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[討論] 相同OPS下,似乎上壘率更重要

看板Baseball標題[討論] 相同OPS下,似乎上壘率更重要作者
disposable
(萬華鏡華麗的分身)
時間推噓69 推:73 噓:4 →:130

前幾天在飛機上第一次看了魔球這電影,覺得特別有趣

就拿個紙筆隨便算算玩玩

很久沒算數學,有錯請指教^^"



考慮下列情形

A 和 B 都是OPS為0.8的打者,但是上壘率和長打率顛倒過來。打擊數據如下:


A打者:

打席100 全壘打10 出局70 保送20

上壘率 = (10+20)/100 = 0.3

長打率 = (10*4)/(10+70) = 0.5


B打者:

打席100 一安19 二安1 出局50 保送30

上壘率 = (19+1+30)/100 = 50/100 = 0.5

長打率 = (19*1+1*2)/(19+1+50) = 21/70 = 0.3




可以看到在打席相等、OPS也完全相等的情況下,兩個打者的長相卻非常不同

A打者是長打型,打出的所有安打均為全壘打。

B打者小槍,打出的所有安打全為超短程。保送特多。


由此可以算出

A打者自己得到的總壘包數為10*4+20=60

B打者自己得到的總壘包數為19*1+1*2+30*1=51

表面上,同樣是100打席,A打者貌似比較出色

但是,由於棒球的本質是出局數的遊戲,出局數才是直接影響計算的關鍵因子。

A出局了70次,而B只出局了50次,換言之A的60個壘包是打了更多場次才得到的分數。

如果用每次出局來平均的話

A = 60 / 70 = 0.857

B = 51 / 50 = 1.02

因此,同樣OPS的兩位選手,事實上B可能是更能幫助球隊贏球的選手。



可以看出,OPS的問題是出在那個"加"號上。

兩個物理意義完全不一樣的東西硬是1比1相加,如果能各自加個權重是不是會更好呢?

或者,使用「以每次出局為代價,能換取到的壘包數」

也就是上面用的 (保送*1 + 一安*1 + 二安*2 + 三安*3 + 全壘打*4) / 出局次數

這個算法依然保有原來強調上壘與長打的特性,而且定義更為單一明瞭

可以用一句中文講完

這樣算是不是比原來的OPS更準確呢? 而且公式依然不複雜。




另外一個觀察點是,

目前看起來,可能違反直覺,但是上壘率貌似比長打率更為有效

所以相較全壘打藝術家,保送狂魔其實才是默默吃三碗公的那位??

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 152.44.241.119 (美國)
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ericisfish12/12 12:47不會看WRC+喔

小白看不懂,覺得好難 事實上OPS我也覺得很複雜,兩個很不一樣的數字加起來好奇怪 我喜歡簡單又不失真太多 : )

gogogo12312/12 12:47長期看是沒錯 但短期賽就很難說了

alex872512/12 12:47洪昌基:

