Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制
→ backzerg: 路格米依 幹你老師勒
說到失落的封印
路格米依對敵人來說根本就等同回滿
https://i.imgur.com/5epjCjT.jpg https://i.imgur.com/9HV1mdn.jpg
打到最後Boss也不回補了 直接被a死
當時還想說怎麼怎麼不補血了 是隨機放招嗎
也不疑有他
長大之後才有想到
說不定Boss也沒魔了...
然後記憶真的很不可靠
我一直以為補血最大招是叫做路路‧格米依
--
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推
到後面不跟他講江湖道義了 火之妖精BUG上啊 幹死你
→
有Bug能用哦 小時候不知道XD
推
被壞國王軍隊包圍戰必輸那場 火之妖精效果不會消失
→
用那場把攻擊疊上去 揍一拳雷狄亞就用路格米依了
推
懷念
68
首Po絕大多數遊戲都這樣, 王一定要血超厚, 甚至還有兩三條血量, 覺得只是在拖台錢, 動作都很規律,19
從以前打WOW的經驗 隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊 詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電 然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊 不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了4
最近在玩魔物獵人gu 一個人要打四個人血量的魔物 一場還會放兩隻過動兒噁心你 去問問題,老蠟入還會用滿滿的優越感 叫你一定要單人過,這樣才會有所成長(而且不能用特定強勢武器喔!)
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環34
[閒聊] 喜歡跟巨型Boss戰鬥的人是多還少如題啦 今天總算破完第一周目的法環了 很好奇我這種想法的人是多還少 就是很不喜歡打巨型boss 巨人 大龍 黑劍 尾王等24
[問題] P5S 女神異聞錄5亂戰打法請益我是玩normal,前面打起來也還好, 遇到一些中boss死個一次熟悉打法弱點也過得去, 結果遇到第一關大boss愛麗絲大概死了10次還是打不贏, 靠近她打很多時候中招兩次就得死,更別說狀態異常還會害隊友, 後來最後改打法用打帶跑,除非boss招式露出破綻才打兩個C4再跑,19
[閒聊] 還有啥MMORPG很適合只玩奶媽的嗎多數MMO的環境都不利補師生存 原因出在補品/裝備的強勢以及寶物的分配不公 因此玩補師的人,要嘛練不上去、練功團難找 要嘛後期因為環境而沒組隊的必要 最後只能摸摸鼻子,自己練打手、帶奶媽、單刷本17
[閒聊] SAO刀劍神域 陰沉薄暮的詼諧曲 觀後心得小防雷~~~~~ 其實我個人的感想和板上已經有很多的討論、心得文差不多 都是前半部節奏稍嫌過慢,要到亞絲娜和米特單挑才好一點,公會之間的不合,甚至為了凸顯這一點還讓4樓BOSS很尷尬,只能一直噴水 以及有亞絲娜、老鼠的香香入浴畫面(如果喜歡老鼠的應該會看的比較開心),黑77和牙王越來越基等等等 這邊主要介紹一下大家好評的五樓魔像BOSS戰,我個人也認為這是這部最大的賣點14
[閒聊] 對抗新版悠咪根本就比以前還體驗差吧之前看重製的情報 設計師說要改善應對悠咪給人的體驗 問題是改版之後比以前還靠北啊 以前的Q至少有個範圍 但在裡面迴轉速度慢 要跟坐騎有默契比較容易打到人 而且用力扭還是有機會扭過11
[心得] 致命軀殼 Mortal Shell 遊玩心得先講結論 這是款糞GAME 說它是糞game總是要講原因的 一樣是類黑魂的遊戲,機甲狂潮The Surge都比這個好玩 先從系統介紹開始 主角開場像游魂,不但有游魂的樣,連體力都像紙糊的,你得要先拿到一個身體4
[心得] FF7Re最高機密巴哈無腦打法神羅戰鬥模擬器 Beta 3.1.6 最高機密 》 1. 給苦手還沒過的人簡易打法。 2. 魔晶石:昇HP、昇MP、洞察(蒐集用)、屬性+寒氣(希瓦戰)、範圍化+護盾、強化防禦、祈禱(補血省MP用)、回復、復活、烈焰。3
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文本作因為是開放世界我覺得開玩前兩Boss的難度跟場地 有嚇到初接觸的玩家,尤其是惡兆場地動不動摔死 但這代有骨灰你拿到史詩級的褪色者骨灰根本躺著玩 還有後面的BOSS除非是密閉密室,如果是開放世界的 Boss像小黃金樹跟龍,你打一打發現血跟魔不夠了
爆
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