Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評
※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言:
: 決定我也來借串問個+閒聊...
: 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個
: 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
: 以下幾個問題請問
: 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意兒是不是會使商人售價變高嗎= =? (還是我的錯覺..
: (畢竟女王厭煩值可以減少森林敵意, 變成我前期都亂喊商人w)
提升是商人到達來算,預設是你拉了以後30秒會到
: 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處)
: (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD)
那個商人就死了,這一局該商人不會再出現
你村民隨機死3-6個,這包含死亡帶來了懲罰
你拿到該商人差不多1/3的物品
後期才會出現的商人不再出現
商人來的時間加倍,這包含未來強拉商人的時間
有些商人殺死會有額外的懲罰(比如說你的錢價值變為10%)
: 2b.跟商人交易, 如果高價收購會有啥額外好處? (ex:拿一堆金幣買少少的東西這樣)
不會有,所以能多少就多少
: 3. 人民因事件死亡/因信念過低離開/獻祭人頭的影響是否完全一致?
: (對女王/基石的判斷之類的)
大部分是相同的,但有些狀態會特別指明「死亡」這種只有村民被殺死才會生效
: 4. 有沒有任何wiki或地方可以看危險/禁忌森林的事件統計?
: 最近很常撞到一個+600敵意 & 採集-12信念的, 解事件還要4分鐘.
: 記憶中好像還有敵意直接+900的, 直接暴死一堆人...
https://bubbleagainstthestorm.github.io/data-wiki/
https://hoodedhorse.com/wiki/Against_the_Storm/Against_The_Storm_Official_Wiki: 5. 所以聚落如果被女王毀惹, 進度條怎麼算, 還是會扣掉花費的時間嗎?
: (就是大地圖風暴來臨的進度條)
會,不足一年以一年計。
: 1. 分倉距離大約抓多少? (目前大約是抓工人行走40格的距離)
我自己是差不多一個螢幕的長度就放了
: 2. 正常在8~10年才完成算慢還是正常?
5年算快,8年正常,10年算久
: 5. 能貿易的村落是怎麼決定的? (記憶中是距離, 但是不確定多少格)
離你最近的四個城鎮,太遠無法交易
: 6. 有沒有方法可以確認移動建築物所需要的成本?
: (我是有次點了個燒光燃料的基石才發現移動基礎房子要5根木頭...)
滑鼠指向移動的按鈕會顯示,價格如下。
Camp/Makeshift post/Makeshift workshop -> 免費
所有房子 -> 五木頭
農場 -> 一個木板。
: 其他還有想到再問吧..
: 目前這遊戲玩到現在跟某個老鼠建城的有點像(雖然玩法差很多XD)
: 雖然不到文明6那種時間魔術師的慘狀
: 但是百小時大概不成問題了(大概
: 問我對這遊戲有啥期待跟想法
: 1. 本來以為會有入侵物種的突發事件, 結果所有事件都是被動觸發(囧
: OS : 這不是你家的PV嗎, 所以那個會闖入人家村莊的遁地獸呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地圖要素有點稀缺, 解威望沒意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+樹脂就能解大部分事件, 木頭產量加倍還不太需要顧慮燃料)
: 能有指定群落事件或好處會比較有吸引力去往那開發
: 3. 如果有個領導人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村莊能養寵物嗎(?
目前沒有,計畫中也沒看到。
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The Glory of The Many demands your capture or destruction.
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推
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我目前玩到第三輪 想借串問一下 1. 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集 但我目前藍圖都沒有看到過10
預設就有,在採集頁裡面,叫「Stoncutter's Camp」在某些環境中樹也會有機率掉石頭 ,礦坑煤炭有機率會出石頭,銅礦有機率會出黏土 : 2. : 收集雨水的設施,有時候會產酒有時候不會 : 有點搞不懂原因是什麼@@14
玩了兩三個小時 剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜 想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎 就是例如我想每次新住民來一堆人類 然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築3
可以專衝某一族的信念 集中滿足該族的需求 但是新住民的人數是隨機的 : 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 : 例如我人類需求有宗教28
玩了教學關卡+第一關 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血19
首Po11/1的新品 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,10
借串問一下, 升級後有解鎖一個功能是物資分配,可以限制村民拿甚麼不拿甚麼 這個功能要怎麼用才對? 我的理解是說, 每個種族本來預設就會優先拿喜歡的東西吃,17
決定我也來借串問個+閒聊... 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望 以下幾個問題請問 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?6
我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對 ※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言: : 決定我也來借串問個+閒聊... : 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 : 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
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[閒聊] 關於殺法環裡賣東西的NPC這件事諸君 午安安 從出生地跟著光芒走的話會在教堂遇到第一個流浪商人 當初跟流浪商人講話時他有提到他們這一族有類似心電感應之類的東西 總之就是如果攻擊他,其他人就不會再跟你交易 我想了很多天,最後還是覺得送他上路比較好,順便測試他會不會掉鈴珠37
[閒聊] 扭曲迴廊把商人變成幻魂之後就沒商人了簡單說是這樣的,大家都知道在爬塔的3、6樓會出商人 (扭曲迴廊則是會出現在之後的9、12、15、18樓層) 一個叫 維肯、一個叫維諾特的樣子31
Re: [請益] 外資狂賣台積電大家不擔心嗎?故事相當有寓意,值得省思。 但你比較的對象太垃圾, 因為猴子不賺錢,台積會。 不如我們把「猴子」改成「奴隸」看看? 商人再也沒有回來,21
[法環] 第一次遇到鈴珠獵人時有心虛嗎?法環的npc死亡時會掉落鈴珠, 撿起鈴珠給圓桌的阿嬤,阿嬤就會開始賣npc生前賣的商品。 我看到這篇文之後,就開始屠殺各地的流浪商人npc,以便在圓桌可以直接買各種商品。 商人離賜福位置太遠?殺!15
[問題] 奇特商人與踏板陷阱的互動奇特商人的效果是:施放法術後召喚一個野獸 踏板陷阱是:敵方施放法術後,摧毀一個手下 我自己目前摸了一次,順序是: 敵方回合>商人>法術>野獸出現>翻開覆蓋的陷阱卡>商人死亡 結果:剩下一個野獸1
Re: [問卦] 做對一百件沒人感謝做錯一件人人喊打?不是預防得當,而是因為你朋友的村子運氣好, 離震央比較遠,傷害比較小. : 然而最近因為山區大地震 竟然引發滾石 : 不幸的事情接連發生在這座山上 : 這次的滾石也嚴重破壞了整座山所有的村落