Texsogood12/12 12:48棒球是也是得分數的遊戲啊 壘包能不能轉成分數也很重要

Texsogood12/12 12:48

leonjapan12/12 12:48數學遊戲

leftavoid12/12 12:49所以看wRC+

terry95504812/12 12:49但,棒球是比得分不是比安打,1號球員最少十分打點

terry95504812/12 12:49,二號可能一分都沒有

確實,而且長打能送回的壘上跑者比保送多 但是這吃隊友,可能也吃聯盟型態

TopGun212/12 12:4912強賽轟倒日本的兩支全壘打表示

KasugaMirai12/12 12:49OPS終究只是一個指標,不可能只看OPS來判斷一個打者

KasugaMirai12/12 12:49好不好

polanco12/12 12:49看wRC+蠻明顯的 Soto跟大谷是180 vs 181

kevinduh412/12 12:49出局數就比賽內最珍貴的東西啊

terry95504812/12 12:491號松井、二號朗神,可以這麼想吧

印象中朗神保送好像不算多

userYuEyUe12/12 12:50WRC吧 比較準

準的肯定有的 只是通常算起來很複雜,比較不親民

polanco12/12 12:50兩人的OPS則是0.989 vs 1.036

dsauqt12/12 12:50看一下今年台灣大賽的勝負 你就懂了

dsauqt12/12 12:51你一堆人上壘沒得分是有什麼用

我有個unpopular opinion 其實我覺得長期看的話上壘多大概得分也會多....我猜啦

TevenChen12/12 12:51全盛時期的陳金峰跟彭政閔啊

Ngayaw12/12 12:51Soto Ohtani

carlchang09212/12 12:52OPS就是很簡單的比較而已,理論上確實上壘率重要性

carlchang09212/12 12:52大於長打率

polanco12/12 12:52之前魔球的觀念其實也是上壘率>長打率

A80211ab12/12 12:524

ericisfish12/12 12:53怎麼會拿一朗當例子= =

andy8211612/12 12:53你算得沒錯 上壘率更重要

kano252512/12 12:53OPS就只是把OBP跟SLG相加,可是兩者的最大值根本不一樣

kano252512/12 12:53,0.400的上壘率跟0.400的長打率代表的意義也不一樣

BJshow12/12 12:54OPS就是簡單的數據

hy65412/12 12:54所以要看wrc+啊

ccl00712/12 12:55從投手角度看 全盛時期176很討厭 大谷親切多了(boom~)

BJshow12/12 12:55所以現在看OPS+比較多 全聯盟下去比

aimee5112612/12 12:56所以可以看進階的wrc+啊

LSLLtu12/12 12:5622TS吱吱團隊純長打其實比爪爪好很多但合計只拿8分被剃光

LSLLtu12/12 12:56頭就是栽在上壘率

※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 13:04:01

koga556612/12 12:56正確啊 上壘率比較重要啊

polanco12/12 12:57全盛期一朗的wRC+比大谷生涯還要低餒

swallowcc12/12 12:57就本季的岳哥啊,靠選球眼上壘,打擊率爛也可以接受

nadleeh12/12 12:57沒錯啊

BJshow12/12 12:58魔球也是看上壘率XD

ccl00712/12 12:58現在有派就是投手防守放飛派 能讓野手處理就野手來

cplusplus42612/12 12:59已知用火嗎 早就有wRC+

ccl00712/12 12:59就角度不同 好比大哥還會當投教直接說投手動作被識破

ccl00712/12 12:59從中外野看都看得很清楚 笑死

sam959512/12 13:00你的理解滿正確 給你拍手

ts199312/12 13:00所以wrc+ 上壘的權重高阿

FncRookie00112/12 13:01也要看你前後棒次是誰

ning36412/12 13:01出局數不是最珍貴吧 最珍貴是分數吧

FncRookie00112/12 13:02我覺得是這樣 如果你有預算至少排出6個棒子的話 那

FncRookie00112/12 13:02連續上壘的傷害確實更強

KasugaMirai12/12 13:02任何球員要用任一單一數據來看都不全面,就這麼簡單

Owada12/12 13:02但老實說 絕大多數情況下看ops也很夠用了

killua020912/12 13:02以投手角度來看,全盛期一朗很討厭,大谷親切多了?

killua020912/12 13:02全盛期一朗的wRC+比大谷生涯的還低

fattor12/12 13:02到季後賽就贏不了

ccl00712/12 13:02PTT有FBaseball版 歡迎你明年來跟其他鄉民玩

FncRookie00112/12 13:03可是如果你的預算只夠三個棒子 那還不如追求揮大棒

FncRookie00112/12 13:03季後賽是另一個問題 投手會上去一個檔次

ts199312/12 13:03176的wrc+又不高..

