[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
版本:現行
情報來源:藍帖
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●死亡騎士
◇冰霜
-冰霜打擊的傷害降低6%,此改動不作用於PvP。
-滅寂的傷害降低6%,此改動不作用於PvP。
-死亡冰流的傷害降低10%。
-冰川突進的傷害降低10%,此改動不作用於PvP。
☆根據Acherus的估算大約是2.5%的overall nerf。
●德魯伊
◇平衡
-晦影烈能使憤怒的傷害提高20/40%(原為25/50%)以及星火術的傷害提高15/30%(原為25/ 50%)。
-星湧術的傷害提高12%。
-星殞術的傷害提高20%。
-天之和諧使當前蝕星蔽月的傷害加成額外提高2%,最高可達6%(原為額外提高1%,最高可 達5%)。
☆根據Tettles表示大約是2%的單體buff但是是AoE nerf。
◇野性戰鬥
-血爪和雄獅之力現在也會提高猛烈凶性的傷害。
●喚能師
◇破滅
-所有法術與技能的傷害提高6%。
-火焰風暴的傷害提高20%。
-火焰風暴的持續時間縮短為10秒(原為12秒)。
⊕塑火者
-吞沒的傷害提高30%。
●獵人
⊕獸群領袖
-兇猛狩獵於野獸控制專精的傷害提高10%。
-兇猛狩獵於生存專精的傷害降低10%。
☆開發者註釋:當兇猛狩獵的傷害達到一定的數值後,可能會使擊殺命令主宰了整個生存 專精的循環。這項改動和後續的補償是為了讓生存獵人的其他技能能被更好的利用而非 全然依靠擊殺命令。
-獸群狂嚎於野獸控制專精的致命一擊傷害加成效果提高5%(原為3%)。
-獸群狂嚎於生存專精的致命一擊傷害加成效果提高11%(原為7%)。
-狂怒進擊於生存專精的傷害加成提高為60%(原為30%)。
-斬除獵物於生存專精的持續性傷害效果提高為60%(原為30%)。
●法師
◇火焰
-活體爆彈的傷害提高30%。
-炎爆術的傷害提高5%。
-烈焰風暴的傷害提高10%。
⊕霜火
-霜火箭於火焰專精的傷害提高25%。
☆根據Altered Time的推算大約是2.5%的單體buff,AoE要等實際上線才知道。
◇日怒
-力量的重擔不再因法術佇列而雙重加成。(譯註:白話來說就是不能再秘法衝擊唱法途中 狂按秘法彈幕讓兩個法術同時施放並皆吃到力量的重擔加成)
-秘法鳳凰於秘法專精造成的傷害降低10%。
-秘法靈魂的基礎持續時間縮短為2秒(原為3秒)。
☆根據Altered Time此次nerf暫時無法量化,需要重新調整APL來確定新的最佳化循環。
●聖騎士
◇懲戒
-精通:大領主的審判效果降低10%。以等級80為例,180點精通點數現在獲得1.35%精通 (原為1.5%)。
-所有神聖法術傷害提高5%。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是2.5%的overall buff。
●牧師
◇戒律
-神諭者於戒律專精的預防手段現在使真言術:盾的吸收效果提高40%(原為25%),此改動 不作用於PvP。
-贖罪在團隊以外時的治療效果提高100%(原為70%),此改動不作用於PvP。
-修正贖罪在團隊以外造成極效治療時提高的數值不正確的錯誤。
-暗言術:痛與驅淨邪惡的傷害提高20%。
◇暗影
-虛織者於暗影專精的虛無衝擊傷害提高20%。
☆根據Warcraft Priests估算這項改動使虛織者在純單體下更接近御靈者然而還是落後。
●薩滿
◇元素
-精通:元素超載對於所有元素與物理傷害的加成提高35%。
-所有造成的傷害降低6%。
⊕風暴使者
-暴風雨現在對主要目標附近的敵人造成65%的傷害(原為50%)。
-暴風雨現在超過5名目標時傷害降低。
☆根據Earthshine的估算大約是3-4%的overall nerf。
◇增強
-所有造成的傷害降低4%。
-元素衝擊的傷害提高12%。
⊕風暴使者
-暴風雨現在對主要目標附近的敵人造成65%的傷害(原為50%)。
-暴風雨現在超過5名目標時傷害降低。
⊕圖騰師
-震顫的傷害提高10%。
-灼熱箭雨的傷害提高80%。
●術士
◇毀滅
-所有技能造成的傷害提高5%。
附註/備註
改版後的第一次改動! 感覺動到的專精不算多,這次的改動應該還不至於撼動meta..嗎?
