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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:74

逆向思考啊

不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。

大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。

看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。

看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端出動漫風格薩爾達也是很香啊。

看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現在留著的老FF玩家也沒剩多少了。

然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。

※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:  
: FF系列每況愈下
:  
: FF13、15公認的爛
:  
: FF16差強人意
:  
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
:  
:  
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
:  

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.-876Ji-3jVVM

aaaaooo05/09 23:13FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =

其實動漫風格要找TO系列== DQ是鳥山風格

sai0224sai05/09 23:14最後一段不可能

那就只能繼續爛下去了

johnli05/09 23:14可是當初7都還是動漫風

RockZelda05/09 23:153D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動

RockZelda05/09 23:15發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典

RockZelda05/09 23:15和劇情有突破性才讓評價翻回來

所以我說把重點放在劇情跟遊戲系統啊==

wl234016705/09 23:16考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==

ryoma105/09 23:16沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛

RockZelda05/09 23:17風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價

RockZelda05/09 23:17不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的

HHiiragi05/09 23:17動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完

HHiiragi05/09 23:17全沒搞頭

重點是要夠香,不論男女都要帥美,然後一定要跳脫野村的風格==

RockZelda05/09 23:17只能說,風格轉變有一定風險的

6變7的時候換掉天野喜孝不就是大轉變了==

cvs123405/09 23:19鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?

我覺得不太一樣==

RockZelda05/09 23:19而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主

RockZelda05/09 23:19而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:19:36

HHiiragi05/09 23:19而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考

HHiiragi05/09 23:19就是GBF

雀食,而且挖角的繪師本身也是FF的人

Lupin9705/09 23:20照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:21:04

Yanrei05/09 23:24其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一

Yanrei05/09 23:24邊是火力全開塞好塞滿

johnli05/09 23:25野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格

johnli05/09 23:26不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯

我就討厭野村風格

roea68roea6805/09 23:27平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆

roea68roea6805/09 23:27要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家

roea68roea6805/09 23:27想吃的

ex99000005/09 23:28歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞

ex99000005/09 23:28更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅

ex99000005/09 23:28人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼

ex99000005/09 23:28開著飛空艇全世界亂飛 支線的多重選擇分支

好了啦,第一開發現在搞出多少好東西?有比淺野組強嗎? 淺野組只是缺資源,成品可都比第一開發組現在端出來的東西好太多了

ex99000005/09 23:29而且歧路2已經到瓶頸了吧 這次還特別給舞孃純跳舞的劇情

ex99000005/09 23:29 但這邊就卡在像素人扛不起這場演出 但又不能特別做動畫

ex99000005/09 23:29破壞遊戲整體風格

好了啦,不要瞧不起像素風格啦 不然繼續端出寫實3A畫面但劇情系統垃圾浪費錢我也是不在乎啦,反正FF繼續下去就是沒救

SinPerson05/09 23:30XB2那兩位的外型不就是野村的傳統風格嗎?角色個性跟劇

SinPerson05/09 23:30情方面野村該沒插手吧

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:30:18

johnli05/09 23:30但XB2 3D就不是走FF的真人風啊 所以我才說野村本身沒問題

RockZelda05/09 23:31其實我覺得要素是思考FF的「核心要素」是什麼

RockZelda05/09 23:31像風律、黃昏、天劍到現在的曠野、王淚,風格都差挺多

RockZelda05/09 23:31但是都感覺「冒險、解謎」就是這系列的核心

能成功就是靠遊戲系統啊,所以我說FF與其在乎畫面不如專心搞好劇情跟遊戲系統

SinPerson05/09 23:31野村的人物看得很膩了,最能發揮他人物外型的還是這是

SinPerson05/09 23:31個美麗世界

RockZelda05/09 23:31風格轉換只是一種選擇,但核心不變才能抓住系列的主軸

johnli05/09 23:32不然像王國之心也不是真人風

但是王國之心人設很野村臭,我也很討厭

RockZelda05/09 23:32但有什麼要素是「只有FF」才有的嗎?

