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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam標題Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評作者
doomleika
(iSuck)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:11

※ 引述《aiya0824 (也無風雨也無晴)》之銘言:
: 我目前玩到第三輪
: 想借串問一下
: 1.
: 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集
: 但我目前藍圖都沒有看到過
: 看過目前圖鑑中的建築好像也沒有
: 請問是要等我升等後才會有嗎??還是我有什麼誤會??
: 因為總覺得這麼基礎的採集設施,應該會是很初期就有啊...
: 我實在是百思不得其解!
預設就有,在採集頁裡面,叫「Stoncutter's Camp」在某些環境中樹也會有機率掉石頭,礦坑煤炭有機率會出石頭,銅礦有機率會出黏土

: 2.
: 收集雨水的設施,有時候會產酒有時候不會
: 有點搞不懂原因是什麼@@

這是你那一局roll到的優點,遊戲有三季
Drizzle
Clearance
Storm

增益效果在 Drizzle 生效
減益效果在 Strom 生效(看你的敵意大小啟用)

隨難度開局的時候都會有1-2個增益效果跟1-5個,其中一個就是收集器在Drizzle可以生產酒

: 補個感想:
: 因為目前都還沒玩到很高的難度
: 可能因為這樣所以,玩三輪製作都還沒玩到很高階的
: 什麼餡餅烤肉串一次都沒做過
: 隨機就算了但除非跟商人買 不然物資真的很少
: 到現在不管是肉還是麵粉、酒都很少穩定出產
: 所以更別說是後面的料理了
: 還有箱子的工具,除了跟商人買或是詔令/居民來的
: 根本很難自己產出(我就爛)
: 但箱子又是很早期就會出現在地圖四處的
: 總覺得這遊戲設計上好像有點怪怪的,或是我真的還沒玩透XD
: (雖然抱怨但我也玩幾十小時了)

通了其實不難,只是你要對整個科技要熟悉(我玩了快二十小時才大概知道食物的關係

食物的部分分三系

肉:串串/肉乾 容易製造,鳥人跟蜥蜴喜愛
麵粉類:需要製造麵粉的設施,覆蓋範圍大,餅乾人類海籬鳥人通吃,派人類蜥蜴喜歡,特殊效果針對麵粉的也最多
泡菜(Pickled Good):需要容器(皮水袋/木桶/瓷器),海離蜥蜴愛吃,三個體系中相對比較複雜,算是製造酒/啤酒順便做的


工具的部分本身設計就是非常後期的東西,要先有鐵條,再來是要有製造的藍圖。

如果你到非常後期可以坦高難度空地的話直接開有機率出Destroyed Rainpunk Foundry,可以生產高級工具,效能是普通工具的一倍。

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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowingdepths. And sometimes they are one and the same.



Roseburrow learned that lesson all too well.

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.118.90 (臺灣)
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※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 18:16:35

jerrylin11/14 19:19靠我怎麼都弄不到肉

jerrylin11/14 19:20藍圖沒開到採獸者營地有牧場也不一定能弄出肉的原料@@

只是做吃的話蝦蝦或是蘑菇都可以當替代品

※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 19:25:03

aiya082411/14 21:54非常感謝你的解說QQ 我之前嘗試過要量產麵粉

aiya082411/14 21:55但是麵粉又需要田。如果田不夠又沒有建築 就好痛苦...

有最好,沒有也行,Roots跟香菇都可以當替代品,小麥有是最好,沒有也行。香菇跟Roots都有基石增加產量,疊得好會比小麥快: 每製造75個餅乾香草跟Root+1 每製造香菇25次香菇產出+1 這些都是疊到了產量兩三倍起跳的東西

※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 22:03:29

AN9411/14 23:34每一局的藍圖都不同 所以玩法都會不一樣才是他有趣的地方

AN9411/14 23:34唯一相同的只有商人是大哥 比較奇怪的是有一個基石會不能貿

AN9411/14 23:34易 到底誰會選啊

+50% 全體效率是很強的,你可以先把商人宰了再選

※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 23:37:32

gummylatte11/15 00:54商人給予的彈性太高了 +50%但資源還是有受限的問題

gummylatte11/15 00:54而且其它和商人打combo的基石功效也都是很浮誇

redblue999911/15 03:24聲望難度9開始商人賣價會提高 就不一定要用商人了

Teeaa11/15 11:30沒再買商品的,都拿建築跟buff 沒商人很難玩

P9開始你的商品價格砍半,想買點東西都要傾家蕩產倒賣 P19開一個空地就要五塊錢,這時候不想交易也得用貿易路線去賺錢

※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:23 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:46

john29908111/15 15:25我甚至還在行家而已...

john29908111/15 15:33那個枯黴還沒玩明白,我都是燒掉,是不是要留一些?

zaq1xsw2121211/15 17:42孢子可以加產量 我是前期讓它長 先升爐心 中後期快

zaq1xsw2121211/15 17:42撐不住也衣食無慮 就燒一燒吧 那個火太吃木頭了

低難度Blightrot是Buff,可以到快不行的時候(按z)再來燒 P2 +50%威力,差不多第三年要建 P10 再+50%,第二年就差不多了 P15 風暴時間兩倍,三個就會死人,這時候就必須積極處置了

※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 18:24:53

Eliphas11/15 18:44我還在行家難度,覺得選擇建築物藍圖的優先順序是:

Eliphas11/15 18:46食物(生食、熟食)>建材>=燃料>其他

Eliphas11/15 18:48但是有時候想先選簡易工具的建築就是了XD

Eliphas11/15 18:48下一局想挑戰總督難度

gummylatte11/15 18:59聲望9的商人... 確實變得很難用 反而像是得搶商人了

john29908111/15 19:54我是系統跳警告就準備燒