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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冰DK不意外頭抬太高直接下去
笑死 戒律那是三小
淦你老師,增強當了一輩子的五目標仔,好不容易出
給一個無上限技能又踏馬硬要加個5目標軟上限,明明
才砍過順劈傷害,全傷害還要nerf,設計師到低能三
小
我還以為奧法要挨刀 5h遇過幾次傷害都很扯
盜賊莫名脫離隱形還是沒改
奧法那樣還不算刀喔?
團本開了會有更多的nerf ,暴雪式平衡=齊頭式平等
薩滿野外特別會吸仇恨,是正常的嗎?玩獸王獵看朋友狂被追
,笑爛
笑死
暴雪是不是很怕玩家玩的爽= = 首殺都還沒開始就在砍頭
奧法哪裡被砍 沒看到阿
法師日怒那幾點 對奧法來說都是大刀
賊 沒動就是Buff
日怒那幾刀還不夠大哦==
說奧法不大的有沒有玩遊戲啊==
奧法那力量重擔算重點吧 打法循環就是圍繞這個
請問火法現在怎摸樣
日怒砍正常,但在這時間點從手法改bad
現在也還來的及吧 你只能打打5H 要跳還來的及
我是覺得機制像bug 只是一開始很受玩家歡迎所以沒秒修
欸 等等 武僧呢?
阿神木勒?
戰士沒動就是Buff
有玩阿 現在是不是要全職業精通才能發言阿==
冰DK被砍毫不意外,棒打出頭鳥 現在還覺得DH也該砍,再來
是刺殺賊
大戰士完美無暇,毫無更動
元素...元素會...... 啊啊啊啊啊啊!
奧法那個其實沒看討論我也是沒注意到,但那個真的砍不少
至少也等大密開幾天再刀 阿
還好一開始就打算玩邪dk
要是賽季農了幾天才改,更令人不爽吧
我大戰士!
是說真的開始打M+了然後動這種手法級會更反彈吧
是說有幾個專精都讓你有選擇把地板制定技改成目標制定技
還有讓爆發合併 結果邪還是要自己丟地板踩地板 天啟變
身兩個要gcd的45秒爆發技
都是以戰士為基準在調整平衡,所以大部分改動都沒戰士
的事
元素 元素RRRrRR
增強那個鋼琴玩法還要砍
剛剛玩dk第一張圖根本怪不夠殺 要不是太遠可拉20+
戰賊僧完美無瑕ww
vogue38 70等玩什麼職業都可以虐怪吧
其實我武戰現在玩起來蠻舒服的 沒事就是最大的buff
這樣tier list有變動嗎?
究竟誰能笑到團隊副本呢
我只想好好玩遊戲 強弱不關我的事 (?
冰dk雖然砍了但是應該還是很前面 因為他目前就那種會飛
冰箱那種簡單粗暴的東西
可能會大跌的就奧法吧
DH AoE上帝穩穩OP
看來開大秘前還會血流一片
DH真的沒存在感嗎,連修正都被神隱
這次還太早
DH那個bug修正後 奧達齊那個天賦就算正式沒用了
作為dk只能說砍數值都是小事 以往dk 起飛的版本都是直
接帶著骨頭砍的
70等,裝等300,也是虐
調%是小刀 改機制或機制%這種才算大刀
刺殺賊安靜一點
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[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。44
[情報] 5/9 職業調整以下為google翻譯跟我略為修改 惡魔獵人 復仇 沉默印記持續時間減少至 4 秒(原為 5 秒)。39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%36
[閒聊] 第四賽季職業改動德魯伊 平衡 星殞術傷害提高15% 獵人32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。27
[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。4
Re: [情報] 9.0 橘裝現有資料 牧師薩滿目前比較新的資訊是 各個橘裝似乎還是有限定部位 只是可選的部位會有兩個以上 包含武器跟飾品 項鍊 都在內