Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言
: 不過一方面可能是對面被那些B站up主吹的太高了
: 老實講地圖煩躁程度,外國媒體講的真的很客氣了==
: 果然真的不要為了什麼第一個3A瞎吹,不過還好是至少不爽的點雖然有
: 整體遊戲品質還是可以的,不至於像當初吹最二劇情那些人翻車的狀況嚴重
劇情比較主觀
但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的
都不用到第三章地圖,
光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。
很多視覺上看起來可以走過去的地方,
結果是空氣牆不能走。
而有些乍看之下不能走的路,其實是正路==
輕引導或者沒引導,這都還好,
大不了靠遊戲經驗慢慢摸。
問題在於塞了一堆誤導,到底是有什麼意義?
而這個問題貫穿整部遊戲。
這個地圖做得確實比較扣分,
除此之外其它方面目前沒看到特別短板的。
很多箱庭遊戲也一堆空氣牆,但都沒這麼違和...
因為人家那設計,一眼看過去就知道那邊大概能走,哪邊大概會撞牆。
玩家在撞牆前就能預判我這邊大概會撞牆,
而這款就常常突發的寸止,發現撞牆了==
突然想到某兩個遊戲,雖然不是單機,但還真就是目前中國那邊地圖設計做最好的==
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣)
※ PTT 網址
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地圖真的不行啊 不夠爽快 不如繼續玩現代戰爭
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看重地圖的應該是大多數人吧 GTA
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假設GTA 6地圖夢回3 我就看誰會買
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目前看到的實況主每個都對地圖很崩潰,然後打小怪我看
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到很煩…
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如果顧慮到美感還是要做看起來像路的空氣牆的話,加
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※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 08/21/2024 05:32:44
個走近會提示的有色障壁之類的應該就可以了吧
推
真的,不能走至少靠近時給點視覺提示
推
放點障礙物不就好了
推
放障礙物和不加提示很有可能是要讓玩家有「這遊戲場景很
→
開放」的感覺
推
如來的五指山
推
一堆空氣牆走一走直接迷路
推
中國人水準就這樣啊 不知道一堆人在吹什麼wwww
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好奇那兩個地圖做很好的遊戲是什麼?
→
會不會是原本內容預計很多,但砍掉了就弄一堵牆 XD
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔看到一堆人都在抱怨匹諾康尼的解謎,抱怨太難。 不過我是滿喜歡崩鐵解謎就是了,這次那個什麼夢境迷鐘還有夢境設計地圖都滿有意思的, 都是利用視覺錯位解謎。 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳,所以 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲團隊57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的41
Re: [問題] 如何判斷Google地圖路線上橋或走橋下?我覺得GM最大的問題是引導機車亂走 例如引導機車上國道,快速道路 引導機車到快車道左轉37
[心得] FF7 RB的問題Remake也有玩,當時是衝著FF7這個只要是個玩家,都如雷貫耳聽過所以玩玩看 RB斷斷續續也玩到第11章了,我是全部支線跟區域報告都有解完 感覺得出SE是有下重本沒錯,但感覺沒有那麼好玩 我自己覺得比較類似且有玩的RPG就XB系列吧 (雖然也有Persona、歧路旅人跟博德之門,但差太多了)22
[閒聊] 黑神話悟空打完第一章 歐美評分合理啊目前打完第一章,mc評分給82合理阿,地圖引導真的是一坨屎,戰鬥沒什麼交互感,各打 各的,動作系統過於簡陋,三套架勢輕攻擊都是同一套 劇情真的有看過西遊記才能理解,所以歐美對劇情有問題也合理 遊戲內容就是連續boss戰,太緊湊會蠻膩的,量大是優點 不過歐美講比較有問題的都在後面章節,另外什麼少打10分就是鬼扯而已11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。1
Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受- 早上我在抱怨各種讀取問題 後來才發現遊戲其實有做 結果遊戲的任務引導反而教玩家跳過那個過程 比如說 到別的星系
爆
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