[閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?
就我看很多網路文章新聞媒體
討論什麼台灣能不能做黑悟空
我突然發現一個盲點
就是
怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?
然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的
都沒人想過
有沒有可能
台灣根本就沒有技術
就算有錢有市場
也沒有辦法做出來
大家討論看看這樣的可能?
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Sent from JPTT on my iPhone
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因為台積電阿
台灣確實沒那個能耐www
有錢就可以找台積電的工程師
製造出宇宙神遊吊打黑悟空的3A巴冷公主
看你覺得一部分台灣人有這個技術跟台灣有個這個技術算不
算同一件事
說來安慰自己的,你不覺得這很像某些人說我只是不想,
但是一般人沒想到隔行如隔山
台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電
台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電
有錢哪會缺技術,直接挖人家團隊不行嗎?
要是我認真起來一定......
自衛 對阿
聽說引擎是大問題
3A的定義就只有錢
技術的累積不是一蹴可及的
人家至少都蹲十年以上,你憑什麼
現實就是拿30億只會跑出魏德聖
算你運氣好 我今天mp不夠 跟這種一樣
有unreal5 有ai工具了 現在不是比歷史任何時候都簡單做遊
花超級多錢做一個大便出來不也是3A嗎
遊戲嗎?
所以你想問啥..說沒技術嘴台灣爛..說有技術又說為何
不做.說為何不做又懷疑那怎沒做出來
東拼西湊算的話有 不過要整條人材生產線要大國了
你問問街坊鄰居大媽 哪個不是覺得要是他兒子認真念書就(ry
沒有 其中一個A就是要買公關行銷吹到爆 這點實在不如貴國
話不都風向仔說就飽了有啥好討論的
因為UE5 跟UE4都沒那麼缺人才
黑悟空做了七年 台灣願意做多久?
有UE5沒錯啊.丟給你會做嗎?
換句話說
3A的問題是引擎啦,除非你引擎要自研...
這年代引擎門檻很低了
台灣人有錢不就能做出spacex
所以比以前年代比真的是有錢技術面上好處理很多
貴國只要撥出小指頭般的人力就可以把這個小板吹得亂七八糟
門檻低上限很高阿
要是做得出來 早就有公司作出一小段小遊戲出來打廣告
要做出跟黑悟空一樣效果的不便宜
問題在整合跟規劃的部分
拉資金了
技術面有能耐 不代表能做好玩的遊戲
因為台灣有台積電,台積電也是要技術的
技術拆開來講都有啊
你出多少
說的好像黑悟空就沒技術問題...拿錢解決阿
連畫大餅都做不到 對阿
遊戲能不能做好就不是看"技術"的
純以做遊戲技術來說 還真的是錢
各別的技術很強,但把各別的技術整合起來也是要技術
遊戲業在世界各國都是相對低薪的 你要花多少錢從科技業
挖人XD
難在整合沒錯啊
對啊 問題就是在 所謂的技術到底指的是什麼
問就是三個字 有台積電
不會啊,中國非管理職月薪有到90萬台幣的
單就要做超強畫面 其實UE5真的門檻很低
赤燭當初作還願都要請中國公司來技術指導了 這還不是
誰說遊戲業就低薪,只要遊戲能夠賺錢自然就有可能高薪
3A作品
幾人團隊肝一年能生很真的畫面很多個
但老闆給不給員工高薪,那又是另外一件事
台灣不只沒錢,我相信也做不出來
用嘴巴做3A比較簡單啊
但你說這畫面要配順暢打鬥
你真要講台灣用舉國之力辦得到阿 但沒意義阿XD
還是低階順跑就沒那麼容易了
缺人才、缺技術、缺研發、缺錢、缺環境。缺
樂陞有做FF15的一章啊
遊戲真的技術不是最難的那塊,甚至可以說是最簡單的環節
有錢有市場的話技術是可以養的,但是沒錢沒市場根本沒有
機會給你練兵練技術
技術力上應該不是太大的問題
問題是錢 啊有錢技術不夠也可以請人買技術
大家以為有錢什麼事都能達成 那這樣為啥其他國家沒有做
不出像台積電這樣的半導體技術
你今天要做3A其實技術就不是重點
樂陞都沒了
自嗨的啊
沒做過誰知道 但是八成做不出來
因為3A等級的預算要從國外找人都足夠
因為你不知道你做出來的是政確特工還是黑悟空
問題在管理層
還有金主干涉
可能覺得把外國技術團隊買下來也能算台灣國產3A
台積電隨便虐 董?
