[問題] 哪種遊戲算是一本道?(FF13&16)
剛剛起床看到FB有篇文在討論一本道
作者的看法是13跟16都是一本道
為什麼當年13人人喊打,16卻沒人批評他的一本道?
(另外他覺得13前面的一本道相對比較好)
這說法讓我有點好奇,因為我個人是沒玩過13(以及15)
只是常常看到討論說13要一直到後面接近最終章才會有能夠自由行動的大草原
所以才會被玩家酸說是一本道這樣
至於16我自己有玩,他其實絕大多數的時間你都可以自由地在各區域間移動
可以到處逛街、打怪、解支線之類的
(當然你可以說這代的探索元素非常的少)
這種情況我覺得實在不太算是那種被批評的「嚴格的」一本道風格?
當然廣義上的一本道,我們或許可以把沒有分歧路線的遊戲都放進來
不過這種情況應該不是當年FF13被批評的原因
不然這世界上有很大比例的遊戲都沒什麼分歧可言XD
近年來會用「一本道」來批評的
應該是比較偏向你幾乎沒辦法自由行動,路上沒有讓你能夠閒晃的元素之類的遊戲
個人感覺16不太會算入這種類型吧...?
--
現在都看FC2了
橫向捲軸遊戲
RPG的重點是說好故事 一本道根本就不是問題
軌跡啦
一本道其實不是問題也不是罪,是FF13把一本道做的太無聊
FF13的劇本和對白都很糟糕,所以一本道等於放大缺點
銀河城算不算橫向捲軸?
無重大分歧就只是說好故事而已+1
FF12劇情被閹割過,但是他可以到處探索到處玩,這缺點能忽略
FF10也差不多算一本道,評價還不是很高
13除了最後下大地外完全沒有重負探索的地方 10和16都有
一定程度可以回頭
13等你可以開始狩獵的時候已經要到尾盤了,製作人真他媽屌
你要把其他東西做好掩蓋一本道呀
所以糟糕的是劇本和自由度問題吧
所以我很疑惑為什麼一直有人拿一本道來批16XD
13我一直覺得播片跟遊戲內模組有差異很出戲
蠻多經典RPG都是一本道的
我沒玩過16,但是13有親身體驗
劇情上的一本道(單線無分歧)跟地圖探索一本道要分開說吧
所以我是覺得之前批評FF13的應該不是指劇情上的一本道 不然這樣太多遊戲都可以批他一本道了XD
然而13兩種都有.........
Bayonetta
一本道是用劇情分散地圖的貧乏,但是如果劇情貧乏就變
成大便
貝姊是清版動作遊戲 選關卡打怪那種
劇情沒人說什麼一本道吧,多選擇本來就是不是基本
FF系列那次劇情可以選擇
13後期要說探索就是打烏龜而已吧 印象裝備系統也很爛
真正的一本道RPG => 片道勇者
好幾年前記得有酸過FPS戰役模式w
所以後面FPS直接拔掉劇情模式或是重製舊的劇情
橫向捲軸就不說了,DMC也算一本道吧
真要舉的話一大把,一本道無罪
算13把一本到這類型給弄臭了 遊戲到倒數階段 才把正是的
探索支線養成塞給你
之前的章節連養成都沒辦法 敵人太少
他們根本沒玩過一本道吧 探索要素低落和一本道是兩
件事情
時代的眼淚
我個人是覺得FF16的確探索的元素是少了一點,但離被批說
是一本道,還差很遠吧...?
一本道好用
一本道不代表完全沒探索就是
13是一本道但很無聊
當年一本道是離經叛道
現在大家習慣速食性遊戲了。一本道反而符合現代玩家
剛好當年歐美遊戲流行開放世界 強調自由探索不綁主線
探索? 解密? 我一天幾十萬上下趕快把boss交出來
我留你一個全屍
選擇不同的解法玩法 然後達成不同的結局
不過後來Ubi罐頭開放世界還有FF15出來之後
大家才覺得不是做成開放世界就好玩
所以說一本道是被鳥山求汙名化阿XD
講真的 開放世界玩到現在 我已經越來越懶了
特別是現在還有在玩原神 每天都在開發世界疲乏
*開放
所以就真的時代不同。ff15出在2007是好作品
ff13出在2023也沒那麼爛
沒 FF13就是害一本道污名化的元兇
不然之前作品也大多是一本道 沒人嗆一本道不好玩
就一堆人等著看FF笑話阿。我就是當時的一個
以前哪有一本道
通常還是會意思做幾個分歧 讓大家走個無聊迷宮
到現在還是一堆人在等著看16笑話啊XD
所以就時代不同了
ff16有看到世界潮流
15問題也很大 裡面主線劇情要玩DLC才會懂
最初版本會連結局在幹嘛不懂
不過當年ff12好像也是沒做完。雖然我沒有玩完不確定
FF12只是劇情像腰斬 但還是完整的一個故事
一本道又不是問題
16感覺比較算箱庭
13就是劇情太爛才讓一本道被放大,你劇情夠好演出夠
棒誰管你幾本道,換句話說你要一本道就要把故事講好
13看到為母則強那段真她媽廢到笑
FF13就是垃圾 劇情垃圾 玩法垃圾 除了女主角以外一
無是處的垃圾 還拆成三份賣 真的厲害
再罵還是幾百萬在賣,沒在怕^^
FF10,不給自由
29
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?18
[問題] 習慣傳統一本道RPG適合人龍7嗎一直聽說人龍系列是以豐富小遊戲和支線為代表 但我玩RPG還是想專心跟主角經歷一段精彩的冒險 對小遊戲和過多的支線實在沒什麼興趣 老仙劍和軒轅劍這種一本道主線對我來說是最完美的 不過現在的遊戲很少做成這樣了,畢竟也單調11
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地7
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談只聊一個 FF5的戰鬥核心是 某個職業等級往上升並專精後 會取得許多該職業特色技能 並可以帶到其他職業身上6
Re: [求書] 中了道詭異仙的毒奇詭風格的話有一本《瘟疫醫生》還不錯 但是這本比起《道詭異仙》的San值檢定 不如說賣點在面對宇宙恐怖(cosmic horror)的描寫 那種面對不可知不可解乃至不可名狀之恐怖的絕望、壓抑與沮喪 很可惜後期作者風格轉變4
[問卦] 為什麼日本釣鮪魚都不會斷線我看電視節目有播出日本和美國釣鮪魚 美國是用釣竿 日本大間是一本釣 但是我發現美國都會有斷線問題 但是日本怎麼都沒看到2
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爆
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