rover1012/12 13:04一朗應該是現代數據派很看不上的案例

ts199312/12 13:04262安那年 130多而已

BJshow12/12 13:04其實OPS也是很直觀了 0.8 跟0.6 打擊一定差一截

Owada12/12 13:04而且ops真的很好算 中職日職官網這麼陽春也會提供長打率

rover1012/12 13:05OPS雖然不到精準,但以球迷看球需要理解程度而言很夠用

ccl00712/12 13:05其他討論的也歡迎 FBaseball 順便一提投手大谷跟打者分開

FncRookie00112/12 13:06像我金鶯人均長槍 團隊WRC+ 好像110附近

ts199312/12 13:06他的上壘率 不怎麼樣

ccl00712/12 13:06Yahoo不想更動介面 其他家FB不清楚

FncRookie00112/12 13:06實際上進下半年季後賽只剩韓總陽春砲戰術

bkebke12/12 13:06看隊形 很少有1隊九個都強

shifa12/12 13:06保送的極限在本壘到一壘 長打的極限在本壘到本壘

FncRookie00112/12 13:07其實以現在角度的話 一郎隊上打線那麼爛就更不應該

FncRookie00112/12 13:07追求上壘率優先

bkebke12/12 13:07整隊鳥槍或現在日職低比分 當然長打好

shifa12/12 13:07現在的實證更偏向長打比上壘來得有貢獻

FncRookie00112/12 13:07也不用全壘打 一個打者能不能常態打二壘安打就差很

FncRookie00112/12 13:07

ashilol12/12 13:08來棒球板上數學課

shifa12/12 13:08用出局數來看好像很合理 但你忽略了長打本身就是會成為上壘

FncRookie00112/12 13:08你的模型沒有考慮隊友水準的問題 如果9個人都同步

FncRookie00112/12 13:08提告上壘率的話那當然好 但現實常常沒辦法

有沒有這種可能 大家都愛看A打者轟(我也愛看) 所以A打者更貴 所以如果老闆只是想贏,不考慮廣告效益,說不定可以便宜用B打者充一隊?

