Re: [閒聊] AI繪圖之後手動描圖修正是不是無敵?
※ 引述《sai0224sai》之銘言
: AI繪圖-沒有靈魂
: 描圖-沒有道德
: 合起來
: AI繪圖完後手動描圖修正
: 因為是描AI產的圖沒有道德問題
: 對有基礎畫技的畫師來說手動描圖修正成自己風格也不難
: 無敵的吧?
理想狀況下可能是這樣
但是現實不太可能
其實有用過不同繪圖軟體就知道
不同軟體導致不同的習慣,最後產出其實會有很多變數
像是ps有很多好用濾鏡、csp有很多assets支援
然後就是各自的圖層效果也有微妙的不同
明明都還是要自己動手畫畫,但光是使用的繪圖軟體不同都會造成圖片有不同的地方
大部分靠ai就更不用說了
變成你要檢查一整張圖哪裡怪怪的,哪裡邏輯不像是人類畫的
描圖就更慘烈了
你有這個時間描ai圖,ai產圖速度早壓過你了
而且ai邏輯還要靠你自己去分解成人類的邏輯,手指、肌肉、背景的重新修正一想就崩潰,不能一次描到底
上色的時候也還是要你知道背後邏輯,不然畫起來容易被看出破綻
這些debuff加起來,你花了跟平常差不多的時間畫出一張ai八成程度的東西,還不見得學到東西,被扒出描圖+用ai直接死兩次
虧死了
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現階段改AI圖就像你接收到別人寫的一團亂還半點註解都
沒有的程式碼叫你改,你只會覺得有這功夫我不如自己重
寫
ai輸出沒圖層怎麼修
現在可以拆了
不能拆也還是能修啦
只是很耗心力
現在那只是分屍不是拆圖層 他一樣沒有人類圖層邏輯
圖層可以手動拆啊
其實該訓練AI做的事 是拆圖層這類沒啥技術純作業的過程
但這大概也不是現在擴散技術辦得到的事就是了
舉例比較快 樹上的蘋果 被三片葉子擋住 人類繪師的圖層
以修圖來說 有人幫拆屍體就已經省很多力氣了
是一顆完美的蘋果+三片葉子的圖層 AI去拆圖層會是三片不
規則的葉子+歪七扭八又缺口的蘋果 然後要用這圖層修?
我本來就不一定需要繪師邏輯的圖層
很難,這種事就像3D建模的重拓樸一樣,阿就真的是枯燥
的重複勞動,但電腦就是做不好,沒人類的思考邏輯你做
出來就是不OK
會畫圖的話那樣的確是夠了沒錯啊
整理亂拆的屍塊不見得有省事到 而且每張拆的邏輯隨機
也會有額外困擾
會畫圖的會問 我他媽幹嘛不自己畫蘋果+葉子 修屍塊幹嘛
你可以去查layer-divider
說是屍塊也沒真的多沒邏輯
因為目的不同啊 你是要修改完善這張圖像 還是要創作
新圖 本來就是兩回事
就是知道才說沒邏輯 一個妹子圖去給他拆 會拆出好幾塊屍
塊+衣服塊 而不是一個裸體骨架+完整的衣服 這就是差距
人類繪師用的圖層是一個完整的妹子+衣服圖層 細節上還會
有不同陰影什麼的 但AI現在拆的就不是這樣 只是把圖分屍
希望有AI能幫我分圖層填色 不像PS的狗啃油漆桶
實際的AI或照片合成 比較需要的是更好的物件識別選取
而不是整張拆散還要先去整理
不過AI拆圖層這件事,感覺就不用很久就能辦到了
我倒是覺得他們要求的那種程度應該是不會到
實際上拆成什麼樣子也是因圖而已 要練出一個通則很難
但是真的要可以應用用的話現在我是已經在用了啦 反正
流程都是很看個人的事
像adobe這樣持續改善選取能力快速手動拆一拆會比較現實
ps的去背是真的進化很多
描AI圖要怎麼抓你描圖
假如用PS的AI生出想要的東西,墊在底下當參考,這樣會死嗎
PS的AI不是正版授權嗎 為什麼會死
一個沒畫過圖的人就算把防抖開滿沒描個幾十張圖去練手描出
來的東西也不會好看,感覺不如多算幾張圖去抽獎
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爆
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