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[討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?

看板C_Chat標題[討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?作者
jason89075
(伊布家族很讚)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:115

最近玩到第三章
被博德之門城裡震撼到說不出話
除了海量的文本
大量的交互的主線支線
全部可互動的背景已經自由的玩法外
上百位NPC在街上喧鬧
警衛在城中遊走
有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢
要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話

大半NPC都能講話
甚至會觸發一系列任務
數以百計的樓房全部都能進入
密道或是怪東西藏得到處都是
地圖設計也不是平面
而是立體結構,只有你想不到
沒有遊戲公司做不到

如此逼真且誇張的規模
製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作
整個遊戲成品逼真且豐富到
正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態
這樣史無前例的內容都跟自由度
是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了?

補個YT上的影片
只有展示城內,城外沒展示有點可惜
(城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩)
但也足夠誇張
https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
居然能夠這麼細緻的把奇幻世界做出來
內容規模實在太過誇張了



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.212 (臺灣)
PTT 網址

iam071808/14 18:43沉浸RPG

wacoal08/14 18:44同時遊玩人數真的是創出新高

swallow75308/14 18:44第三章真的超大

※ 編輯: jason89075 (1.169.83.212 臺灣), 08/14/2023 18:44:11

yoyun1012108/14 18:45你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已

necrophagist08/14 18:46我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真

necrophagist08/14 18:46的超多

enjoyfafa08/14 18:46文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見

showsss08/14 18:46有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了

stkissstone08/14 18:46這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難

stkissstone08/14 18:46搞得出來的確是新高度了

sakurammsrx08/14 18:46450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人

enjoyfafa08/14 18:47BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世

enjoyfafa08/14 18:47界環境給玩家探索

Koyomiiii08/14 18:47??? 他就是rpg元祖級啊

sakurammsrx08/14 18:47然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比

sakurammsrx08/14 18:47較冷門的正義之怒都有

twodollar08/14 18:48這年頭認真做好遊戲的真的不多了

sakurammsrx08/14 18:48只是認真說我覺得柏德3劇情還是輸正義之怒就是

yoyun1012108/14 18:48450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人

Koyomiiii08/14 18:48不如說現代遊戲怎麼比以前老遊戲模式還遜色

gundam0108/14 18:49BG以前就類似這樣了吧

gundam0108/14 18:49只是這類型遊戲消沉了一陣子

rockheart08/14 18:50現代遊戲內容不能太複雜也不能多啊@@ 不一樣走向

stkissstone08/14 18:50正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方

stkissstone08/14 18:51現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多

yoyun1012108/14 18:51跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正

sakurammsrx08/14 18:51這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt

sakurammsrx08/14 18:51,還有後期趕火車

stkissstone08/14 18:51但是省畫面那些東西的話 大多人就直接不玩 變小眾

sakurammsrx08/14 18:51主線上是正義之怒比較精彩,不過柏德支線很多

yoyun1012108/14 18:51義之怒文本體驗好很多, 光那個wiki就超方便

e04su3no08/14 18:52他們下款神諭原罪3應該壓力山大

yoyun1012108/14 18:52非DnD老玩家玩BG3, 一堆名詞根本看不懂

tsubasawolfy08/14 18:53正義之怒的不同選擇還配不同主線...

Koyomiiii08/14 18:53學啊 又不是很難的東西

e04su3no08/14 18:54正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,

e04su3no08/14 18:54不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣

yoyun1012108/14 18:54對新人真的很難學耶, 你還要找到規則書翻設定..

tsubasawolfy08/14 18:55真要說跟傳統美式RPG差異的話大概是3D化可以飛簷走

tsubasawolfy08/14 18:55壁? 巫師三的都市堆砌也很漂亮但自由度綁死

e04su3no08/14 18:55BG3設定這麼複雜應該要給個百科,像卡拉克那個血戰還有

e04su3no08/14 18:55城市被拖進地獄造成一章的提夫林這種大事件,不查資料根

e04su3no08/14 18:55本不知道

stkissstone08/14 18:56不知道其實也沒差 沒接觸的朋友就直接當一群難民

yoyun1012108/14 18:57而且光看規則書還不夠, 很多事件是散落在不同小說遊戲

yoyun1012108/14 18:57不知道有差呀, 像影心你不知道莎兒是啥, 根本無法體會

yoyun1012108/14 18:57為啥一開始要一直藏

SweetRice08/14 18:57BG3是高規格3A 和正義生氣已經是不同賽道的東西了

SweetRice08/14 18:58你要做正義的深度廣度 那BG3也只能捨棄掉劇情分支廣度

SweetRice08/14 18:58和畫面

stkissstone08/14 18:58你一直問她會告訴你為什麼要藏阿 這代在故事上已經

stkissstone08/14 18:58對不熟的人很友善了

stkissstone08/14 18:58戰鬥規則還比較嚴重 豁免甚麼的一開始根本看不懂

stkissstone08/14 18:58還要我解釋給他聽

yoyun1012108/14 18:59她真講出來已經是很後面的事了, 還要到第二章才知道那

yoyun1012108/14 18:59就邪神

stkissstone08/14 18:59看到攻擊擲骰+1D4問為什麼沒加傷害之類的

jeerlion08/14 19:00可能團隊一開始認為這會是小眾作品,沒想到湧入這多人

jeerlion08/14 19:00,說明項目就比較少著墨吧

jason8907508/14 19:00劇情不友善(O)

