Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評
我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對
※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言:
: 決定我也來借串問個+閒聊...
: 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個
: 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
: 以下幾個問題請問
: 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意兒是不是會使商人售價變高嗎= =? (還是我的錯覺..
: (畢竟女王厭煩值可以減少森林敵意, 變成我前期都亂喊商人w)
不管什麼時候叫商人來,都會縮短至30秒(當然還是要暴風季節過了才會到)
到的瞬間就會增加女王厭煩值好像0.5
: 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處)
: (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD)
殺商人你的村民也會死,數量應該是隨機4~6個(圍毆還死這個多人...是商人還是超人)
然後不會再有商人敢來你的村莊、你的Trade route也會被禁止;
殺商人的好處就是隨機給大量的素材,跟失去的商人比起來不會到不值得,但衡權輕重
我覺得前期不要做因為之後都不會有商人來,會損失很多買資源的機會。
因為我只打過一次不確定搶到的量跟素材的根據是什麼(或許還是跟是哪種商人有關)
另外詛咒之地會有鬼魂的任務是要你攻擊一次商人,因為他們生前被商人害過怨念很深XD
: 2b.跟商人交易, 如果高價收購會有啥額外好處? (ex:拿一堆金幣買少少的東西這樣)
沒有,你用32幣換30幣的材料還是32換10,商人都會接受,不會找零也沒有額外優點,
所以盡可能發揮客家本質斤斤計較到最後一毛最好
: 3. 人民因事件死亡/因信念過低離開/獻祭人頭的影響是否完全一致?
: (對女王/基石的判斷之類的)
死亡跟離開增加的值相同都是0.3,獻祭不知道因為沒用過覺得不划算XD
有個基石可讓女王不知道有村民死亡/離開而不會增加厭煩值,選了這關就超難fail
: 4. 有沒有任何wiki或地方可以看危險/禁忌森林的事件統計?
: 最近很常撞到一個+600敵意 & 採集-12信念的, 解事件還要4分鐘.
: 記憶中好像還有敵意直接+900的, 直接暴死一堆人...
不知道有沒有wiki,但基本上建議要玩危險事件最好都是剛結束暴風季節的時候,
因為你會有drizzle跟clearance兩個周期可以慢慢解,不然事件+暴風你的人民會很快跑掉
sea marrow要是遇到就最好挖一坨,因為爐心獻祭可以每層+25%解事件的速度,升級到
neighborhood可以疊3層,事件總共可以最高+75%速度,當燃料的耐用度也堪比煤炭,在建築骰不到燒窯可以造煤炭的時候的超強燃料。
: 5. 所以聚落如果被女王毀惹, 進度條怎麼算, 還是會扣掉花費的時間嗎?
: (就是大地圖風暴來臨的進度條)
會,直接少一次
: 以下微心得
: 起手最常帶焚香or武器/木板條/剩下一點就隨意了... 然後開局只燒木頭
: (焚香的目的是前幾個羊頭好解任務, 不燒煤/燃油/骨頭也是)
: 目前就是第一年(細雨/晴/風暴一輪)直接三伐木搶木頭數量不開區域
: 風暴來了就拔伐木轉基建
: 二年直接找羊頭開, 可能的話最遠點架分倉, 並且把1~2個伐木挪過去
: (真心覺得小區很擋路, 除非有赦令, 不然都不管他的)
: 第三年一樣找羊頭, 順便準備開分爐.
: 目標兩個羊頭後能碰到黑羊頭的邊, 方便第五年可以開.
: (感覺威望以後難度不太能這樣玩XD)
大部分基石要是骰的到降敵意的我都會先選,因為幾乎9成黑羊頭都會直接讓村民變紅色sea marrow必備要增加解事件速度。
目前玩到威望5,其實難度都跟事件沒有相關,就是一些負面modifier(決心降更快、孢子增加更多、商人費用更高)
: 除了屋子外的加成大多第四年才開始處理,
: 除非前期能順產肉蟲+肉乾or藍布+綠衣.
: 然後想請教各位有在爬聲望的總督
: 1. 分倉距離大約抓多少? (目前大約是抓工人行走40格的距離)
分倉不用每次事件都蓋一個,可以舖石路,村民會主動找路走;
走路距離不太是關鍵,關鍵是事件處理中的debuff所以上面強調要獻祭sea marrow
事件只要100%條跑完debuff就會跟著消失
: 2. 正常在8~10年才完成算慢還是正常?
