Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?
絕對比現在好玩
看到一堆說甚麼老人幹古看了都快笑死
好玩就不會邊開影片邊玩了啦 可憐
這爛遊戲現在那甚麼垃圾設計也能叫MMORPG
還能撐著就只是他同類型沒對手
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練等方面
以前:
隨時都要注意自己會不會死
難練歸難練
但過程是有趣的
還有組隊任務可以玩
以前難度高大家還會互相合作
現在只會嗆你一句搶殺小
現在:
眼睛看著旁邊的影片
無盡的刷怪
連KMS的座談會都有人拿邊看影片邊練等的影片出來臭總監了
https://youtu.be/70VzsMQ4WyY?t=237
200等前一點內容都沒有
ㄛ 抱歉 200等以後也沒有
都能接受更無聊的機械式練等了
練一整個禮拜都不一定生一等
回到以前3轉、4轉有很困難嗎?
現在等級練上去就是換張圖繼續看你的影片
比以前還坐牢
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活動方面
現在:
硬幣 硬幣 硬幣
他媽的活動只會打硬幣換道具
以前:
雪橇競速、周年的蛋糕地圖、啤酒節、鬼屋一大堆有的沒的屌打垃圾硬幣
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BOSS方面
唯一贏以前的
機制比較多
但是有用嗎?
練完燃燒就退的一大堆
打BOSS前不只要體驗大量垃圾內容(農AUT跟ARC)
還要再課一大筆才能參與
再加上以前環境難度比較高
儘管現在BOSS機制多
舊版的打完成就感也比現在高
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組隊任務方面
現在:
自己刷自己的
一點組隊的感覺都沒有
以前:
超綠、時空裂縫、女神任務、毒霧森林
跟別人合作通關、一個比一個好玩
就算刷很多場
每場都會發生不同的情況不容易膩
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技能設計
除了特效畫比較好以外
超級失敗
以前每個角色都有自己特色
打王大家還會徵祭司、龍騎士
現在每個人都是輸出
而且以前技能設計還帥
天流血斬殺、槍連擊
現在只有蓋住整個畫面的特效
還有只會%%%%%%%的罐頭音效
真的不知道在玩三小
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地圖設計
垃圾中的垃圾
每張圖為了好練設計幾乎都是類似下面這種平台
http://i.imgur.com/eO14SDa.jpg
白癡得要死
以前的地圖比現在複雜很多
魔法森林、奇幻村、水世界、還有炎魔前置任務的礦坑等等
像是奇幻村越走越深入
感覺就離BOSS越來越近
玩起來有來到了一個新地方的"探索感"與遇到強大怪物的"恐懼感"
現在的地圖看到內心毫無波瀾
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裝備
感覺不到這遊戲的裝備有甚麼意義
以前練等練上去就是為了拿那把潮到不行佛羅利刃
打怪期待會掉甚麼稀有裝備
現在就是課金 $$$$$
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當然以前也是有很智障的東西(洗血)
但跟現在比絕對海放10條街
覺得這破遊戲現在比較好玩的那就繼續刷你的死人AUT跟白癡硬幣
每天上線就是為了打每日任務解AUT為了不被減傷
弄得跟工作一樣
你認為這叫"遊戲"就繼續玩吧
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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那是因為以前沒有那麼方便看影片的環境 以前血尿練功
如果可以看影片也是一堆人在看
同意這篇,以前地圖探索感超強
最早奇幻村往裡面走真的很有感覺
等級好練根本不是重點,等級就一個數值而已
想到以前在決戰輪班練等…痾
遊戲還是要回歸本體,舊版楓之谷大勝現在的
把遊戲改成坐牢機制,然後問玩家幹嘛花那麼多時間玩
以前地圖設計真的優秀 在沒有攻略的情況下進到隱藏地圖
超興奮
還有各種都市傳說XD
結果改回去那些說好玩的也不會回去玩
講那麼多廢話 事實就是以前很難練 懂嗎?
現在一樣難練 懂嗎?