HHiiragi05/09 23:32GBF真要講也不只繪師 音樂方面血統更是純到不行 植松老

HHiiragi05/09 23:32爺子跟大弟子成田勤 設定也一堆11/12/T搬來的東西XD

音樂我倒是不知道也有FF相關的人

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:34:18

aaaaooo05/09 23:38FF要素就是每代都有老害在地上打滾說這不是FF

SinPerson05/09 23:38王國之心13機關那群人就滿滿的野村味了

HHiiragi05/09 23:39植松伸夫老爺子就FF1~10主要作曲家 11 12 14則部分參與

HHiiragi05/09 23:39成田勤是他弟子 FF的話只參過14的1.0 1.X

HHiiragi05/09 23:40差點忘了製作人KMR(木村唯人)也是FF鐵粉尤其最愛11

HHiiragi05/09 23:42所以深究起來GBF血統超純的 掛FF外傳都沒問題的那種

HHiiragi05/09 23:42但它不是

乾脆外包給CY算了

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:43:43

roea68roea6805/09 23:44FF17製作人:福原哲也

willytp9712105/10 00:01Xenogear:聽起來是在叫我?

ex99000005/10 00:04ff7以後就是把那種電影般的演出帶入遊戲才會打進海外市

ex99000005/10 00:04場的 要放棄這種演出已經不可能 但你不放棄就難以在遊戲

ex99000005/10 00:04性上專注 一片遊戲就那個售價 開發成本不可能無上限

那現在繼續堆畫面有比較賣嗎?沒有 繼續啊,看SE什麼時候島哈哈

yangtsur05/10 00:15不如想想近年來日系RPG有哪個做出很好的劇情的新IP的

yangtsur05/10 00:16製作人. 雖然我不喜歡P5的故事但似乎是普遍評價很高的

現在日系RPG真的越來越稀有,人龍應該也不算差吧? 但P5跟人龍都不算新IP吧

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:19:03

Lupin9705/10 00:19特別強調劇情的,想到十三機兵防衛團

Lupin9705/10 00:19圈*

香草社的動漫風格也是很好看

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:20:35

oldk1305/10 00:2113機兵真的神 可是這劇本扔給大製作他們會怕受眾受限

yangtsur05/10 00:22對於遊戲性我覺得RB是比R1好多了.但劇情真的是...

yangtsur05/10 00:22解決劇情與演出真的會解掉一大半的問題.雖然現在的劇情

yangtsur05/10 00:23就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐

yangtsur05/10 00:23嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了

其實我是說人龍7,記得人龍7好像蠻多人說不錯的 7重製劇情就野村發病啊,把野村排泄掉可以解決的問題

tsairay05/10 00:26其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:26:57

tsairay05/10 00:27就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷

你怎麼不乾脆說FF17出成手遊算了

oldk1305/10 00:27人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對

tsairay05/10 00:28而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期

tsairay05/10 00:28改版的方式來釋出新的章節

yangtsur05/10 00:29關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐

yangtsur05/10 00:29美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:30:09

yangtsur05/10 00:30戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣

yangtsur05/10 00:30所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系

yangtsur05/10 00:31統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB

yangtsur05/10 00:31的模式去調整 還是會有很多小游戲

HHiiragi05/10 00:39下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認

HHiiragi05/10 00:39真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了

HHiiragi05/10 00:39八方的那組人

yangtsur05/10 00:42現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論

tsairay05/10 00:43有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧

tsairay05/10 00:43twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量

tsairay05/10 00:44但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了

yangtsur05/10 00:45Why We Might Not Get Another Good MMO

yangtsur05/10 00:46拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職

weiBritter05/10 00:46不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦

DKnex05/10 00:57其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只

DKnex05/10 00:57是遊戲很吃電波

DKnex05/10 00:59對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼

DKnex05/10 00:59看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲

DKnex05/10 00:59再決定要不要看下去 這是人的天性

penchan05/10 01:15出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤

daniel85101605/10 01:18雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概

daniel85101605/10 01:18沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部

ASMMILK05/10 02:02確實16後半...16應該有很大客群來自14,至少不該讓這群人

ASMMILK05/10 02:02對劇情感覺遺憾

aippa05/10 02:11吉田: 我把7.X的東西都放在17裡了~

Nevhir05/10 07:08濱口不只沒開除,人家還高升執行董事