shifa12/12 13:08率的一部分

Owada12/12 13:08我自己的感想其實是 最重要的數據就兩個

Owada12/12 13:08一個上壘率 一個得點圈打擊率

jiaxie12/12 13:09上壘要得分啊!光上壘只是有得分機會罷了,不一定高機率得

shifa12/12 13:09也就是說你從更大範圍裡面去抽取一塊說沒有比大範圍重要

FncRookie00112/12 13:090.8 ops肯定是中心棒次了 其他人可能有六棒0.7以下

rover1012/12 13:09得點圈打擊率在數據派觀點就是胡說八道而已

ohya11132612/12 13:09要看隊友吧 全壘打直接一分 保送會中計

rover1012/12 13:09打擊率已經很沒價值了,得點圈這種樣本常常不足下更沒價

icou12/12 13:09給箭頭 你最後單純壘包數除以出局數=幫助球隊贏球 再想一下

FncRookie00112/12 13:10其他人爛的話 中心棒次長打打回分數更有價值

rover1012/12 13:10值,況且樣本夠以後基本上就是完全回歸生涯平均而已

有想過類似的問題,感覺投打對決的本質並不會因為壘上有人而在本質上改變太多? 我想到就是怕挖地瓜不敢投變化球之類的 但可能權重也不高

shifa12/12 13:10因為長打率跟上壘率本身就是相依 而非獨立

icou12/12 13:10你再想想10全壘打在總得分上會多有用 再重新看看自己寫的

shifa12/12 13:11打擊率在數據上就是沒什麼用 但是實務上還是直觀

LSLLtu12/12 13:11你就想上壘率是製造得分機會的能力而長打率則是轉化分數

LSLLtu12/12 13:11的效率

我自己的解讀是 上壘率是製造不出局的能力 現在出局的話 比賽就結束了 出局number1

FncRookie00112/12 13:12如果你是道奇後段打線的打者 那確實不要出局比較重

FncRookie00112/12 13:12要 上壘包拖到前段棒次又是好幾分

rover1012/12 13:12上壘率更重要的觀點有時候來自於上壘率出色的選手通常

FncRookie00112/12 13:12可是如果你是前段棒次 你就不該指望後段把你打回來

FncRookie00112/12 13:13這也是為什麼Soto這次會價格這麼高

rover1012/12 13:13長打率都不會太差。不說MLB,光看CPBL,高上壘率選手基本

FncRookie00112/12 13:13至少好幾個老闆覺得他是季後賽最粗的炮管

rover1012/12 13:13上都附帶長打能力,反例可能只有陳傑憲

sasadog12/12 13:14原則上沒錯啊 不死通常能多一次的打擊機會 除非DP之類的

shifa12/12 13:14打個比方 陳傑憲 AVG.625 上壘率超過7成 會覺得哪個數據比

shifa12/12 13:14較生猛? 說穿了球迷看打者上打擊區不是以保送為前提

shifa12/12 13:15是要看安打這種更直觀的結果 而且安打推進壘包效果更好

BJshow12/12 13:15打擊率6成25上壘率7成 是神了吧XD

qweraakk12/12 13:16你打個300打席打擊率還有6成 我就同意你說觀眾不是來看

qweraakk12/12 13:16保送的

shifa12/12 13:16所以用數據派的觀點就是 打擊率沒有特別拿來使用的意義

ts199312/12 13:16基本上 上壘率能很高的 長打不會太差

shifa12/12 13:16但是對現場觀眾球迷主播來說 打擊率就是有直接預測打席結果

shifa12/12 13:17的可能 但也僅只於此

我喜歡你這個解讀

ts199312/12 13:17不然就要很高的打擊率來墊高上壘率

ts199312/12 13:17四爺就是一個例子

icou12/12 13:17棒球與其說是看出局數的運動 更精確說出局數也是為了得分

shifa12/12 13:17但是這一點你用其他數據像是OPS很難做到那麼直觀

jjam12/12 13:18四爺上壘率不是用打擊率墊高的 以前的二世才是吧

kenkenken3112/12 13:18WRC確實比較好啊,怪力盲打會被修正

ts199312/12 13:19二世的上壘又沒高過

ts199312/12 13:19他的上壘都.3x而已根本沒在選 幾乎是跟打擊率差不多

lity342612/12 13:19前面有人說的 道奇789棒努力當滷蛋比較重要 因為123棒壘

lity342612/12 13:19上有人很會打

icou12/12 13:20不然還有更直觀簡單的方式 你拿1~9棒都是A與都是B去跑期望值

CKMalone12/12 13:20四爺小黑低調

rover1012/12 13:20二世就古典槍型打者,有點上壘能力的槍型都在統一

rover1012/12 13:20四爺、小黑、PJK,

ts199312/12 13:21四爺 小黑 都還有在選

gjo312/12 13:21打者B要靠隊友,打者A靠自己就行

ts199312/12 13:21真要說2世今年才是有在選

ts199312/12 13:22轉型

rover1012/12 13:22CPBL說真的就算是長打出眾的也很少上壘率突出的,跟養成

rover1012/12 13:22應該有關。張泰山、林益全、林智勝以他們砲管來說上壘率

rover1012/12 13:22都沒有想像中恐怖,應該從小就被訓練胃口好

benboy12/12 13:23所以長打率和上壘率都高的選手是稀有財...

ts199312/12 13:24部長阿 245 很典型

rover1012/12 13:24我馬上想到是謝佳賢

JER272512/12 13:28上壘率高排2棒,長打率高打4棒

結果大谷1棒!!XD

※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 13:43:34

eddy1235712/12 13:32肯定的啊 上壘率是最重要的

ericinttu12/12 13:32 頂哥今年不錯了吧

jocabyu12/12 13:35不要那麼複雜就是看WRc+,最簡單粗暴

granturismo12/12 13:39確實就wrc+,不過這個一般人大概沒辦法自己算,也不

granturismo12/12 13:39太好找數據

jason560366012/12 13:42現代棒球主流打法就是融合保送+長打這兩種優點啊

jason560366012/12 13:43你有好的本壘板紀律 上壘率自然就高

fq125qw12/12 13:43若壘上有人時,靠保送的不一定能推進壘包,而長打常常可

fq125qw12/12 13:43以推進的壘包數>打者本身壘打數,這個也要考慮進去

jason560366012/12 13:43邊邊角角的球選得掉自然就有好的球可以攻擊

brazil12/12 13:44長打出眾 上壘率高 你是不是在找:彭政閔

jason560366012/12 13:44既然有好的球可以攻擊當然就要開強振 打一壘安打不

jason560366012/12 13:44如等保送

marx9352112/12 13:44不是 是BB爺

sadmonkey12/12 13:46會看數據不用全部會自己算,了解背後意義就好了,ops

sadmonkey12/12 13:46只是最簡單粗暴且有效表現出選手攻擊價值指標,在三十

sadmonkey12/12 13:46年前很多人還只看打擊率投手只看勝投呢

tenshou12/12 13:46所以看WRC+最準但是計算很麻煩

jason560366012/12 13:48中職現在連轉播單位的字卡都沒有ops欸

jason560366012/12 13:48表示還是有很多人對進階數據根本不熟甚至不會看

dropdropshit12/12 13:49Ops哪有直觀 兩個0.8的你分得出來?

