Re: [閒聊] 遊戲介面用台羅大家可以接受嗎
小妹我覺得介面可以考慮同時顯示雙語言
不想要雙語的也可以關閉
這樣對台羅的傳播也算有利
會的人可以直接閱讀
不會的人也可以邊看邊學習
像是梅時露霽書~雨潺海汐間~
對話可以逐句比對 在學習上很有幫助
https://i.imgur.com/pxkx5Lc.png
建議大家都看一下這篇遊戲推薦文
#1WtUS740 (C_Chat)
遊戲UI設計得好
玩家的遊戲體驗也能大幅提升
不過我覺得那個遊戲不好玩就是了:(
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.200.128 (臺灣)
※ PTT 網址
推
文本很浪費空間捏。
→
>:(
→
這種遊戲,我雙文字顯示日文不是更有質感?
推
還好啦 港片不就中英並存
推
港片那個中文字英文字國語配音三種語文「並聯」的東西嗎?
→
港片的文字和配音有夠對不上的。
推
可以看粵語版R
推
我記得粵語版也不太行,而且英文很多時候是錯的。
→
港片的字幕都是用來會意比較多。
爆
首Po如題 最近有很多人反映遊戲介面一堆支語 剛好FB那邊很多愛台灣的人喜歡用台羅 那把遊戲介面改成台羅484可以杜絕支語仔啊 差低 -----8
不能 別說介面了,就算是用台羅寫成的文章 也不一定有人會看,更遑論介面甚至劇本 用台語漢字的話,廖添丁的反應好像還不錯 台羅的話就.....嗯......4
根據肥宅我網路衝浪的經驗 常看到台羅使用者出現的地方 幾乎都是推特 臉書 還有文創園區等地方 遊戲產業倒是比較少 所以建議臉書推特增加台羅介面1
台羅仔還是沒認清楚現實 只要台灣還是多元族群的一天 台羅就推廣不起來 跟甚麼華不華語沒關係 你自己想想5
複習一下韓文歷史 因為韓文文字諺文雖然1446年就被創造出來 但是被當時還是習慣漢字的人反對 之後長時間都是漢字諺文並存 真正普及其實是始於戰後因為韓戰爆發1
我可以理解想和中國玩家做出區隔的感受... 也知道現在台灣acg的代理權常被中國搶走 導致作品被和諧或是台灣玩家只能去玩國際服的情形 但也是沒辦法的事,誰叫語言一樣 台灣和國外做生意只能和中港澳一起被歸類為“大中華地區”7
然而南韓一直都有漢字復興運動的存在 韓國 參見:朝鮮漢字 § 文字戰爭 二戰後,韓國也出現廢止漢字、制定諺文專用法的情況。 自1971年朴正熙的韓國政府決定停止在小學實行漢字教育。韓國曾出現過主張繼續使用漢
53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看24
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲15
[推薦] 梅時露霽書~雨潺海汐間~ 百合AVGOpening 梅時露霽書~雨潺海汐間~ OPMovie 繁體中文 -- 簡單介紹相關資訊:12
[閒聊] 太吾甚麼都好,就是那個精純這個已經不算是ea跟正式版的差別了 就茄子純粹就想要來限制玩家照著他的進度在玩 就算修改出了超級沛然訣 沒用,你家精純鎖真氣的上限 想修改來爽也沒得爽5
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?大家講的遊戲性應該不太一樣 比較常見的有三大類 1.遊戲本質:規則的設計 2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩 3.使用者介面的風格與友善程度
爆
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