要看你生工具的要素有沒有辦法提早達到,我某次玩到15年才破關因為最後一次建築才
終於骰到2星生工具的
: 3. 有沒有外部網頁有統計目前的基石效果? (包含要獻祭的)
: 還有森林的buff/debuff
不知,目前我都自己玩自己摸索XD
: 4. 記得有個賣賭博包的鳥頭商人(?), 有人有統計過大中小包開出來的範圍嗎(?
: (雖然我看到都會想辦法全買就是了w)
應該馬頭吧?等級16才會解鎖的,因為地圖中商人出現時間都是輪流得,馬頭出現得也
很晚,目前只買過一次,基本上我覺得不值得因為完全隨機,骰到基石卻沒有骰到相對的建築很容易白搭。當然除非錢太多。
鳥頭跟其他一樣給的是固定素材~
: 5. 能貿易的村落是怎麼決定的? (記憶中是距離, 但是不確定多少格)
看距離沒錯
: 6. 有沒有方法可以確認移動建築物所需要的成本?
: (我是有次點了個燒光燃料的基石才發現移動基礎房子要5根木頭...)
滑鼠移到移動上面就會顯示了,看情況每個房子需求不同;
收集/伐木等無耗、建築材料用的到木板的就需2木板,服務性質的建築(酒吧..etc)不能移
: 其他還有想到再問吧..
: 目前這遊戲玩到現在跟某個老鼠建城的有點像(雖然玩法差很多XD)
: 雖然不到文明6那種時間魔術師的慘狀
: 但是百小時大概不成問題了(大概
: 問我對這遊戲有啥期待跟想法
: 1. 本來以為會有入侵物種的突發事件, 結果所有事件都是被動觸發(囧
: OS : 這不是你家的PV嗎, 所以那個會闖入人家村莊的遁地獸呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地圖要素有點稀缺, 解威望沒意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+樹脂就能解大部分事件, 木頭產量加倍還不太需要顧慮燃料)
: 能有指定群落事件或好處會比較有吸引力去往那開發
我目前最喜歡的地圖是砍樹會掉肉、晶磚的地圖,樹砍的夠勤不怕缺各種資源,
整個隨機要素多到很有趣XD
: 3. 如果有個領導人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村莊能養寵物嗎(?
應該是沒有
: 以上, 期待這遊戲能持續更新.
: 另外就是想問問還有沒有類似的遊戲能介紹
: 冬特快到惹, 該刷新遊戲庫惹(X)
: 感謝steam版
這遊戲蠻好玩的,雖然肉鴿類型玩很多種但經營類混搭還是第一個
目前只差2塊麵包把最後一個升級(商人跑太慢沒把麵包帶回倉庫就過關了QQ)
難度玩到威望5,不知道後面還有多少?
我目前分享幾個心得:
紹令可以等厭煩值至少滿1格再繳交,因為會降1格,不滿1格不會有好處。
這遊戲缺糧沒關係,只有暴風季節才會造成決心debuff,叫伐木工不砍木全部去蓋已經
鋪好但沒工人的建築。
Provision pack(貿易道路用的)可以中後期再生產,前期基本上你也沒什麼多的能貿易
第一個商人出現可以賣1x的蓋房零件,可以換很多前期更重要的資源,通常一場到最後
不會全部用到,而且解事件也會拿到(火種也是,只有蓋新爐心才用到但很多$)
伐木工的祈禱骰到必選,不管你身上現在是不是300多個木頭;
前期可以增加素材三巨頭(木板、布料、磚塊)產能的就選,比增加人數還是給一點工具
好太多;
Kiln(燒窯?)也是必選,能常產煤炭後,燃料不是問題,暴風來直接獻祭木頭+煤炭3層可降低4級敵意。
食物消耗記得解紹令時要把原料關閉,不然村民會先從原料吃起。
工具最可靠的來源是晶磚,任何能生產晶磚的要優先選擇。
鳥人跟蜥蜴人盡量不要選,決心太低容易走,留少少蓋指定房子能保持+3就好。
種族友好在解紹令時可濫用,時間一到瞬間交惡也沒關係還是可以解紹令XD
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C異人最泛用種族幹嘛不選? XD
攻擊商人後面還是會來吧 慢很多而已
然後琥珀賣商人價值會變1/10
貿易路線也沒被禁 我行家難度是這樣 不知道威望是怎樣
可能跟難度有關,我玩到總督才嘗試攻擊商人,然後就沒有
再來了
btw 威望有20級 第一個檻在威9 第二個檻在威15
25號更新的最大門檻叫"被毀壞的戰獸牢籠" 在威8以上這個
事件太難了
1的話不一定 是縮短至最少30秒 太早叫商人還是要等很久
我倒是很喜歡鳥人蜥蜴人 都吃肉乾肉串 然後滿足信念的門檻低
到威望五但還會覺得可以開場就賣1x個蓋房零件嗎...