三星砸大錢怎麼沒有彎道超車台積電
然後是最重要的誰出錢
缺技術缺人才都可以挖來就是了 但這算台灣“現在”
有人才有技術嗎? 還是要花時間和錢去養吧?
因為肝很重要 不是每個人都想賣
因為半導體技術跟做遊戲天差地別 不能直接類比...
還有出資金的相信技術人才嗎,反正要談問題很多
党說有就有,還是你是同路人?在地協力者?
你錢給夠馬上有人啊
就跟你把旅外的球員全請回來也不一定能拿台職冠軍
錢夠多就是3A啦
小小遊戲 輕鬆拿捏
不就是一堆人自我安慰說台灣有技術但是沒錢 但現在就
技術人員沒在缺 缺的是管這些技術人員的管理人才
是質疑說台灣真的有技術嗎
我們台灣的技術世界第一!!!
你管理層無能 同樣人力成本可以差兩倍
怎麼安排人做啥這點台灣沒經驗 就容易暴死
現在很機車父子圖啊 要做3A要技術 但要學技術得做3A
製程上比起技術,更重要的是你參數怎麼調 用同樣的機台
、相似的技術台積就是能做的更好
缺的是這個 美術跟程式我們不缺
我相信底層技術人員可以養成 但是統整專案的領導人
需要經驗去磨練吧?
現在已經被限制做遊戲一定要做3A了
參數這種事說起來就很玄
因為我們有台積電!
不能說的可能
又沒人說要一給錢就瞬間生出來 先掏100億各種徵才練兵挖
角請外國製作人來指導等等 不夠就繼續燒 燒個幾年怎樣燒
不出來 現在哪個3A遊戲不是世界各國遊戲人才互相支援
參數真的很玄 有時候不合理 但DOE出來就這組結果最
好
台灣有泥巴娛樂這種幫卡普空等級的代工工作室 也有
很多美術工作室在幫迪士尼等動畫公司代工 況且現在
UE5這麼流行 單純要找出會做的人其實真的不難 反而
題材 風格這些影響遊戲整體的比較難 台灣比較沒有
製作人人才 能夠打磨這些細節讓成品面向市場
我們有星城Online
有錢一定做得出來啦,問題是有願意燒錢還不求回報的公司嗎
那100億誰掏XD 你拉投資的時候能保證下100億能回本?
如果可以的話那你口才很好欸...
嗯啊 很多人才藏在民間
反正沒要做當然用沒錢這個藉口阿
代工也只是幫人家做 你會搞IP 你會宣傳嗎?
單純燒錢沒意思 起碼也要做出能回本的產品才算
阿現在就講技術 技術就有人沒錯
只是現在沒人請得起那些專作國外的人而已
拿挪威電影學院140萬美金、歐盟政府15萬歐元
就能開發銷量被魔戒咕嚕海放吊打的2A政確糞作
鬼島開發這樣畫質的遊戲應該沒問題吧
啊就對啦 就是沒人想發瘋 但是原PO是在講有錢也沒技術
你的想法才是多數,但會有人出征
台灣的團體只要超過十人就會內鬥
技術面上真的不難,但是要怎麼找題材還有宣傳出去就是另外
一個層面,代工和宣傳品牌是不同的
電車各個零組件 台灣都做的出來 但是沒有像馬斯克這種
人整合弄出特斯拉一樣
所以才說技術是最後才需要擔心的
做不出來就是做不出來,原因是什麼重要嗎?
引擎能買、開發人員能挖角或燒幾年練、劇本美術同理
另外還有市場問題大家一直噴中共打壓遊戲的行為
沒啥做不做得到,只有錢夠不夠燒
你錢給的夠多一定有人會做,但就沒人想投錢阿XD(死循
環)
但是他們也因此有國產遊戲的市場
反過來說為什麼要預設技術做不來,尤其大多數人都不是
業界人士大談又期望它好嗎情況下
但大部分的時候都是你半年甚至幾月幾周沒進度,高層就
請默念台灣有台積電
其實我們真的該學挪威啊 dustborn摳了挪威政府4000萬台幣
來靠杯甚至直接下指導棋或者砍你經費,然後LOOP幾次就
近5000萬的補助金 而且歐盟還另外有給百萬補助
只能用半成品來趕快交差應付...