lity342612/12 13:50這次官方賺了不少週邊錢 希望明年可以多做進階數據的紀

lity342612/12 13:50錄跟分析

giantkuma12/12 13:52你又怎麼知道「以每次出局為代價」這樣的假設是更好的

giantkuma12/12 13:52

deryulee12/12 13:53OPS本來就是低估上壘率、高估長打率的數據,因為保送只

deryulee12/12 13:53會增加上壘率,但安打兩邊都會加(double count),光是

deryulee12/12 13:53一壘安打的價值就是保送的2倍

JWalk7712/12 13:53沒錯OPS就是把兩個不等值的數據直接相加 只能說比較容易

JWalk7712/12 13:53看懂 粗略看還行 但真的要仔細比較就會發現有問題

sadmonkey12/12 13:56另外個人感覺整隊攻擊力低的球隊長打重要,整隊攻擊力

sadmonkey12/12 13:56高的球隊上壘重要

giantkuma12/12 13:56你這個假設完全是導向你想要的結論

giantkuma12/12 13:56憑啥要除以產生的出局數?

marx9352112/12 13:56OPS就簡單暴力 不精準但是很好懂也有參考性

giantkuma12/12 13:57這樣除本身的意義是什麼?這樣除當然對上壘率高的比較

giantkuma12/12 13:57吃香啊

giantkuma12/12 13:57你用一個對上壘率高的人有利的計算方式

giantkuma12/12 13:58然後得出上壘率高比較重要

giantkuma12/12 13:58邏輯完全死亡

jimluvssally12/12 13:59已經有人用模型算了你文末最後的算式和係數 wOBA

jimluvssally12/12 14:00然後對於得分來說顯然還是長打比較重要 推176樓

MindWork12/12 14:04魔球都出版多久了 幾十年的常識 終於被你發現了

總比沒發現好 你不知道我有多開心 嘻嘻^^

r78120712/12 14:06你的假設B可能一分未得耶

所以策略就是用力捧A 然後買一堆B XD

tsai145312/12 14:06ops本來就太算進階數據,所以有缺陷很正常吧

tsai145312/12 14:06*不太算

nuggets091612/12 14:12你這算法就wOBA呈現的優勢

jason4021412/12 14:13感覺原po只是想分享加討論一個觀點 大家的留言都好親

jason4021412/12 14:13切呢

大家都蠻友善的~

※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 14:19:39

jocabyu12/12 14:16OPS忽略掉很多參數,只能看大概而已。無法真正反應一個

jocabyu12/12 14:16打者的價值,所以才要看OPS+和WRC+

jocabyu12/12 14:16OPS只比較適合讓初學者直覺好懂

pimachu12/12 14:18你得出和現代棒球完全相反的結論

triff12/12 14:22為什麼不看EqA?問題不就解決了

zxc65349912/12 14:23重點是上壘率高後面的打者不能是自殺棒

st93061712/12 14:30看OPS+也是B打者會比較高

dgq7514812/12 14:30告訴你一個有趣的事實 就算讓你每場都4-4都是三壘安打(

dgq7514812/12 14:30長打)也不保證能得分 但1-4都固定是全壘打保證能至少拿

dgq7514812/12 14:30一分

wpd12/12 14:41全壘打肯定得分 2壘安打給跑者推進2~3壘包 保送有時沒推進

wpd12/12 14:42所以我覺得可以上壘率加成 但保送部分還是要打折回來

kei182312/12 14:44如果棒球是單純機率遊戲的話你的論點沒問題,不過

kei182312/12 14:44過可惜不是,光是壘上不同狀況會有不同的投球策略

kei182312/12 14:44就會讓基礎數據參考性大幅降低了