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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam標題Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評作者
doomleika
(iSuck)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言:
: 決定我也來借串問個+閒聊...
: 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個
: 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
: 以下幾個問題請問
: 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意兒是不是會使商人售價變高嗎= =? (還是我的錯覺..
: (畢竟女王厭煩值可以減少森林敵意, 變成我前期都亂喊商人w)

提升是商人到達來算,預設是你拉了以後30秒會到
: 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處)
: (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD)

那個商人就死了,這一局該商人不會再出現
你村民隨機死3-6個,這包含死亡帶來了懲罰
你拿到該商人差不多1/3的物品
後期才會出現的商人不再出現
商人來的時間加倍,這包含未來強拉商人的時間
有些商人殺死會有額外的懲罰(比如說你的錢價值變為10%)

: 2b.跟商人交易, 如果高價收購會有啥額外好處? (ex:拿一堆金幣買少少的東西這樣)

不會有,所以能多少就多少
: 3. 人民因事件死亡/因信念過低離開/獻祭人頭的影響是否完全一致?
: (對女王/基石的判斷之類的)

大部分是相同的,但有些狀態會特別指明「死亡」這種只有村民被殺死才會生效
: 4. 有沒有任何wiki或地方可以看危險/禁忌森林的事件統計?
: 最近很常撞到一個+600敵意 & 採集-12信念的, 解事件還要4分鐘.
: 記憶中好像還有敵意直接+900的, 直接暴死一堆人...

https://bubbleagainstthestorm.github.io/data-wiki/
https://hoodedhorse.com/wiki/Against_the_Storm/Against_The_Storm_Official_Wiki: 5. 所以聚落如果被女王毀惹, 進度條怎麼算, 還是會扣掉花費的時間嗎?
: (就是大地圖風暴來臨的進度條)

會,不足一年以一年計。
: 1. 分倉距離大約抓多少? (目前大約是抓工人行走40格的距離)

我自己是差不多一個螢幕的長度就放了
: 2. 正常在8~10年才完成算慢還是正常?

5年算快,8年正常,10年算久
: 5. 能貿易的村落是怎麼決定的? (記憶中是距離, 但是不確定多少格)

離你最近的四個城鎮,太遠無法交易
: 6. 有沒有方法可以確認移動建築物所需要的成本?
: (我是有次點了個燒光燃料的基石才發現移動基礎房子要5根木頭...)

滑鼠指向移動的按鈕會顯示,價格如下。

Camp/Makeshift post/Makeshift workshop -> 免費
所有房子 -> 五木頭
農場 -> 一個木板。

: 其他還有想到再問吧..
: 目前這遊戲玩到現在跟某個老鼠建城的有點像(雖然玩法差很多XD)
: 雖然不到文明6那種時間魔術師的慘狀
: 但是百小時大概不成問題了(大概
: 問我對這遊戲有啥期待跟想法
: 1. 本來以為會有入侵物種的突發事件, 結果所有事件都是被動觸發(囧
: OS : 這不是你家的PV嗎, 所以那個會闖入人家村莊的遁地獸呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地圖要素有點稀缺, 解威望沒意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+樹脂就能解大部分事件, 木頭產量加倍還不太需要顧慮燃料)
: 能有指定群落事件或好處會比較有吸引力去往那開發
: 3. 如果有個領導人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村莊能養寵物嗎(?

目前沒有,計畫中也沒看到。

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The Glory of The Many demands your capture or destruction.

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fly020412/04 15:22