Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/1336490/
: 11/1的新品
: 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: 但好像在此之上又新增了很多要素?
: 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
玩了教學關卡+第一關
真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
對強迫症患者頗勸退
這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
不過資源大多可以共享 不至於限制太死
另外這款也有roguelike元素
在城市經營中很少見
大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
算是增加耐玩性的東西
還有就是玩起來有點像Frostpunk
因為它最中間也是有一個火爐
人民靠太遠一樣會變成刁民
然後還有一個刁民之王-女皇
每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
有繁體中文 介面也很簡單明瞭
不過畫風偏美式(WC3那種)
如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人
--
Frostpunk我最簡單的玩完了,風暴之城真的不合我口味
但是ANNO很有成就感
資源真的少 探勘速度太慢很容易走一堆人
覺得空間好小 又要被時間追著跑
我覺得好複雜,常常卡資源
roguelike 要素是指輸了會怎樣吧?
跟anno差滿多的吧 除了種田以外其他資源都是不可再生
感覺比較像RTS+建設生存+roughlike各種要素大雜繪
同樓上感想
不錯 玩了一下午
我也完了試玩,簡單是簡單,但不懂為什麼會壓倒好評
因為評論的人也不多啊
因為不喜歡的人就停在試玩版了
所以是關卡制的?我比較喜歡沙盒玩法,QQ了
這遊戲的隨機要素太吃運氣 導致各種卡資源
例如任務需要繳交工具 但在地圖上卻資源讓我做工具
或者是沒抽到能生產工具的建築物
超缺工具R 我都先跟商人交易
詔令不用全做也沒差 反而是高信念給的聲望比直覺認為的多
服務如果有滿足的話一項+10很多 聲望很容易就拉上去了
有時候抽不到服務啊
那你可以把重抽藍圖點出來 我自己是沒碰過抽不到服務建築
如果建築的被動不錯也可以在前期就留 像澡堂/市場都很好
木頭不夠燒比較麻煩,多開伐木又會拉高敵意
比較靠杯的是中後期抽不到想要的建築物
所以窯還蠻重要的 可以把純燒木頭的效率提升很多
地圖上一堆資源不給我建築物挖是怎樣
如果你敵意還是很吃緊的話 風暴期可以先把伐木工都退掉
資源我是覺得還好 能挖就挖比較需要抓的就捕獵者
玩了幾天覺得雜貨屋真的是神建築,看到必拿
我現在應該是準備進第五輪 覺得最強的是牧場
香草園+雜貨屋+麵包坊可以直接撐起餅乾跟餡餅
有田都無腦蓋香草園,食物都不缺了
如果還有抓到10餡餅送10肉乾的話更強
沒田的怎麼搞
沒田我就認了 所以我都抓牧場/燻製比較穩
我才五等,好像還沒有牧場
你可以先打林地升級 田比較多
這遊戲就這樣 不如意的地方太多 你要考慮什麼時候要妥協
沒田是故意去挑戰有沒田debuff周圍的地才會這樣吧
像藍圖/基石/詔令都可以不用馬上選掉 可以觀察一下再說
特別是藍圖重抽還蠻重要的 可以先放著等錢賺好再回來抽
貿易的話就是一直做箱子去賣?
我還沒拿過牧場.....
貿易我是把多餘的"原料"拿去賣 沒加工好像比較貴?
主動貿易的話 前期因為成本+報酬太低 也很難做
牧場imba,基石再抽個25蛋生CE人 => 量產CE人
玩了五關覺得隨機是這款的優點也是缺點XD
問個 有個基石 不能交易但是加生產效率 這個好嗎
高難度之下 有時候真的有需要跟商人換東西 但+效率也很
誘人
我個人會覺得這個基石超級超級爛 商人太強了
商人會賣基石甚至開建築 玩家等級越高商人越強
第二年開危險森林 商人賣的東西也能幫助你解危險森林
有不能貿易的圖也許可用? 還是這種圖就不會出這基石
只有看過不出詔令沒看過不出貿易的
我猜如果有的話應該就不會出對應的基石
像燒燒相關的基石就不會出現在開拓以下的難度
感謝回答
@uranus99
商人很強 我都先跑商 增強現有資源 多的都換沒有的資
源
跟anno完全不一樣
還真的有不能貿易的圖=強盜營地 就不知道有無該基石了
跑商是建議做成箱子賣?貿易路線需要去管嗎?
等級比較高提的價碼會比較好看 通常會比你直接賣商人划算
不過他等級是一輪完就重置吧?
與其說做成箱子賣 注意自己的自然資源+基石加成較重要
通常東西加工是會比較貴(用較少的原料生成較多的物資)
但畢竟箱子常時沒用 沒加成感覺耗人力耗資源
中後期我會做一些起來放 反正人力跟資源都會溢出
或是找到基石移民送3箱那個就更爽了 完全用不完
選圖很重要,選前可以看當地的buff和debuff,再評估路線
基本上偏向單一種建築族發展是可行的。
後來都會選10次貿易加房屋人數空位1。
商人賺錢就優先工具、其次箱子。貿易反而就很隨機。
我儲存的時候會當機...
16
我目前玩到第三輪 想借串問一下 1. 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集 但我目前藍圖都沒有看到過10
預設就有,在採集頁裡面,叫「Stoncutter's Camp」在某些環境中樹也會有機率掉石頭 ,礦坑煤炭有機率會出石頭,銅礦有機率會出黏土 : 2. : 收集雨水的設施,有時候會產酒有時候不會 : 有點搞不懂原因是什麼@@14
玩了兩三個小時 剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜 想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎 就是例如我想每次新住民來一堆人類 然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築3
可以專衝某一族的信念 集中滿足該族的需求 但是新住民的人數是隨機的 : 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 : 例如我人類需求有宗教19
首Po11/1的新品 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,10
借串問一下, 升級後有解鎖一個功能是物資分配,可以限制村民拿甚麼不拿甚麼 這個功能要怎麼用才對? 我的理解是說, 每個種族本來預設就會優先拿喜歡的東西吃,17
決定我也來借串問個+閒聊... 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望 以下幾個問題請問 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?1
提升是商人到達來算,預設是你拉了以後30秒會到 : 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處) : (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD) 那個商人就死了,這一局該商人不會再出現 你村民隨機死3-6個,這包含死亡帶來了懲罰6
我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對 ※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言: : 決定我也來借串問個+閒聊... : 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 : 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
爆
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