錢夠多一定做得出來呀,大不了直接把對面公司買走
台灣:我認真起來連我自己都怕
挪威做個遊戲砸近5000萬稅金 有這個富爸爸 台灣也能做3A
有工具有AI,但丟給你會不會做又是另一回事
要3A,有錢有時間一定能
但生出來的東西能不能回本、好不好玩,有待商榷
二樓確實 但沒人想接受
台灣就長期代理割韭菜市場你自製想大賣的期望值當然低
就跟從沒考過第一名的人說我只是不念書而已一樣
缺管大團隊的人才 缺編劇 缺運鏡的導演 基本上至少要有好
的電影團隊 再結合更多其他行業的團隊才有機會有3A遊戲
失落迷城畫面就不錯阿,開發經費9000萬左右的樣子
我沒記錯的話特斯拉早期的合作夥伴很多台廠XD
台灣現在遊戲業的老闆除了會打廣告之外懂玩家要玩啥嗎
3d建模動補模型都是要專家長年技術積累的 考慮從外部挖人
的話就變忒修斯之船了 台灣政府現在出錢買FS 英高下一作
就是台灣遊戲了?
你敢說沒有就直接出征你 然後叫你allin身家投資
為了面子只好硬膨風說自己也能做到 只是不想而已
也有一部分人直接認定沒有阿,比如
#1cokimwc 有興趣的可以看這些 我去挖十年前的觀點
他會叫你出資
為什麼會在閒聊板想找人討論技術問題?不是外行人就是只
想話唬爛不是嗎,閒聊嘛有什麼不對
有錢去撒 一定有技術 一定會有人
你有錢就能請到有能力的人啊
有技術 但沒有整合的能力吧
你說3D或是動畫的技術一定有 但是要做出3A不是只是找到
會這些技術的人而已
不是預設有技術 而是沒錢討論個屁啊 第一要件不先有你怎
麼知道後面沒技術
但很明顯有心人士只是想說台灣有多爛而已
技術有拉 動畫/模型/遊戲都有代工國外的 有沒有統合人才
笑死 你花多少錢給員工 員工就會產出多少東西。少
在那邊畫大餅講熱情然後老是喂員工吃大便。
和資金就不好說了
假設有錢也有人會嗆你根本找不到有技術的人才 反正想貶低
真的不需要理由
因為遊戲技術能用錢去砸出來懂?
石油佬已經證明過了
因為鬼島夜郎自大w
有台積電台灣連核動力潛艦都做的出來
笑死,有一群人為了酸連3a是什麼都不知道
技術是指什麼 3A涵蓋的“技術”非常廣耶 而且沒有人
整合 你硬吧這些搓在一起也是A 不起來的
有UE5就能做啊 問題在你有錢嗎
還記得數年前才有人吹噓能做出頂級辦桌 嘴得滿口好菜
二世祖在PTT死很久了 莫再提
有台積電=有顯卡=有能力做軟體 邏輯無敵了吧嘻嘻
你要不要承認你不知道什麼是3A
大家都講錢 還有一個是時間 隨便就四年五年以上
我相信台灣有技術 但有哪個金主願意長期投資?
技術人才沒問題吧,頂多真的要請到國外的頭來帶領Team,
惡靈古堡3的多人模式是台灣做的
引擎部分這年頭沒幾家想自己再開發了啦,直接UE5不差又萬
用
討論 X 瞎掰 O
我需要的不是3A 是真正好玩的遊戲..
好啦那麽憂國憂民擔心該付出行動幫忙別只問吧~
因為3A的定義不用技術 要當文盲當多久呢…
因為3A只需要錢...高開發 大宣傳
3A=$$$$$$=很多行業搓在一起 還在不用技術 行銷不是
技術?音樂不是技術?劇本不是技術?整合這些不是技
術?
不住這就另當別論樓
單論畫面應該是有啦 其他部份我覺得沒有
錢是最基本 有錢才能留住人並且長期培養人才
原始定義是高成本 高宣傳,其實真的只要有錢就是
不要說3A 有創意的中小型遊戲也可以
3A最尷尬的就是花3A的錢搞出不是3A的教育性作品
3A要做這麼久,是因為裡面很多東西是苦工
不過現在大概被認定高成本 高畫質 高硬體需求了?
