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Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:14

應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧?

討鬼傳、弒神者沒續作

狂野之心銷量不佳被EA放棄

GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新

明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作

以前國內能賣個幾百萬就很了不起,一直到世界才大紅大紫

可是其他作品都撐不到這時候,為什麼?

是覺得這種遊戲再養下去也不成氣候嗎?
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言
: GOD EATER 沒玩過也看過那個靠下乳打出知名度的女人 アリサ
: 萬代南宮夢推出了類魔物獵人遊戲
: 但現在MHWS都要出了,噬神者永遠停在2018的3代
: 對,跟世界同一年推出
: 不過世界是2018年1月,噬神者3 是12月
: 是什麼導致同是多人共鬥遊戲卻是一個千萬銷量保底;另一個卻死了
: 是南宮夢太無情了嗎?


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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

or should I?
by Laughing Man
in Stand Alone Complex

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※ PTT 留言評論
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Heisenberg2911/11 22:56還真的只有怪獵一直有續作,卡普空是只要養這ip就夠

Heisenberg2911/11 22:56了,其它的是真不知道為什麼最後全放棄了

leamaSTC11/11 22:57共鬥吃人氣 市場上一直有萌夯就會讓競品難過 吧?

Lupin9711/11 22:58感覺和線上遊戲一樣很吃玩家族群熱度

tsairay11/11 23:01MH的戰利品機制其實設計的很優秀

tsairay11/11 23:02你不用煩惱去整理裝備甚麼的,反正打了材料總是會有用

tsairay11/11 23:03就算不是目標材料,累積起來還是有別的用途

forsakesheep11/11 23:06其實還是滿多後期沒用的啦,只是玩家喜歡的是狩獵

forsakesheep11/11 23:06的過程

ash991191111/11 23:09討鬼明明很好玩結果被蛋雕

gn0046597111/11 23:10不知道... 到底為什麼呢? 當年MHF其實活得也不太好

wrh81070111/11 23:18RELINK感覺就是做得太好才會讓人有被蛋雕的感覺

wrh81070111/11 23:18搞不好他們內部都沒想到可以賣破百萬

eva00ave11/11 23:25自由戰爭剛剛復活就是

dickec3511/11 23:28RELINK本來就沒有計畫長期更新,有做完遊戲就已經達成目

dickec3511/11 23:28標了,畢竟開發過程拖太久

none04911/11 23:36其他的IP最沒辦到的事情大概是「就算新一代人氣炸了也要

none04911/11 23:36繼續準備下一代」

none04911/11 23:37MH不是贏了才活下去,而是活下去所以贏了

A5Watamate11/12 01:34MH學PSO 然後大家都學MH 所以無法打敗MH

bb85087811/12 06:16好希望Relink繼續更新嗚嗚

s901812411/12 08:37活下去所以贏了+1

s901812411/12 08:38說是搶MH客群 其實每款都有做出自己的特色 撐下去基本

s901812411/12 08:38上都能有固定客群 結果通通自殺了 那當然是站著的贏