※ 編輯: pokemon1318 (125.229.111.246 臺灣), 09/01/2023 20:39:12加好幾個社群回去玩舊版結果都人都跑光了
以前練到四轉都很難了 基本上上線只會想去練等 完全不
會去做其他事情
組隊任務也是為了練等才打的
同意 但是你的平台為啥不能畫一直線
用手機發懶得查怎麼用 體諒一下
高倍率的私服一堆啊 還放很多新楓之谷的便利道具 怎麼
還便利道具勒 重點就不是那個 而且私服這種隨時會倒的東西 到底玩那幹嘛?
不去玩
一樣難練的話那現在楓谷應該跟以前一樣棒吧
韓國官方做最正確的決策就是Big Bang 照你說的好玩遊戲
做早就不知道死幾次了
以前玩組隊任務也是為了練等啊 不然組隊任務現在也有還不
是沒人要玩
韓版人數又創高了 只不過營收沒跟上
而且以前練等還比較痛苦 光是走路就飽了 速度慢到不行 想
體驗四轉也要摸很久 沒書的技能甚至玩不到
以前的各種不方便怎麼可能好玩 回憶加成罷了
可是韓版最高上線人數我記得是在BB之後耶
我是BB後比較好玩的那派啦
人多就好玩 那原神一定很好玩吧
※ 編輯: pokemon1318 (125.229.111.246 臺灣), 09/01/2023 21:00:26我覺得你們講的東西不衝突啦 BB後好玩是事實 但現在遊
戲內容就真的是滿滿坐牢跟換皮活動
不好玩就留不住人啦= =
如果是五轉開放前 大概黑暗天堂那時期 我會完全同意說
以前好玩的就是在貴古 有這麼多豐富內容可以玩 還有優
質劇情 結果現在只剩坐牢 劇情也沒什麼料了
真的初版最好玩應該是人數不再創高阿 既然能留住人甚至
再創高不就代表有更多人認可這改動
原神我沒在玩就不評論了
以前唯一的優點就是那些節慶活動中心吧 現在活動都長一
樣有夠無聊
以前就 沒洗血就沒搞頭的遊戲
BB前就是死人遊戲
智障到極點的設定一堆
現在練等速度如果這麼慢早就沒人玩了
你小時候感受的刺激沒那麼多 自然覺得有探索感 不然現在
利曼跟AUT系列的劇情 其實也是蠻有趣的啊
而且以前高等練等比現在坐牢多了 當初有幾個能練到高等
的??
老哥你是不是剛看完下高歌的影片
簡單來說 以前很糞 但是現在更糞==
以前練等只讓人想哭
沒BB風之谷早就倒了
以前只有盜賊有二段跳.法師有瞬移 其他自己乖乖慢慢走
而且沒上跳 搬到現在你可能光移動就快中風了
現在爛不代表以前好 BB前那坨放到現在肯定要倒的
也不是甚麼探索感 那些地圖還是在阿XD
資訊不流通的年代 走路速度也慢還沒有永順
不過大家怎麼都沒討論到seed 塔 喜歡忍耐自虐的可以
去玩 還有機會開到貴貴的規範戒
沒BB早就倒了+1
都一樣爛不用再那抬高以前
可悲r
BB後還不錯啊 不然我以前都練不上去欸
我國中也是光看到就,現在還不是拉進度條提速
同意 而且玩MMO練等是主要目標卻不是唯一目標
沒上跳下跳二段跳 狗才玩
好 你慢慢跑圖 我用我的二段跳+順一
以前真的比較好玩
92
首Po戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==? --2
冒險感阿 以前地圖那麼多地方可以鑽 到處都有任務 跟朋友約一圈環島都很有充實感 這種東西重新來一次也沒用的1
組隊任務雖然好玩,但搬到現在 也不一定有人會打吧? 因為台版終極怪物公園排隊系統都沒多少人在用了,組隊任務那種除非經驗效益很高 不然根本沒人想去打了,頂多拿點數換玩具。 然後有人說舊楓之谷 有打寶的感覺,新楓之谷就沒有嗎? 講的好像漆黑隨便打都有逆 台版漆黑便宜只是因為可以一直交易而已,之後改版更爽直接剪成無限交易...6
單純遊戲內容的話應該只有抖M才會喜歡吧 走路慢 大部分職業都沒位移 爬繩子固定速度(早期不受移動速度影響) 被怪撞會被擊退 沒有永順 搭船強迫坐牢 光看遊戲內容的話現在榛的屌打以前26
------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的21
施主居然提出了這個問題 那我就來回答一下施主這個問題 首先 如果把舊版楓之谷原封不動的搬到現在來 是不是個好遊戲 這個問題的答案 我會直接回覆你 三個字 垃圾遊戲 先姑且不論橘子特別版的舊楓之谷1