場景配樂劇情人設動作設計,這全都是苦工
除非你說要台灣自製遊戲引擎,那才是真的技術問題
可憐啊 抱歉你舉什麼行銷音樂劇本整合等都不是3A定義 定
義就只有高成本 而且有多高 沒標準 你就知道整天講3A到
底多智障了
看看那微軟 有錢直接買工作室
你查一下3A定義,再想一下大家的重點為何是錢
美索吉姆已經表現給你看瘋狂追求3A砍光小型工作室
的笑話成績了
很多大廠大作製作名單有台灣人--所以他們會回來跟你搞?
花錢就完事了那就是行銷的技術了 怎麼讓花3A的錢卻
沒有大家印象中3A品質感覺的“3A"作品能還有3A評價
行銷就很重要了 如何讓評價10/10是很高深的學問 不
要看不起其他行業好不
這種論點會拿那些跑去美日中的業內人士來吹台灣不是沒人
才 問題盲點在於你怎麼知道這些人會回來陪你耗?怎麼敢
肯定他們當初不是先被國內業界環境給噁到才決定出走?
沒人看不起其他行業啊孩子 只是說那些都不是3A定義 難道
砸幾十億 結果爛劇本爛行銷 所以就不算3A嗎
畫圖的有一堆,工程師也一堆,好的製作人鳳毛麟角
台灣有這技術,但沒這資金能把這群人湊起來
黑悟空不是只用UE5喔。中國論談都分析過了,大改了很多東
西。
而且寫遊戲又不只是用UE5
你只看那條定義不去解讀那條定義是啥意思喔...行 10
/10 優秀
真相就是沒有技術,除非外聘
都說是3A了 現在開發就不是技術問題好嗎
好了啦別凹了 如果照你定義 劇本是技術 也是3A的定義
那你舉10/10不就顯得格外可笑
言盡於此啦 反正再解釋你也聽不懂
當年赤燭有機會 結果炸了 現在只能做九日重新練功了
只有錢是錯的 重點還是需要有管理多人公司的經營
如果小規模做得好不代表大規模能做
那又是不同的專業
政確特攻也是超高投入阿,但你看看有玩家會認為它是3A嗎
除了定義上的問題還有玩家認同度的問題
但小規模做不好,大規模一定死...
先不要講技術 要去哪裡找能金援連未來市場都不確定
能不能收益的佛心投資方
沒人說過3A=大家認同的好遊戲 懂嗎
他以為3A是一個定義
但3A其實是玩家跟開發商的角力
沒錢沒有下一步
多數人靠幻想啊== 實際連引擎都沒載過
台灣有代工多款3A結果被炒股仔搞爛的樂陞科技
中國也說有政府支持跟資金,就能超越台積電
你不能講出來啊....講出來有人會崩潰
不然你以為中國沒遇到人才技術問題嗎?怎麼解決?不就
錢花下去找人,你真以為黑悟空整個製作團隊都中國人喔
?都2024年了遊戲團隊都馬國際化了
台灣要是有技術,至少會有幾款台製3D製模的遊戲吧?
錢可以解決的事情都不是難事
我們目前就是連個可以吹的遊戲都沒有啊....
台灣用UE5做出個遊戲可以,但沒辦法賺錢做這幹嘛
有錢還怕挖不到人?台灣一堆人才跑國外,敢開條件別說
台灣人,外國人也有機會挖
製作遊戲的技術花錢好找,創意和管理才是花錢難買的
其實我覺得拿半導體業舉例是一個不好的類比欸 首先是半
導體的開發過程與遊戲開發差異過大 技術上的可比性太少
其次是半導體在先進製程上有贏者全拿的特性 但遊戲業
沒有
不然要預設沒有嗎 你是不是協同帳號
台灣有台積電哪可能做不出來對吧
有啊 但是人才都當到老闆了誰幫你弄
中國以舉國之力是有機會追到7奈米 但當他們追到時台積
可能已經在5奈米、3奈米了
反正吹不用錢啊
對台灣沒技術 這麼多人還窩在BBS論壇就是證明
用UE沒那麼難啊 又不是以前都要硬刻code
我覺得台灣甚至不是錢的問題 根本沒有人才累積怎麼做
誰敢說國家不好 我很幸福 很幸福
並沒有,從不覺得台灣有能力且該出3A,拼手遊沒什麼不好
沒鈔能力跟沒耐心 就是做不出來啦
問題手遊市場也是給代理賺去,不想養人養IP那也別再提了
不過我是老闆大概也不願意投資啦 我手游博弈賺得好
好的幹嘛去賭 搞不好問題之一就是台灣博弈市場太舒
服了 不知道國外有沒有這樣的問題
因為說沒錢很容易,但要說沒技術沒人才很難
認真說,技術、環境、資金我覺得都有,但那個負責統籌的
“製作人”我們應該是沒有,製造出戰艦,我們也沒艦長(
技術跟人才都需要長久培養,並不是一句有錢就能搞定
,還是說把大廠工作室買下來就能吹法環塞爾達是台灣
國產了?