jason8907508/14 19:00速食玩家開場就要知道劇情發展(O)

no408/14 19:02不會 永恆之柱什麼的也差不了太遠

jason8907508/14 19:02應該說RPG的重點就是未知的世界冒險

jason8907508/14 19:02現在玩家遊戲習慣被養壞得很嚴重

jason8907508/14 19:02缺乏探險的慾望,只想要知道接下來要幹嘛,有什麼目

jason8907508/14 19:02的,為什麼要這樣

vsepr5508/14 19:03規則很重要耶,不能用探險來當教學都沒做好的藉口==

jason8907508/14 19:03永恆之柱2爛尾,不太行

jason8907508/14 19:03然後傳統CRPG只體現在文本

jason8907508/14 19:03博德還把整個地圖複雜的統合進去,這很難得

stkissstone08/14 19:05其實一開始有教學 但都是按一下就關掉的那種視窗

yoyun1012108/14 19:05不是, 你玩RPG本來就是要知道該有的背景知識才能扮演

yoyun1012108/14 19:05好嗎? 不然你以為DnD那堆設定集是在賣什麼的..

jason8907508/14 19:06第一章有很多教學,鬼婆支線也有教學

jason8907508/14 19:06但是沒看教學或是急著跑主線的人影多少,這不難猜吧

yoyun1012108/14 19:06CRPG扮演的是那個世界的冒險者, 又不是日系穿越, 怎麼

yoyun1012108/14 19:06可能背景常識都沒有

stkissstone08/14 19:06創角時有給你這種族大致上的處事模式 從那邊就差不多

stkissstone08/14 19:07聖武士甚至直接給你一個被動告訴你該扮演甚麼

abc123kevin08/14 19:07這遊戲所需的容量爆幹高 理所當然的內容也不會少

stkissstone08/14 19:07包袱沒這麼多 遊戲本身給的資訊量足夠了

jason8907508/14 19:08玩異域鎮魂曲的時候,玩家也是在什麼都搞不清楚的情

jason8907508/14 19:08況下抽絲剝繭搞懂世界跟身世

jason8907508/14 19:08博德3也給一堆對話給書告訴你,能力值也能觸發歷史跟

jason8907508/14 19:08宗教解釋

sakurammsrx08/14 19:09你有吟遊詩人或是歷史背景的話會有主角自己說明的選

sakurammsrx08/14 19:09項阿

jason8907508/14 19:09只有沒耐心開場的玩家跟不想探索世界的玩家會覺得頭

jason8907508/14 19:09痛吧?

