Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發
只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影
https://www.youtube.com/watch?v=YUlZY8R-vD8
只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益
頂多就是一些VR體驗而已
基隆有一個ANIVERSE實境體驗館,裡面就有一款VR電影讓你實際體驗類似捍衛戰士的劇情
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我覺得沒有很必要就是,畢竟演出有最佳觀看座位
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這樣很累內 我看個像鬼滅的頭要一直轉
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運鏡這項工作是門專業 轉移給觀眾並不會讓作品變好看
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現在很多線上演唱會有賣多視角了 可以自己買來切看看 認真
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看的時候根本沒時間去調
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運鏡也是一門學問,但是3d影像加vr應該會是主流
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然後演唱會這種會是自由視角
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫![[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/WqCH4DNQBUA/mqdefault.jpg)
你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念? 觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。 不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵…. 至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。 是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長時間下的一致性還是問題。3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊
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