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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam標題Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:40

※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1336490/
: : 11/1的新品
: : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: : 但好像在此之上又新增了很多要素?
: : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
: 玩了教學關卡+第一關
: 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
: 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
: 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
: 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
: 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
: 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
: 對強迫症患者頗勸退
: 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
: 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
: ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
: 不過資源大多可以共享 不至於限制太死
: 另外這款也有roguelike元素
: 在城市經營中很少見
: 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
: 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
: 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
: 算是增加耐玩性的東西
: 還有就是玩起來有點像Frostpunk
: 因為它最中間也是有一個火爐
: 人民靠太遠一樣會變成刁民
: 然後還有一個刁民之王-女皇
: 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
: 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
: 有繁體中文 介面也很簡單明瞭
: 不過畫風偏美式(WC3那種)
: 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人

玩了兩三個小時

剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜

想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎

就是例如我想每次新住民來一堆人類

然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築

專衝人類的信念來拿聲望

還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制


另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂

例如我人類需求有宗教

我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求

可是氏族大廳可以放三個人

我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好?


還有例如人類有穿衣服需求

到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿

那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂

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comodada11/13 02:121. 全隨機 沒法事前控制 而種族是從4種族抽3種 從開地圖

comodada11/13 02:13就確定 而後詔令什麼的都只會這3種族相關

comodada11/13 02:142. 進階建築的原料需求都是固定 放多少個人只會影響搬運

germun11/13 02:15有一個人搬焚香去建築就會產生宗教了 有宗教就會滿足

comodada11/13 02:15速度 若你居民不多 一人就能搬夠需要的量 那放一人就OK

germun11/13 02:16至於擺三人是會產生該建築的特殊效果

germun11/13 02:172 3個小時還早 等20,30小時後你就會慢慢熟悉掌握了..XD

comodada11/13 02:183. 這窩就不知道惹 我抽到做衣服的建築給直接它做到爆QQ

Exmax199911/13 02:28原來如此 不是對放進建築的那個工人生效 而是那工人只

Exmax199911/13 02:28是負責搬原料來消耗就對了

Exmax199911/13 02:29但這麼說如果倉庫/主堡離該進階建築太遠 消耗趕不上搬

Exmax199911/13 02:30運的話還是有可能需要放兩個人才能達到最大值對嗎?

comodada11/13 03:07應該說它的機制是 需要多少則拿多少 拿到滿才開始

comodada11/13 03:08若量夠就一定是最大值 只是影響快慢 數值浮動只會是量

comodada11/13 03:09不夠降

comodada11/13 03:28不是快慢 就有無buff的間隔

h010366111/13 03:29真的懶得管其他人種的話後面會解鎖獻祭系統,可以把其

h010366111/13 03:29他人種拿去獻祭(?

gummylatte11/13 03:33基本的滿足需求有:住所、消耗品、服務和其它

gummylatte11/13 03:34你所說的衣服就是一種消耗品 居民休息時(會聚集營火)

gummylatte11/13 03:34就會消耗消費品和食物 而你滿足的人數比例越多

gummylatte11/13 03:35該項信念加成就越多 像滿足該族裔所有衣服就給5點信念

gummylatte11/13 03:36不過要滿足服務也和消耗品一樣 只是多需要相關的設施

gummylatte11/13 03:39另外是 每種種族都有A和B兩種特性

gummylatte11/13 03:39A特性是在該建築物工作時,產出有10%機率增加

gummylatte11/13 03:40B特性則是在該建築物時 得到額外信念(要考慮族群規模)

gummylatte11/13 03:41所以你要讓生產更有效率 就要多注意設施的加成icon

john29908111/13 08:17娛樂建築有不同效果吧,上半是靠資源解鎖(麥酒焚香那

john29908111/13 08:17些)有人搬就行,下半是人數有到就行,有些一人有些三

john29908111/13 08:17

john29908111/13 08:20娛樂休息設施有限定要蓋在火爐附近的,想蓋遠也不行

john29908111/13 08:29倉庫可以多蓋,四次元倉庫,這樣可以多蓋火爐,火爐行

john29908111/13 08:29政區加成會疊加

DoraB11/13 09:33要暫時為了任務衝信念的話 把左上種族頭像旁邊的選單打開

DoraB11/13 09:34最右邊有一個這個種族信念暫時+5 其他暫時-5的選項按下去

DoraB11/13 09:34通常很容易能完成任務

injune77711/13 18:50他的需求顯示是每個個體依照滿足的需求增加滿足度,然

injune77711/13 18:50後在整個種族平均起來 所以假設你人類5個 餡餅滿足度+

injune77711/13 18:505 , 一個吃到餡餅就會種族顯示+1 全都吃到餡餅就變+5

injune77711/13 18:50這樣

Exmax199911/13 19:20所以理論上人數越少越容易衝信念囉

gummylatte11/13 22:40不確定耶 每分鐘加的信念也可能和滿足的人口有關

injune77711/14 09:53人少滿足度提升的資源需求量少,可是聲望取得也慢 ,

injune77711/14 09:53聲望是看人數跟滿足去乘的

john29908111/14 10:26是這樣嗎?我都不知道怎麼算的,但是種族那邊有說鳥人

john29908111/14 10:26比較容易拉聲望

gummylatte11/14 13:20每種種族的信念只要各自達到它的閾值就會逐漸貢獻聲望

gummylatte11/14 13:21鳥人和蜥蜴人起初所需的閾值都很低

gummylatte11/14 13:21但每貢獻一定程度(或時間?) 這閾值就會逐漸往上提升

gummylatte11/14 13:21然而提升的頻率或幅度又會因種族而異; 而鳥人變化最慢

gummylatte11/14 13:22所以才會說鳥人最好賺聲望。 體感上鳥人確實超會賺

doomleika11/14 14:39鳥人的優點是他聲望起點低而且每一點聲望提升的要求也

doomleika11/14 14:40低,15->17->19...蜥蜴是15->21->27..

doomleika11/14 14:40聲望乘上該種族人口,所以只有一個的情況下不划算y