更何況有錢還不一定能搞定,大成本糞作大家也是見得
多
因為說沒技術所以做不出來會被出征
有錢就好了 技術跟3A無直接關係
台灣有台雞店
戰鬥機駕駛員比戰鬥機更值錢
台gg可以做出3a的ppt
說沒那麼難的電腦有沒有裝遊戲引擎都不知道 笑死
你大概連什麼是3A 的技術都不知道才會發這種廢文喔
做3A大作是需要熱忱的,除了統籌的人以外,你覺得哪一
個是台灣沒有的???
自嗨阿,根本沒有
不是有消息說製作團隊幾乎都台灣人 大陸人出資
有UE有機會,美術台灣也不是沒人才
覺得只差資金就能到位的想法也滿傲慢的
隔壁電影也是燒了很多錢啊 但會發現技術真的有落差
我也覺得沒技術啊,但是有錢的假設是,沒技術可以買國
外的人材進來教啊
北韓也可以做 只是不想做而已
台灣博弈遊戲在檯面下賺的錢 有沒有可能不輸3A啊 ☺
捅破來說就是沒有 因為你在各種假設台灣技術好只差
錢的時候 技術人員正在為下一餐發愁 他們要嘛轉行要
嘛出國 所以結論就是沒有 不用想太多
想做的沒錢 有錢的不想做 這不就是原因嗎 中國還能靠
自家人買單不賠本 台灣可做不到==
除非妳定義台灣是指有台灣血統或身份的人都算 走這
個台灣沾光的路線 那樣就一定有
就是Taiwan No.1式的傲慢啊,比小粉紅還噁心,意思就是
路邊隨便抓一個給他錢就做的出來啦
最主要就是缺有能力的製作人 自嗨的那種不算 有本事要
做連國外的人才都能拉來幫忙 錢這玩意政府從麵線部撥一
點做點餐APP的錢就夠了吧
稍微看看專業的測試吧 ua5是人家的引擎 即便如此優化問題
也還在
技術到位也沒用,台灣業界缺乏相應的管理人才
問就是台積電
這需要的真正的實戰經驗磨練,不是理論上可以就好,就像漫
畫一樣,台灣要厲害的美術人員當然有,但跟能製作出一套風
靡全台的漫畫是兩回事
推樓上,只有最下面階層的員工是不夠的
3A的定義不就花很多錢 不講錢要講什麼
台灣教育真棒 都教出一些直線思考的學生
所以花了200億出一款點麵線體驗遊戲也算3A遊戲了吧
反正你能定義我能笑 大家都開心
我要喝牛奶 得先養頭牛 養牛得牧草....
結果超商就有賣牛奶 還不只一種
誰看不出來就只是要講台灣人爛而已 台製獨立遊戲不知道
買幾款 笑死人
做不出來也不丟人啊,但每個都講得好像台灣做3A只差資金
就滿可笑
不是說只缺錢 而是說連錢都不願投入
然後錢可以買到技術 時間等等一堆開發需求
實際上3A的定義就只有錢,所以確實真的只差錢而已
最最暴力就是買下遊戲公司 掛台灣名
錢就是超能力還不懂嗎?