jason8907508/14 19:09探索未知世界的遊戲體驗你知道在現代速食遊戲為主流

jason8907508/14 19:09的時代裡有多難得嗎

jason8907508/14 19:10老粉急著想介紹規則書

jason8907508/14 19:10速食玩家又不想看字

jason8907508/14 19:10問題在哪裡很明顯吧

leamaSTC08/14 19:12我覺得應該是一些人沒玩過CRPG吧 所以把CRPG的優點都塞

leamaSTC08/14 19:12給BG3

jympin08/14 19:13你可能對450人有什麼誤會 450人算很多了

gundam0108/14 19:13CRPG的上個輝煌時代也很久以前了 這次難得又炒熱

leamaSTC08/14 19:14上個輝煌時代大概是6年前吧 真的很久了

jason8907508/14 19:14其實我只是想臭暴雪的9000人

ya0123408/14 19:14塞給BG3正常,不然其他CRPG演出都沒有現代水準

leamaSTC08/14 19:15臭這個只是騙騙不懂的人而已啊

ya0123408/14 19:16文本多有的時候是彌補演出的不足,但BG3很多東西都用動畫

ya0123408/14 19:17演出了

e04su3no08/14 19:22蛤 只是說加個百科那就速食玩家囉,正義之怒比BG3更難上

e04su3no08/14 19:22手原來也是速食玩家玩的

dummy00308/14 19:22不算,因為這是舊高度

leamaSTC08/14 19:23當然不行 就像魂系加個教學就變UBI免洗遊戲一樣 (疑

Mystiera08/14 19:23不知道背景就扮演小白啊 誰說一定要當小百科

h7531141808/14 19:23美是rpg 都這樣先建構世界觀才開始說故事,如果沒有代

h7531141808/14 19:23入感沒耐心棄就可惜

badend876908/14 19:24玩了款遊戲就隨便歧視的我覺得比較像速食玩家欸

zycamx08/14 19:24BG3改變CRPG最多的就是演出,規則簡化是給新玩家好入門。

h7531141808/14 19:24Bg3就是做到讓別人發現優點呀

h7531141808/14 19:28但是剛接觸然後說成功的不如xxx也是讓人反感的哦

rainveil08/14 19:35這類型遊戲以前叫好不叫座,很多人真的第一次接觸吧

w316082808/14 19:38嚴格說沒有吧,不是被酸這才是3A真正該有的等級,其他

w316082808/14 19:38廠3A根本是高宣傳費,高行銷費,高人事費,然後低製作

w316082808/14 19:38費,低製作時數,低人力

h7531141808/14 19:40全程動畫演出我覺得現在也沒幾間願意做

jaye5e5e5e508/14 19:41450人六年,以年薪100萬算人事費也要27億(?

jaye5e5e5e508/14 19:43也算很高吧

vsepr5508/14 19:46現在哪那麼多速食玩家

vsepr5508/14 19:46一堆手遊沒玩半年都不算有進度

vsepr5508/14 19:46你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==

leamaSTC08/14 19:48兩個禮拜? 版上好幾個一週就破完的速食玩家好嗎(?

h7531141808/14 19:59好啦很多人第一次接觸這類型遊戲沒必要把人再推走QQ

rogerliu12308/14 20:12正義之怒戰鬥跟關卡設計輸太多 完全不用比

RushMonkey08/14 20:24柏德三的確會是一個新標竿,但我覺得下一個類似規模

RushMonkey08/14 20:24的遊戲恐怕要等很久

RushMonkey08/14 20:26CRPG畢竟是小眾,這次接受度這麼高有部分也是因為戰

RushMonkey08/14 20:26鬥系統是用拉瑞安以往好評的高互動回合系統,加上大規

RushMonkey08/14 20:26模提升演出效果(為了這個還使用了大量的動補),別

RushMonkey08/14 20:26說CRPG,連開放3A的RPG也只有那幾家在搞

affluent08/14 21:01神諭2:

t1996051208/14 21:15我覺得這部雖然戰鬥沒神諭二有變化 但就是這樣讓我一

t1996051208/14 21:15開始就比較沒挫折的玩下去

t1996051208/14 21:16神諭2光是前幾個章節打BOSS戰都覺得背水一戰

t1996051208/14 21:17因為只想到正攻法+不習慣先排兵佈陣

Irenicus08/15 00:40玩了快80小時踏進柏德之門 然後傻眼

exe102308/15 03:27神諭2在戰鬥陰招的豐富度上真的難以超越 擺陣傳送手套只

exe102308/15 03:27是基本 無限脫戰 丟箱子 帶熔岩走路 偷死亡毒氣來丟 只

exe102308/15 03:27有你想不到

SapphireNoah08/15 06:51戰鬥系統感覺原罪2比較沒那麼綁手綁腳 柏德3施法還

SapphireNoah08/15 06:51要消耗法術環 效果其實也沒多強 感覺很差

SapphireNoah08/15 06:54影心一開始藏東藏西 意見一堆 隊伍滿第一個踢影心

xenojack08/15 21:12法術環位是dnd核心 那是最不可能改的東西

white84123008/17 11:19原罪2是因為隨時隨地睡袋睡起來就是一條好漢,正義

white84123008/17 11:19之怒中期開始在敵方城堡長休也沒差,我覺得BG3這點

white84123008/17 11:19做的比較好,有些地方不給休或是睡起來劇情就結束,

white84123008/17 11:19像我打完精金巨像全身殘血要回去救卡在地道那個真魂

white84123008/17 11:19者,這時候睡了一起床就會矮人和地道那個死光光,我

white84123008/17 11:19什麼都沒有,我就帶著所有人殘血,能凹就凹+什麼捲

white84123008/17 11:19軸藥水都弄上來打完這邊連戰,我覺得這反而有一種成

white84123008/17 11:19就感。

white84123008/17 11:19不是說神諭2不好玩,但補給太簡單+前中期有金字塔之

white84123008/17 11:19後,每次都能用完美狀態面對戰鬥,我覺得神諭2有趣

white84123008/17 11:19的點反而在嘗試怎麼完美的打出上限,擺陣、死霧桶、

white84123008/17 11:19金字塔、箱子砸人大法……,算是各有有趣的點。