Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣
: 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋
: 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:
: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲
: 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍
: 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋
: 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率
: 到底是什麼邏輯?
: 至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手
: 練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死
其實我覺得生剋關係應該是:
嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲
因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空)
啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係
然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果
而暗器跟捅人的克制關係其實後期越來越不重要,因為很多高手都有「知難而上」的技能,所以我覺得這兩個應該是同一類,然後自己有個小克制這樣。
戰鬥系統我覺得肯定不是這部的重點,只要那種雜學破苦練的效果有出來就好。
我倒希望團戰可以簡化一下,現在常常閃退= =
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你戰鬥時摸指令牌就跟你說誰克誰了
→
嘴砲本來就剋制絕招 傷害跟命中都會大掉
推
嘴砲是剋絕招沒錯 被嘴之後都是miss或是低傷害
→
原來你不知道嘴炮剋絕招喔
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首Po劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北6
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項12
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
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Re: [活俠] 有沒有什麼推薦的武學跟必修心法歴戰血書-什麼都加,神 點蒼劍譜-哪個絕招根本神,12氣的絕招必斷普攻跟暗器,還有輕功+刀劍 醫書-即使不救大師兄也要練一本,徐如林戰術+內力 楊家兵操-加戰術 羅漢拳-內功拳掌,防禦取向的51
[問題] 防疫期間禁用的武學各位板友安安。 話說這幾天疫情因為各種因素急轉直下,目前已經全國三級警報。因為如此,口罩已成了 生活中的必備品,在公共場合、大眾運輸工具或與人交談時更要好好戴上,免得飛沫噴灑 病毒四竄,造成防疫破口。 布袋戲世界其實不乏用嘴巴攻擊的武學,但這段期間為了配合防疫,可能也不能隨便動用29
[實況] 羅傑 活俠傳羅傑重新開局了 瘸:聽說暗器很爛 那這把打嘴砲 --21
[閒聊] 活俠傳想砍的角色&小心得(雷)(防雷) 排名 1.晁和&大姑媽 2.金烏上人&申屠龍 1我想很多人應該都想動手,真的是莫名其妙,趙活跟師兄弟們在那邊忙得要死要活,這16
[討論] 活俠傳 讓你想負評的原因 雷如題拉 第二周目 卡在一個小地方三小時忍不住上來抱怨 大雷 怕雷請別往下看~~~ 目前卡在 乞丐抓了廣州的假趙活 跟掌門、二師兄討論後決定扁他一頓10
Re: [閒聊] 活俠傳活俠傳的戰鬥其實不算是猜拳, 單就試玩版提供的武學就會因習得的武學大幅調整適合的戰鬥方式, 而不同的敵人其實也適合不同的戰鬥方式。 嘴攻 主要是回氣跟降對手的氣,但這其實是看性情跟嘴力,8
Re: [活俠]所以活俠傳的智取是怎樣的?要說戰鬥方面的智取 我覺得活俠傳劇情上幾場戰鬥是有做出來 像大師兄龍湘戰 金烏上人戰 金烏上人這場我滿喜歡的 輩分 實力懸殊 加上看數值會覺得希望渺茫3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多3
[閒聊] 活俠傳一周目感想玩起來文本方面真的很舒服,不會有什麼奇怪的尷尬感。 因為待會講的東西會雷到劇情,先防雷一頁。 一、戰鬥戰役部份 最大的優點就是文本部份,晚點再說,先從缺點說起好了。 個人覺得缺點是戰鬥、戰役的部份,RNG性太高了。
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