Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的
: 新手剛上世界4根本不可能推一個副本
: 只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝
: 野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣?
: 那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的
: 不是要讓你刷的 當然會覺得沒效率
邏輯錯誤
以D4的設計來說
你想進世界4就要過沉淪魔殿
能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城
沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?
不就只是等級制遊戲的不合理之處
73等擺在那邊用等級扁你
這遊戲最強的詞綴就是等級壓制
你能打過沉淪魔殿就能用同樣方法在世界4瞎逛
世界4野外還不是滿地73等雜魚兵
小朋友打不動地城怎麼農大地圖?
還不是只當拾荒老人跟在別人後面撿大便
所以大地圖這些怪根本沒有任何價值
找超度車上世界4的邊緣小朋友平常滾回世界3農等級
浪潮出了趕快換跑速裝切世界4拾荒
抱朋友腿的小朋友繼續抱腿
誰要打這堆垃圾怪?
真的有60等小朋友一直農世界4路邊雜魚?
: 個人想抱怨就以下這幾點 真的意義不明:
: 1.地獄浪潮出怪機制
: 不知道為什麼不做一個集中出怪點讓大家集合一起刷 那個怪像割草一樣 割完重生要很久: 好不容易新手找到大腿撿種子 瞬間大腿割完草跑掉了
: 例如該區域出訊息:惡魔指揮官即將出現 倒數30秒 地圖上有標示 那這樣大家都會往這靠 也比同一地點一直出怪或割草制跑圖有趣
抱怨這個不就跟別人抱怨大地圖怪一樣
就是怪很散沒效率啊
大家要的就是大地圖出一堆怪大家都爽刷
小朋友要蹭自己蹭
最好組隊buff再多送個5%掉寶
讓老屁股有意願順便組他們
: 2.惡夢地下城
: 高層怪的經驗不會變多 通過後給的經驗更是少的可笑 只是可以多升雕文
: 阿你把完成地城後給的經驗提高不就解決了? 10萬是在施捨乞丐喔 那幾個刷穴都是每小時一千萬的
: -----
這就D4的腦殘設計
他現在想法就是不想單純用裝備騙農
直接卡你經驗獲取來強制勞動
畢竟高層等級壓制就在那邊
你想往上打就不能太低等
大概是從WOW那個白癡聲望學來的
每天只有三個每日讓你+聲望
崇拜才能解鎖酷東西
BZ水時數那是特別厲害
耕耘小穴這種壞文明肯定要砍爛的^^
--
耕耘小穴,好色
後面還要賽季賣季票和時裝只會越灌越兇
季票直接給你每日任務解聲望,直接當作wow開發
你現在覺得卡覺得爛的地方都是未來要推出的內容啦...
現在就還是體驗板,這根本老毛病了
沒意外的話 我看高級季票肯定會送遊戲內經驗加成了 免費仔一半賽季都在練等
事件跟浪潮算不算農大地圖,是的話應該不少人
沒有人會整天蹲在路邊農雜魚 沒浪潮的事件沒人在打
他就為了讓你在出資料騙或是大版本的時候歌功頌德
現在怎麼肯給你好處
BZ肯定希望你刷層級順便練等雕紋 而不是在那邊重複刷EXP
WOW:白癡聲望 FF14:幫吉田舔棒
FF14蠻族聲望也是超白癡系統 除了5版仙子我有農之外剩的全擺爛了==
聲望最好還要每天最多只能提升200點 升崇拜要至少21000點
這樣才符合像BZ治理WOW的每日那樣 讓你一直耕一直耕水時數
耕耘小穴好色喔,每天辛勤播種
什麼意思 現在2200買斷還沒有暢玩喔 還有付費差別體驗?
FF14聲望不是只開支線任務還有一些收集而已嗎?我退坑前
的WoW聲望可能還會影響裝備耶…
現在都是不讓你打本 夢迴無印 FF14是可以擺爛的白癡系統 BZ都是強迫勞動的白癡系統 還是BZ會玩
※ 編輯: AbukumaKai (118.170.120.140 臺灣), 06/14/2023 13:54:13耕耘小穴瘋狂播種 Diablo Valley
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目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制 副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋. 看起來就是想往MMO的方向靠攏. 其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草 那設計這張大地圖就沒啥意義惹.9
覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的 新手剛上世界4根本不可能推一個副本 只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝 野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣? 那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的9
對了 我想起來一件題外話 我印象以前好像有看過訪談 關於副本的 意思是 那種要你刷光怪物之類的條件的副本 會設計成怪物會自動往玩家身邊移動之類的, 減少玩家跑路. 但我玩到現在好像沒感受到這機制的存在8
問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到8
不好意思,我就是那個52等偷渡世界四後打不贏地城只好刷地圖野怪開祭壇的邊緣人,大地 圖走位範圍大能風箏,對於一碰就死的玻璃大砲法師容錯率很高,上馬找下團怪順便等等技 能CD,發現精英詞不對也能轉頭找下一團沒有太大損失,路上有帶鎖寶箱和小事件就順手蹭 拿拿賭博幣再賭寶箱噴個遠古,遊戲體驗愜意舒適。 我覺得不用重製又能打不贏就逃跑的地圖野怪對於想趕上進度又沒什麼資源(朋友)的玩家X
地獄浪潮真的是智障設計 原本本意好的,開箱子一定保底有傳奇可以拆或萃取 但是打法很便秘啊 想像中的地獄浪潮是從週邊打地圖會慢慢縮減然後最後幾分鐘特定地點會一直像防守一樣湧 出來,要大家一起擋,中間要自己找時間去開寶箱作取捨7
Lv5X上世界四 基本就是先回世界三解支線和找祭壇 有地獄浪潮就去打, 湊滿175 轉世界四開寶箱 有軍團事件 世界王 同樣轉世界四4去蹭 基本上蹭到合用的遠古武器就萬事大吉
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[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式11
[問題] 不太清楚主線過了沒 (巨龍)目前裝備等級366 主線我過到青銅誓言石恢復完畢 然後身上的主線任務剩下 禁忌之境的位置(地圖有盾牌的任務) 其他巨龍地圖沒看到相關盾任務 請問這樣是不是全部解完主線了? 可以開始刷裝備了?7
Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧幫補充一下 也不是只有世界四 其實這代BOSS設計幾乎都是要走位 閃躲是D3家機版才開始加入的系統 舉例來說遊戲初始第一個地城6
[閒聊] D4 支線小bug與其他閒聊1.支線任務 血濃於水 解地圖下方馬格雷夫還啥的支線任務時出現的bug 任務NPC一分為三,有點逗趣XD 任務的最後NPC與他弟弟決定離開此處
爆
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