Re: [問題] 冰原 大錘好玩嗎
※ 引述 《attacksoil》 之銘言:
: 大錘利用地形好像可以玩出很多花招 看這影片感覺蠻好玩的
: 但是不是就只是花招啊
: 感覺用大錘的人不多
剛好我MHWI是主大錘的 可以來講講大錘的特點
MHWI的大錘最常用的就是蓄力2or3(記得停止移動)後接飛翔爪 上龍之後再用軟肉攻擊下來極端一點講的話 只要會這招你就會70%的大錘了
所以大錘更多需要的是如何在保持蓄力的同時用走位躲招
剩下的搗麻糬 輕攻擊揮棒 都是讓輸出效率最大化
如果不追求這個甚至可以整場只用蓄力跟飛翔爪攻擊
多人時可以無視頭跟肉質 用飛翔爪派生抓遍龍的全身 給龍來個全身馬殺雞
其他武器用起來很麻煩的飛翔爪 在大錘這邊就是純buff
當然也有大錘不好應對的怪 像是有屬性傷害檢定的煌黑龍 太大隻不好追頭的的冥燈&冥赤龍
還有頭跟孑孓鰻一樣會亂扭的黑龍
不過熟練以後還是可以一戰的
--
應該是飛翔爪派生的唯二受益者
像應對慘爪/兇爪這種一直跑來跑去的也是一直蓄力等時
機就好嗎? 感覺會先蓄到自己沒耐力
小隻又過動就上撈或是抓頭寄生吧
過動的我會推薦蓄2的上撈派生 飛翔爪挺容易抓到怪的
蓄然後丟爪就抓到了阿 溜溜球槌到慘爪很容易倒地接搗麻糬
慘爪兇爪這種幾乎都有坡給你滑
所以也是跟上車斬斧一樣的概念拼命上車錘到他倒地囉
單人就是爪頭鎚倒鎚暈開始搗
大錘就飛翔爪派生做最好的武器
溜溜球比無腦零解靈活一點 他捲過去同時就有傷害 爪到之後
然後該閃的招看你要穿迴避衣裝滾還是走位滾都行
WIB的大鎚算是大鎚有史以來數一數二強的時期了
看狀況不適合可以直接下車再爪再溜 零解不插下去沒輸出
不但飛翔爪派生出招非常順手 火力也很足 唯一弱點就不
是主打屬性傷害 所以打煌黑沒辦法這麼無腦
可以找pepo等鎚神們的影片 他們WIB時期都非常活躍的
屬性鎚在冰原真的沒幾個好用的
屬性鎚的動作倍率到RS才有相關的配套技能去加強
飛翔爪真的對錘是大buff 三太子愛用武不是說假的 機動
性軟肉蓄力一套飛翔爪幫你辦到
我覺得W的大鎚就已經很強了
我在W用大鎚直接把麒麟鎚成精靈鹿
這在以前是很難想像的 以前根本是彈刀彈到爽
IB多了飛翔爪對大鎚來說是錦上添花 連斜坡都不用找了
黑龍我卡三天 煌黑我卡一星期
但對某些武器來說飛翔爪就是多餘還被逼著用的東西
IB強勢的武器還有片手的精準打擊派生
左手大劍右手大鎚不是說說而已
同時也證明了武器好不好玩其實只在數字夠不夠爽而已
冰原單手劍派生精準打擊那傷害直逼大劍
不過大劍蓄3爽感強太多了,整個畫面震動
我覺得這說法不太對 冰原後赤龍跟黑龍銃槍傷害也是高啊
一樣跟長槍在下水道沒人玩
因為銃槍傷害高建立在設置雪人上 步驟繁瑣
玩家就是喜歡簡單爽快 操作越簡單數字越大越爽
要你操作一大堆步驟然後傷害沒比較高 花式摸魚
所以W盾斧超解流到RISE被砍一堆人哀哀叫 因為爽感沒了
冥赤玩大錘可以負責修後腳,拉到仇恨再敲頭,比起斬
武可以提供更穩定的輸出
冰原剛開始蓄砲很簡單強勢,但隨著更新沒有新武器可
以用逐漸就變得弱勢了,雖然我第一場打贏黑龍是用蓄
砲,真的很穩定
銃槍我覺得微妙的點是在,砲擊算是不吃肉質,但斬擊
跟龍杭炮又要吃,要用什麼東西當主輸出感覺很難抓
冥赤出來後銃槍就不是蓄砲是打通彈全彈流了 黑龍畢業武
銃槍也是物理流 後面銃槍靠動作值直接開砍大硬質再插蜂
砲補全彈
銃槍就是機制沒跟上的 同樣無視肉質盾斧榴彈超解吃的
東西就是比你多
然後WIB後面還刻意設計連無視肉質都被強制減傷的模式
