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Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:18

Steam有評價系統

eshop沒有評價系統

PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破

本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引

魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了

不是每個玩家都願意嘗試,想要入門有一定門檻

PM累積起來的玩家基數夠多,經得起折騰

萌夯玩家這幾年基數才拉起來,會怕

PM就跟COD還有EA那一票運動遊戲一樣

玩家數量已經大到有些人不管評價,有出新款就是買

網路聲量的影響不足以撼動製作公司
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言
: 無論是魔物獵人還是寶可夢系列
: 這兩家基本上都屬於市場上沒競品
: 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇
: 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆
: 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+: 紙娃娃系統退化
: 寶可夢黑歷史一大堆,但每次都站直直的從來沒在怕
: 那為什麼這次魔物獵人荒野,讓人感覺到急了,卡普空有想挽回評價的趨勢
: 難道老獵入真的會受荒野影響,讓你不願意再衝首發嗎


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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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SPDY07/31 13:32真正低門檻的是手機的Go 阿爾/Z-A才是動作門檻較高

forsakesheep07/31 13:33所以我說本傳啊

a1207331107/31 13:34荒野難度也低啊 還被一堆臘肉嫌太簡單 素材太好拿

forsakesheep07/31 13:34荒野難度沒有簡單到小朋友隨便按都能過

minuteC07/31 13:35荒野再低也是動作遊戲 寶可夢可以練等 差太多了

SPDY07/31 13:35石原當時認為NS不會成功 也弄了各式手機的東西試探

a1207331107/31 13:36當初崛起也是降低難度讓素材好刷

a1207331107/31 13:36一樣被世界臘肉嫌

a1207331107/31 13:36回歸做珠子保下線 刷護石拉上限也

a1207331107/31 13:36被世界臘肉嫌爛

SSIKLO07/31 13:37不過魔物一路走來至少有三四百萬玩家,但肯定比不上寶可夢

a2735894207/31 13:38好了啦每一個都要世界背鍋,愛比銷量怎沒去跟世界比

max8311107/31 13:42pm主客群的輕度玩家根本不care那些網路風向就是了

aaronhkg07/31 13:47有評論系統也動搖不了寶可夢客群啊 他們又不是期待95分

aaronhkg07/31 13:47的寶可夢本傳遊戲 而是80分就夠好玩了這樣

aaronhkg07/31 13:48但魔物相反 粉絲越玩越刁 每代的擁護者還能互戰

SPDY07/31 13:50類似宅宅相輕 輕度例如喜歡史迪奇而買週邊錢多事少

Kust07/31 13:52還有就是魔物下一作不知道還要多久 寶可夢就…

vsepr5507/31 13:53獵人毛筆較多,結案

BOARAY07/31 14:29原來寶可夢分數這麼低喔 看起來GO比這個還低

crowsk07/31 14:34媒體評分跟pm粉評價脫鉤也不是最近的事了(too much water

crowsk07/31 14:36媒體:你懂個屁遊戲 粉絲:你懂個屁寶可夢

c6343j629707/31 16:48就算是玩家評分好的朱紫本體,分數也很低,寶可夢媒體

c6343j629707/31 16:48評分大多數很低就是了