢再預購了
今天才看到魔獸爭霸也要拿去做手機遊戲的新聞w
近期讓我覺得兼顧畫面、遊戲性的神作就是隻狼了
藝術美到不行 遊戲性又獨樹一格 價格又佛 真的神
不是要寫實風才叫有畫面啊,我覺得曠野就兼具
應該說老任本家的遊戲畫面也都不錯
以後只會更慘 根本沒人想去遊戲公司上班
還好微軟要推訂閱制來解救遊戲界了
說不定出限定訂閱不能買斷的遊戲可以解決
訂閱限定不就月卡遊戲...
好奇訂閱廠商怎麼分錢 看時數3A一定慘
兼具遊戲性與畫面大概只有R星出的吧?GTA5再戰10年!
畫面我還是很重視
畫面看你是哪個時代的啦...以前2000年吹業界頂規的畫面現
在絕大部分遊戲都做得到 我從MD SFC時代一路玩過來的現在
看任何糞渣畫面都是高畫質
天外世界美術跟畫面都不錯,不知道原po品味到底是怎樣
天外世界是浮豔調色的美漫風格 這不是畫面差..
用的引擎決定畫面起點:bright memory 隨便貼隨便華麗
反正手遊課爆 pc家機一兩單就哭爸啊
我就不懂強調畫面屌打然後就是走來走去看劇情的遊戲好玩
在哪,這也難怪一堆人說沒顯卡是世界末日但是對多數人來
說都沒感覺
畫面精細表示這方面投入的人力也很多 他們成功的完
成了自己的工作 但被其他工作組拖累
糞手游隨便一單都三千了 一個完整的遊戲來個一單價錢合理
手游我只服原神,而2077讓我買到原價3080就夠稱神作了
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[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1036
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?個人淺見,這三家的狀況應該是不同的 2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次 可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...) 而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的 最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的26
[討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?此篇排除玩家 排除手遊廠商 只談大作 這幾天看DL2又大爆死 讓我再度覺得 預購玩家又當了一次韭菜 去年底2042 CoD 爆死22
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Re: [閒聊] 戰地風雲2042 更新以及未來之路應該是沒有 OP 新聞標題: DICE工作室將面臨大換血!?《戰地風雲 2042》遊戲設計總監確認離開製作團隊 新聞連結: 簡單來說在 EA 剛公布完落落長的 2042 未來填坑之路後,5
Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A 但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品 為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容 砍內容就算了至少還是能玩 2077因為bug太多不但吃負評還要被退費
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