練等以前容易死很多原因 從寵物到 超水和AUT ARC 早期寵物不能自補,要自補 要買技能 超水沒有現在那麼多 更重要的是 ARC AUT 提升到某種程度的時候 被打都是1滴 你去玩楓之谷M 國際服 陰陽師就知道了,防沒堆起來 被怪抽插 幾下就死了,然後楓M6
以前版本最好練等的職業是僧侶(祭司) 沒有任何職業的練等速度能媲美僧侶 別的職業要花錢買血水魔水,最多法師二轉後靠魔力吸收省下一些魔水 唯獨僧侶靠著治癒術刷不死生物,只要一兩下沒掛治癒術回血加魔力吸收吸魔,完全不需要 買水21
最近(或是說這幾個月前)突然冒出討論度的楓之谷官方經典服(不完全正確的說法,但是這 樣比較好理解) Maplestory World NEXON推出的以楓之谷IP讓玩家自行創造遊戲的功能,可以想像成楓之谷版的Roblox,內褲 鬆一開始的規劃是有打算要拓展到全世界的,不過目前只有在韓國
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[閒聊] 楓之谷不練等不打王的話 還能幹嘛?如題 本身回鍋玩楓谷大概一年快兩年 錢都花在抽時裝 裝備只打的過混四 跟 普史 等級才258 本來剛開始還會乖乖解ARC每日 現在均等差不多18 就懶的打了39
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家33
[閒聊] MMORPG 能連續練4小時的人也太強了吧.我剛剛在玩新楓之谷拉 我真的很討厭練等,但楓之谷等級比王高 會比較好,不是不想先弄戰地,是要先 250才有餘力弄戰地,戰地練等三寶只差龍魔而已 中間有公會大大幫放倫燒 30分,加上3倍券,練1小時10%... 而且會有10% 還是有租倫燒,沒倫燒30分 估計打折到5~6% 而已17
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的如果只是說IP 那沒落的經典遊戲滿街都是 應該說楓之谷歷經多次轉型 一直有跟上世界潮流 而且直到今天都還在轉型14
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的現在楓之谷玩起來蠻累的,要把眼光放很低才有辦法堅持下去,單挑露希妲之後的王 基本上不太可能是無課能輕鬆打的等級了,如果你無課要達到那種等級的裝備,就是 當奸商,而且是奸到不行的那種。 不然講真的,你就真的只能等 跳框加倍點一點還有HD看能不能上傳,上傳之後還要 看有沒有活動配到紅石,真的要狂課也是等閃炫出的時候才課。9
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的舊楓之谷 超綠、101、女神組隊任務 只要到晚上都會擠一堆人 打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖 練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲7
Re: [問題] 現在玩新楓之谷的人大概是幾歲?我自己待的公會的差不多在20~30吧,有幾個還說是前陣子當完兵回來的 不過現在國高中小朋友大概只聽過楓之谷但沒玩過或是連聽都沒聽過,畢竟現在你跟他講 手遊他搞不好還知道比較多(不是指內褲鬆直營的楓之谷M) 從4~5年前楓之谷年齡層大多都很固定在20~30左右(大概就是2005~2007年在國中小學的人) 。以我自己的例子是以前剛開服不知道怎麼玩一個二轉練一個月也練不出來。沒錢買點裝5
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的剛開服的時候國二準備升國三的暑假, 記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。 現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。 還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊, 然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。
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