r的盾斧可精彩了 patch出來時才會驚覺那個原來也是bu
g的情況有夠多
銃槍最終還是看那個彈level 決定天花板上限 後期大家開
始拼極限配裝配珠拉高天花板 銃槍還是那個樣子 你的彈l
evel已經定死了 只剩下純物理派系銃槍還能隨著裝備更新
起舞 但是就失去了全爆之類的浪漫
就銃槍老問題 銃槍砲擊吃的技能就很死 前期拓荒好用
不知道卡普空對這武器定位是什麼 從X開始試圖加一堆有
的沒的機制(砲身散熱 追加掃擊動作 優化全彈派生)但吃
的技能還是只跼限在砲術
大錘我一律先找段差,有段差就是無敵跳跳錘,沒有地形可
用就提早判斷頭會朝哪,蓄3尻完派生飛翔爪。
老卡對銃槍的定位我覺得應該是斬擊為主砲擊為輔,所以XX
才弄了個用砲擊提升斬擊傷害但砲過頭會有懲罰的熱量計,W
I的全彈循環收益最大的也是下砸橫掃,起爆龍杭有點像是想
不到要做什麼爪派生、剛好玩家抱怨砲擊不夠力那就拿來加
強砲擊好了的追加配件,到RS基本上也是強調斬擊的狀態,
砲擊變成移動技而非輸出技,龍杭傷害公式改爛也懶得救,
直接做個爆杭取代掉(還能提升斬擊傷害),在這種情況下砲
術增傷1.5倍還真的是很夠了XD
呃 其實煌黑不算是錘難應對的怪 黑龍才是
不靠跳跳錘的話錘是公認最難打黑龍的武器之一
比起來煌黑絕大部份的招式錘都能應對,不要因為有屬
檢就覺得主物理的武器不好打,那個屬檢有針對武器調
整過連大劍都能過的
銃槍砲擊固傷原罪我覺得沒有解決的一天,冰原肛塞讓
不講求打點的砲擊回頭要求打點說實在也很微妙
老卡不想讓固傷太強,但拉抬傷害的方式又會讓原本固
傷的優勢削弱,就會變得不上不下
難道遇到錘子黨同好,rise的大錘超級沒料的
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃19
[閒聊] 大錘是不是拿來坑隊友的武器XD每次玩弓玩到膩了,就開始玩歡樂大錘 反正輸出也就那樣,蓄力三續半天敲炎王龍頭部只有200多,弓在旁邊都快笑死了 乾脆一直在旁邊無腦轉轉轉裝忙,倒地再來補一記五連錘 對隊友的輸出還比較可觀,像是拿來打發呆的隊友15
[問題] MHRSB 大錘發現自己真的蠻喜歡大錘的 但感覺還不是太了解這武器的優勢在哪裡 純粹是覺得勇錘+水面有趣 想確認一下以下流程/概念對不對: 1. 魔獸醒著時,盡可能打頭,增加魔物倒地時間 2. 魔獸醒著時,主要輸出為二蓄與三蓄14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼14
[MHS2] 大錘的傷害本來一開始物語2我是依照本傳的大劍魂用大劍來開局 用一用覺得大劍實在是... 不怎樣 主要是蓄力2只有打全體的真橫掃 沒有打單體的 而真蓄力又做在NPC李維特的羈絆技身上 玩家沒辦法用 所以後來就改拿片手 想說有加防就加減用一用14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代9
[閒聊] 大錘打法請教米納桑 昨天發現YT上有一部大錘的教學影片 開頭的閃招太帥了 但是看完影片還是不太清楚機制 好像跟切換蓄力相關?5
[MHR ] Matador 大錘 爵銀龍 08'31自從蓄力勇超絕buff之後 看來大錘之後是大勇錘時代了? 新的蓄力勇的確還蠻好玩的 水面加蓄力勇 有種絕妙的滋味
爆
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