Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了
那些說電腦作弊的不知道在想什麼
那今天把電腦調成超級反應速度
馬看到槍兵都會急停回頭
小弓被投車丟永遠走傷害最小的位置
村民永遠偷不到
這樣不算作弊嗎
還說不想用電腦罩門打
那你們之前打電腦都沒有用罩門打嗎
電腦十支長槍兵衝進你TC死光你就投降下一場嗎
還是電腦村民蓋建築蓋三成看到你兩隻兵就D掉你也把你兩隻兵D掉
再不然今天把電腦調成參考征服者三前十玩家配置如何?
我知道 你們要說 沒說要調到這麼強啊
大概調到黃金~白金左右的強度
偶爾會送兵 偶爾會生反制兵
村民被偷兩隻再跑 弩砲先打兩發在步兵上才開始瞄準你的工程器
偶爾配置歪爆黃金 偶爾忘記升級輪軸 偶爾會不小心拉村民到前線送然後心態炸裂投降
最好是把強度調到剛剛好我能打贏的程度 偶爾打輸沒關係
你知道嗎 其實早就有這樣設計的AI了 叫做玩家vs玩家 :)
不過確實啊 現在玩家基數過少導致容易排到分數差太多的
但以設計上來說 你們要的東西就在玩家vs玩家
把打電腦設計成另一種形式的挑戰 把遊戲體驗區分開
像之前一些高端實況主就會挑戰一打多電腦
改強後也會有人特地挑戰拍成影片
這樣不同模式才有意義 你們真正想體驗的 其實就是vs玩家
有時主戰場在打的同時派兩隻馬去偷對方村民 偷到他村民死光 玩家比AI反應還慢
有時玩蒙古插兩根塔就讓對手蓋一堆衝車 結果我已經城堡金馬裝步 玩家罩門比AI還多
有時對面法國就是只生金馬不想生別的兵 玩家頭比AI還鐵
有時對方看也不看就開3TC或3市集想貿易 20隻兵進去對手就投降 玩家比AI還脆弱
我知道你們想休閒 怕得失心太重 怕一直輸影響心情
但我今天才看到一個實況主新手打4v4野團站 一個阿拔絲隊友全程出僧侶玩招降大隊
雖然輸了但也是看得很開心
一來這代表這遊戲還有不少新手 二來代表那些人還是這樣玩得很開心
如果怕一個人無法承擔太多心理因素 那就排團戰 輸了就怪隊友沒關係
(建議直接排團隊積分 快速會有跳狗)
如果覺得打玩家就要練配置 怕配置輸人 那就偶爾去自定打游牧或其他特殊模式
(不過這樣就沒辦法照分數排)
如果只想"稍微"練強一點 想找夥伴 世紀四也有個DC群 裡面不少人可以討論切磋 自訂游牧(其實我跟他們不熟 都在潛水 可以去巴哈找一下)
總之 希望大家都能在遊戲裡玩得更開心 不用害怕打玩家
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我覺得打團戰比較有壓力,單挑輸了不會被隊友怪
打不贏最難電腦 就調簡單一點啊 到底在吵什麼
4v4很輕鬆呀也很好玩容易打到大後期
因為很多人PVE目的是要當做PVP練習
現在電腦兩倍資源跟對玩家脫鉤 就開始噴了
你上面講的小兵躲投車之類的都還算在操作範圍內 但改資源
量或獲取速度從遊戲機制開始下手就是另一回事了
阿就原本的極難ai不夠練了 才改強啊
只是這改強方法有點簡單粗暴
上面ww大說的不就是小時候的惡夢嗎 遠程兵打ai控制的
單位絕對打不贏,因為它無限apm閃躲
AoFE:有人說到究極微操AI嗎
電腦神操作跟資源作弊一樣喔?好喔。
我覺得資源不作弊但控兵神操作剛好適合拿來練pup戰術跟
轉兵思維
最好玩的就是找一小群朋友組團內戰,但他們沒朋友所以.
..
我個人認為兩倍資源是蠻OP的,都要用一些小技巧去
cheese through,我的重點是想打AI練習多人是不可能
的,我個人認為還是要多打其他玩家,了解每個文明的
強弱勢,多玩多練就會變強
大推
不要腦補了,直接倍數資源就是開發組偷懶而已。當初說要
用深度學習來調教AI,等半天沒下文才搞這麼個不倫不類的
來應付
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[問卦] 玩世紀帝國 敵國不讓我跟他貿易怎辦是這樣子的啦 最近在玩世紀帝國發生了一件事 世紀帝國的市集可以生產貿易馬車 去跟別的玩家/電腦的市集貿易 港口也可生產貿易商船 但我把馬車和船開到敵國的市集/港口幹黃金的時候都會被電腦追殺 難道AI不允許"被"敵國貿易嗎?21
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去19
[問題] 玩世紀帝國會跟敵對玩家貿易嗎?如題 世紀帝國的市集可以生產貿易馬車 去跟別的玩家/電腦的市集貿易 以前不知道意思的時候都叫這個機制是"偷錢" 後來玩多人遊戲的時候會跟同盟或中立的玩家貿易 禮尚往來 但我把馬車開到敵國的市集幹黃金的時候常常被電腦追殺17
[閒聊] 有跟電腦打還比較好玩的競技遊戲嗎?如題 玩家VS玩家的競賽遊戲中常見的 即時戰略 射擊遊戲 格鬥遊戲 卡牌遊戲 DOTA類 這些類型 其實大多都有電腦敵對的模式10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來5
[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?以格鬥遊戲跟即時戰略為例 雖然說難度等級可以調整 比如說簡單、普通、困難 但並不代表遊戲只有三個等級 比如全部一樣調最難的等級3X
Re: [AOE2] 12點後 我來分析這場啦Loereyy→ L 、 ACCM→A 1.這兩個玩家都不是攻城掠地型玩家 中期之後 用房屋跟圍牆就可以把這兩位的攻勢給守住了 防禦成本極為低廉 這麼低廉的防禦成本也不打算破掉 表示他們對攻城掠地都很不在行7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)6
[AOE3] 今日改版後AI是不是變蠢了身為從AOE1玩到AOE3玩了15年的單機玩家,AI的強度很重要, 最重要的享受除了快攻抓村民揍,最爽的就是控兵雙方大戰, 重步正面禦敵,騎兵從側翼進入殺光對方的砲。 只是今日今日大更新,大幅調整印加和AI, 感覺電腦AI變一整個蠢,打起來毫無快感,