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[閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?作者
owo0204
(大大大優惠)
時間推噓32 推:33 噓:1 →:56

主要是死亡懲罰重

光講難
感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧

被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的
像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==

而且還一堆動作遊戲不給農的
技術不好過不去就是過不去

魂系放到以前是不是不算特別難的
只是因為現在太多寶寶巴士

這樣說正確嗎


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Giornno08/06 08:54魂系本來就不是靠純粹難當賣點的

Giornno08/06 08:54要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難

sectionnine08/06 08:56魔界村:

zerox133608/06 08:56魂系可以農還好吧

SHCAFE08/06 08:57要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了

Tiosocute89608/06 08:59難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙

Tiosocute89608/06 08:59人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄

hami83190408/06 09:03魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事

dennisdecade08/06 09:04那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎

dennisdecade08/06 09:04現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了

spfy08/06 09:06魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難

tommychiu08/06 09:09魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人

tommychiu08/06 09:09最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲

tommychiu08/06 09:09 就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟

tommychiu08/06 09:09氣得老半天

poke00108/06 09:09以前的難很多就是單純要搞你而已

fleetcloud08/06 09:10操作性高,正反饋都很強。

hami83190408/06 09:11魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦

Xavy08/06 09:18你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人

pgame308/06 09:19不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房

pgame308/06 09:19間探索(x

k79897686908/06 09:23難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去

shadowblade08/06 09:33魂系本來就不是高難度遊戲

ViolentBear08/06 09:33和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,

ViolentBear08/06 09:33確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作

ViolentBear08/06 09:33劇,讓人好氣又好笑

shadowblade08/06 09:34覺得魂系在賣難的那是根本沒理解

shadowblade08/06 09:34一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了

leo7941508/06 09:34魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法

leo7941508/06 09:35還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨

SydLrio08/06 09:37東方就比魂系難了

shadowblade08/06 09:37動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試

shadowblade08/06 09:38而不是全部都很嚴,那只會變糞Game

k122208/06 09:38難肯定還有更難的

k122208/06 09:39魂系是難度曲線設計的很有意思

vibianus08/06 09:40惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了

a2578588508/06 09:40天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重

twic08/06 09:40魂哪裡難 外鄉手段一堆

twic08/06 09:41最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過

vibianus08/06 09:41不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看

vibianus08/06 09:41就是難

twic08/06 09:42魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難

infi2308/06 09:44隨便一個洛克人都比他難

diding08/06 09:44以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比

yao717408/06 09:46還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難

yao717408/06 09:46度比較常見 所以不會以難著名而已

teddy1211408/06 09:47元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王

teddy1211408/06 09:47放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了

AdmiralAdudu08/06 10:00https://i.imgur.com/MF3TyC9.jpg

AdmiralAdudu08/06 10:00魂系的難都是合理的難 不是在那邊硬堆困難要素

SadoYasutora08/06 10:09魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法

kluele58508/06 10:13是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評

kluele58508/06 10:13分的心態被搞到了吧

neige92308/06 10:21以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊

neige92308/06 10:21戲破不了關...魂系至少能無限挑戰

noreg039393308/06 10:33勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現

noreg039393308/06 10:33放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為

noreg039393308/06 10:33目的做出來的。

inversexxx08/06 10:36魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關

inversexxx08/06 10:36不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫

inversexxx08/06 10:36折感不成比例

needless061608/06 10:42FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...

needless061608/06 10:43死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰

needless061608/06 10:43沒那麼嚴重

bestadi08/06 10:43忍外那種呢??

egg78108/06 10:47以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷

egg78108/06 10:47生怪

w316082808/06 11:13人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜

w316082808/06 11:13悅,不是困難

w316082808/06 11:13你難到玩家不爽玩,怎麼賣

magnificentW08/06 13:16魂系麻煩的是死亡懲罰和死了打boss要重跑圖 忍外2

magnificentW08/06 13:16超忍才是真的難 第二章開頭我到現在還是過不了

ilohoo08/06 13:39魂系有設計很多弱點和空檔給玩家找,而且還蠻有邏輯的,有

ilohoo08/06 13:39些遊戲要惡搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中風,不然就

ilohoo08/06 13:39是數值直接加到超模

yukn73208/06 13:47惡魂、魂一那年代遊戲大廠

yukn73208/06 13:47各個都怕玩家挫折太重不買遊戲,才顯得英高獨特

yukn73208/06 13:48不能拿現在被英高影響的業界為準

e2c4o608/06 14:00怎麼可能比以前遊戲難 動作很卡碰到就死 這種硬程度的難才

e2c4o608/06 14:00是沒救

breadking08/06 14:44魂的賣點本來就不是難啊,難只有難在初見

breadking08/06 14:47只是操作像又難就是黑魂,怎麼沒有一款類魂打的過正版

SCLPAL08/06 15:58以前PC遊戲大氾濫出了很多根本破不了的遊戲=w=

SCLPAL08/06 15:58員工沒有測試過難度就拿出來賣嗎!?

DICKASDF08/07 01:10玩魂一款花太多時間 要想一下是不是天份太…

DICKASDF08/07 01:11至於以前洛克人那些 知道訣竅或到背起來也會過

DICKASDF08/07 01:12但魂系不一樣 太手殘的人怎樣都過不了

DICKASDF08/07 01:12至於說沒類魂打得過?嚴格來說仁王 臥龍抄得不錯

DICKASDF08/07 01:13也都有搞出自己風格 還有最近的遺跡2也是不錯

DICKASDF08/07 01:13要說比過當然沒辦法 但也好玩還是有到程度