這遊戲目前四種種族是都各有優勢 鳥人是一種過關手段
鳥人蜥蜴人初始決心低 但是滿足後產出更高
蜥蜴相對更簡單 都丟去火堆工作就能維持一定決心
叫商人增加的厭煩值是看次數的吧 我有叫到一次+8厭煩
不給我叫過
我滿喜歡鳥人和蜥蜴人耶 雖然很容易走掉但也容易衝
聲望 15信念蠻好湊的
厭煩值印象是 0.5 x2 遞增
蜥蜴其實不錯,他們掉決心的速度很慢,而且丟去火源
也很容易加信念,有肉乾肉串就能加,很方便
主要還是看地圖 鳥人走藥草蘑菇的路線也是很強大 開局護火
又可以直接+5載運量 而且跟CE人一樣可以孵蛋長人口
蜥蜴決心夠高的話掉整個風暴季決心都還不一定會到負
(假設你威望還沒開到風暴季長度增加w
鳥人就真的比較麻煩 高難度下很不好養
但護火最強 信念給的聲望也最多
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我目前玩到第三輪 想借串問一下 1. 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集 但我目前藍圖都沒有看到過10
預設就有,在採集頁裡面,叫「Stoncutter's Camp」在某些環境中樹也會有機率掉石頭 ,礦坑煤炭有機率會出石頭,銅礦有機率會出黏土 : 2. : 收集雨水的設施,有時候會產酒有時候不會 : 有點搞不懂原因是什麼@@14
玩了兩三個小時 剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜 想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎 就是例如我想每次新住民來一堆人類 然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築3
可以專衝某一族的信念 集中滿足該族的需求 但是新住民的人數是隨機的 : 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 : 例如我人類需求有宗教28
玩了教學關卡+第一關 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血19
首Po11/1的新品 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,10
借串問一下, 升級後有解鎖一個功能是物資分配,可以限制村民拿甚麼不拿甚麼 這個功能要怎麼用才對? 我的理解是說, 每個種族本來預設就會優先拿喜歡的東西吃,17
決定我也來借串問個+閒聊... 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望 以下幾個問題請問 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?1
提升是商人到達來算,預設是你拉了以後30秒會到 : 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處) : (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD) 那個商人就死了,這一局該商人不會再出現 你村民隨機死3-6個,這包含死亡帶來了懲罰
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[閒聊] 關於殺法環裡賣東西的NPC這件事諸君 午安安 從出生地跟著光芒走的話會在教堂遇到第一個流浪商人 當初跟流浪商人講話時他有提到他們這一族有類似心電感應之類的東西 總之就是如果攻擊他,其他人就不會再跟你交易 我想了很多天,最後還是覺得送他上路比較好,順便測試他會不會掉鈴珠37
[閒聊] 扭曲迴廊把商人變成幻魂之後就沒商人了簡單說是這樣的,大家都知道在爬塔的3、6樓會出商人 (扭曲迴廊則是會出現在之後的9、12、15、18樓層) 一個叫 維肯、一個叫維諾特的樣子29
Re: [新聞] 日本JR總聯「發信給蔡英文」喊:撤回台星期2有看鄉民大會 裡面一個歷史哥說 那時候日本也是說啥要改革 結果JR公司化 結果公司化那些商人當然就只要賺錢的線15
Re: [閒聊] 『扭曲迴廊』 即將開放昨天做出235橘裝之後就開始爬塔測試一下難度 使用的是懲戒去打 塔的核心其實就跟你平常爬的一樣 每6層一隻王 每3層一個商人12
Re: [討論]有沒有人反而希望工作室存在的?沒有,別想太多了,工作室只會把你之後能打材料的地方都佔滿, 接著一些無課、微課能夠去湊運氣打寶的地方也會看到他們的箭陣, 你說東西變便宜的前提是你身上要有鑽,你不會妄想用金幣買到他們吧。 原本遊戲設定裡面無課微課還有另一條路可以選,自製裝備+商人友好度, 至少武官神官套裝你每天有灌友好度三個月也能讓你湊齊,但內衣、耳環這些飾品