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Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?作者
oscarss07
(XDOrz)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:14

※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言:
: 確實Deadlock上手難度很高,
: 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。
: 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
: 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
: 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
: 新手直接跟老手對戰只會差距更大,
: 而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。
: 講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
: 基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
: 反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
: 9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
: 結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
: 最後就是直接炸線救不回。
: 另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
: 這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?

暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏

而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去

因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切

你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤

另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是

你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,基本上對線是沒有任何體驗的

就算你龜在掩體後面,對面一樣能靠反捕把你搞死

搞到最後不是弭平高低端差距,而是更擴大

況且這遊戲要處理的訊息太多,別忘記這遊戲是3D立體的射擊遊戲地圖

視野並不像普通的MOBA是俯瞰視角可以清楚掌握一切

再加上反補機制更增加複雜度,新手還是直接躺平比較快




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fleeaaa:懶的看 八成 hui ak sen贏04/05 20:02

Nilon O 星際基地 X Hui
AK
X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉--
Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.205.27 (臺灣)
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※ 編輯: oscarss07 (1.171.205.27 臺灣), 11/10/2024 19:07:59

Wardyal11/10 19:10所以什麼是反哺

oscarss0711/10 19:12打自己家的兵讓對面拿不到經濟 以這遊戲來說就是打紅魂

owo020411/10 19:17這個遊戲的小兵被打死不會直接給錢,而是會飄出一個靈魂

owo020411/10 19:17氣球,你再把靈魂氣球點爆才會拿到完整的錢

owo020411/10 19:17但是如果靈魂氣球飄出來的時候你來不及點,被對面先點爆

owo020411/10 19:17

owo020411/10 19:17那你就拿不到完整的錢經濟會被壓制

qd659011/10 19:30ping問題真的很白癡 常常看到球剛出來瞬間就被點掉了

qd659011/10 19:30那個根本不可能是反應速度的差距 球在我視野裡才剛出來

swallow122111/10 19:46白癡遊戲啊 畫面球還沒出來就被打掉 你再會補兵也沒

swallow122111/10 19:46用 反正現在就無聊打一場打到MH出就要刪遊戲了

steven323111/10 19:51其實八分鐘前打死小兵有60%錢,球只有40%,不過我想沒

steven323111/10 19:51人在乎這個

Fargen11/10 19:59躲掩體近戰

x85122111/10 20:02看遊玩人數每週都下降 是真的沒人在乎60%

aCCQ11/10 20:20如果你有ping的問題 本來就不適合玩這種遊戲啊

aCCQ11/10 20:22像玩CS在那哭ping的就別玩了 對吧

aCCQ11/10 20:22如果不是ping的問題 那就是反應問題啊 那就多練

aCCQ11/10 20:23不然就玩一些比較好補兵的

oscarss0711/10 22:48所以我因為PING的問題沒玩了阿