3A要美術要技術美術要音樂要音效要配音要劇本要編劇要演出
要動畫要動作捕捉要演員,這些都不是有熱錢就有
要先有那個市場才花得了錢
當然你也可以只有錢是台灣的,故事製作風格全不是台灣生的
然後說是台灣3A
200億如果做出點麵線,也算3A了吧,有時間有宣傳有製作
demo都難產了在那講有技術不是笑死人嗎
純台灣團隊沒這技術,可是有那一國的堅持在用純本國團隊
的
台灣兩樣都沒有
同樣的錢 同樣的時間 別人做的更好 那就是技術好嗎
當作題家的時候最重要的就是那個given that
連起步都不明確 給你同樣的錢也只會搞砸
就拿來當議題想轉移話題用,反正現在都消風了。
台灣遊戲界只有:博弈、代理、炒短線。
說什麼3A,成本效益太低了。
台灣就真的有製作3A遊戲美術的人材,只是缺金主投資而已
就自慰新聞而已不必太認真,就算錢到位也是得很長一段
時間試錯跟磨合,根本不可能有錢就馬上生出來
6
唉~押咧押咧 有沒有可能 是你搞錯3A是什麼了 所謂的3A雖然沒有明確定義 但4
不是 這個問題本身就有問題了 3A大作從來就跟技術沒關係 AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。 遊戲業界常見的「3A」大作一詞沒有標準定義,較為常見的說法是指使用了「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」、「A lot of time(大量的時間)」開發的遊戲。 原文網址:5
不用討論這個啦,你有技術沒錢也沒用 直接預設台灣甚麼都沒有就好了,反正做不出來就是了 就像小明沒寫名字考零分,他媽媽要罵他白痴他甚麼都不會 他能把自己考卷找出來說其實他有寫考一百分嗎? 物理上不可能嘛!1
因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 但同樣都需要頂尖人才的技術 -------8
3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是10
板上討論這麼多 有人玩過軒轅劍柒嗎 這應該是這幾年台灣做最大規模的遊戲 用UE做的 玩玩看看就知道台灣技術力在哪了吧21
我講個更現實的問題 我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用 好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了 我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬 的台O店29
前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做42
這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。 10年前的求職市場, 周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司, 被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5, 結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。31
這串看下來 很多版友不知道是根本是學生還是涉世未深還是怎樣 其實有幾年工作經驗的 應該多少有些體悟 那就是對大型專案來說 沒做出來 = (至少當時)沒有技術 所以回標題 台灣有沒有做出3A遊戲的技術
爆
[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面35
[閒聊] 台灣遊戲產業 該效法Falcom這種規模吧?我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空 可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的 台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難 應該是降低難度 像日本Falcom一樣 遊戲公司50人9
Re: [請益] 沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出不知道為什麼 很多人都覺得那些網路公司的技術沒什麼難度 常常聽到人說FB UBER之類的公司技術不難 只是他們先想到這個點子 早進入市場 其實這都是工程師的傲慢 從想到點子 到 進入市場 這個過程超難的好嗎8
[問卦] 台灣人才外流非常嚴重嗎這幾天最熱門的遊戲黑神話悟空 據說研發團隊都是台灣人 只有老闆是中國人 若此謠言是真的 台灣人的技術能力真的很強9
Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?不是耶,是不是一堆人都沒搞清楚狀況。 黑神話悟空從來就不是一開始有有30億可以燒好嗎?這30億也從來就全靠人家給的好嗎? 黑神話悟空是拿了20億,30億開始做的嗎?不是啊。 馮驥,楊奇一開始離開騰訊也是做手游賺錢,做代工賺錢,他們一邊手游小遊戲來作為營收,找人然後練功。一邊做第一版Demo。 然後釋出第一版DEMO以後市場反應極佳,技驚四座,展現出不凡的技術力以及市場潛力之後,才有後來的第一筆資金英雄互娛,第二筆資金騰訊,以及 NVIDIA ,Sony的技術資源加入。6
[問卦] 把零日攻擊做成3A魂系大作有搞頭嗎黑悟空算什麼 台灣就只是缺了市場跟資金而已 有了青鳥市場,有了抗中保台補助款 再加上本來就強的技術 從國內維穩一路反攻大陸,做好幾個章節6
[討論] 問題是做出3A以後要賣給誰吧講認真遊戲的開發也不算什麼尖端技術 畢竟不管開發商有能力做出多誇張的東西 還是得控制在玩家顯卡效能可以跟上的程度 所以嚴格來說台灣如果砸個30、50億下去 要復刻出黑悟空或是做出另一款同級的遊戲X
Re: [3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?台灣一定無法做出黑神話悟空 台灣也一定的無法做出黑媽祖 台灣能做出赤燭也只能做出赤燭 這不是因為台灣有沒有錢的問題 也不是因為台灣有沒有技術力的問題1
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題一個遊戲是許多環節組合起來的,甚至連社會支持度也會影響 不是一個3A製作人就能扛起 也不是花資金就能做的 一筆資金, 1.投資股市
30
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