Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
星海一直是觀賞性最好的遊戲
在韓國星海比賽一直有
不像lol會有主要打法順序
星海你可以快攻,多線,營運,大後期
也會有核彈瞬間逆轉戰局
觀賞性很好但是入手難度超高
雖然暴雪有嘗試雙人模式
但還是個人賽好看
如果真的要改
主要應該把營運生產部分應該交給AI
降低交戰時營運負擔
更多著重前線戰術打法
現在大家對遊戲都習慣越簡單越好
建議可以看看sobsdrush頻道
持續有更新星海一些經典戰役
不會玩看得懂就好
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營運才應該要玩家手控好嗎
星海的營運已經很難再簡化了吧
每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異
再簡化只能完全把營運拔掉了
星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是
要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運
星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe
把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了
可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比
格鬥遊戲還高
星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼
都不對吧...
勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲
只有韓國而已啊
RTS就已經縮小變小眾遊戲了
把遊戲做好就好了
暴風雪說要復興笑死人
遊戲亂做一通
營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義
PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾
什麼復興,我看只是想騙更多的錢
主要現在沒新人玩,都是老手
想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了
至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落..
其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有
新選手 MARU自己私下也是玩LOL
rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的
遊戲了
rts要觀賞性就注定他很難簡化
其實就增加遊戲模式就好
符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負
責出兵控兵這樣?
競技和觀賞性就維持傳統的模式
但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩
其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力
合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都
嘛差不多
但是投入的資源似乎不多
SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式
才讓格鬥遊戲又開始推廣起來
RTS也是需要類似的改革
RTS改革水雷社甚至CA都一直有在嘗試
SF6的新舊平衡做的還不錯,輕度玩家靠簡化操作讓他們跟
但是依然是小眾
重度玩家之間的差距沒有那麼大,運氣好還能亂拳打死老師傅
TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= =
就暴風雪愛在那邊靠腰
整天亂做遊戲
COH也出第三代了
現在的BZ真的濫
手遊也一堆RTS
星海後來似乎是收益不多,投入的資源也不多了
改也只是拿現有的資源小改而已,作不出大改
很擬真的Men of War,今年也出第二代了
就維持sc1模式啦 sc本來也不是主力
其實coh total war那些我覺得沒有什麼新玩家
只是讓本來就很少人的RTS更加分化了
men of war單位死得很快 操作要求比COH更高
手遊RTS就一堆新玩家了吧
RTS缺乏一款格鬥界的SF6
星海一確實是觀賞性最高的RTS 二代都是看蟲族玩守城 其
sf6也沒到拯救格game啊
他種族要在時間內幹掉蟲族
只是星海一比起二代更難看懂 需要有解說
泉水勾的時代過去很久了 現在一場的節奏很快
格鬥簡化也不是sf6起頭的,只是因為他就最大咖
格鬥簡化很久以前就有了
不用組合鍵發大招不是SF發明的
所以他幹了啥你都會覺得影響很大
主要是sf6拉了很多新老玩家回來玩
星海的玩法已經算是RTS簡化後的精華了
確實,SC1那種已經算是簡化版了
AOE比他複雜很多
營運、資源調度、時間掌控 這些才是RTS的精華
要改也是抄那些賣得更好的遊戲去改吧 抄賣得更爛的幹嘛
這種對現代人來說的硬核遊戲 很需要社群跟世界觀來支撐
而這本來是暴雪的強項 都是曾經了
我也同意營運是RTS的精華 但觀賞性不怎樣 得靠解說才懂
要說sf6已經成功也太早了吧
sobad支持joeman欸
觀賞很好沒錯但玩的人少,真的操作不來…
我覺得rts比起現在那些熱門的競技遊戲最大的缺點就是即
時的正反饋吧 除了一定程度以上的玩家 都沒辦法一邊碰
撞一邊調配資源想戰術 造成玩起來常常是農10分鐘打一波
gg 或快攻/被快攻gg 很難享受到整個遊戲內容
這個要靠遊戲模式去改進,但過去暴雪是都丟給社群自己
解決,所以才衍生了DOTA這種遊戲模式出來
話說回來不管是簡易/一鍵連段,或者一鍵搓招感覺也是格
鬥遊戲簡化的極限了,再簡化下去感覺也會變成不同的遊戲
就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐
伐伐伐木工
遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢
節奏的我覺得比較難回市場主流
看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍
所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高
星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎
像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀…
星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了
星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打
到好幾曠
只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧...
比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩
幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要
我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累
星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同
學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在
旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛
遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁
是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了…
其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混
對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的
內涵不重要
只要過程精彩就好
你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣
當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了
不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣
了
被打爆也很明顯
星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講
世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg
要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都
在拼經濟
像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了
星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別
忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪
原本玩家族群
手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課
的程度比較高
星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢
60
首Po就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。 Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。42
講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽7
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態 有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位, 而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣. 所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察, 但需要時間就是.19
之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~ 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~ 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變! 我有個大膽的想法: 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~3
可以出fps星海大逃殺嗎 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面 然後在一個地圖上大亂鬥 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球 必須蒐集瓦斯或神器或資源8
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?60
[轉錄] 星海為何不紅??作者: kyjita (黑田佑司) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 星海為何不紅?? 時間: Tue Aug 31 12:48:15 2021 本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答49
[閒聊] 星海爭霸是不是已經被完全放生了?暴雪的三大台柱 魔獸系列、星海爭霸、暗黑破壞神 結果這次Blizzcon星海都沒有任何消息 連那個看起來已經島了的暴雪英霸 都有全英雄免費的活動跟新英雄的情報27
[閒聊] 韓國人玩星海爭霸怎麼能那麼強?是這樣的拉 最近YT一直推講解星海爭霸比賽的影片 越看手越癢 就把星海爭霸下載來玩 玩了幾場發現15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的10
Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試2
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變經典RTS風最近在玩生存遊戲the forests 跟好幾位朋友一起玩 玩得很開心 我看星海也改成這種模式好了 第一人稱、恐怖、生存
爆
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