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Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了

看板C_Chat標題Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了作者
unlimit999
(黑先生)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言
: 不過一方面可能是對面被那些B站up主吹的太高了
: 老實講地圖煩躁程度,外國媒體講的真的很客氣了==
: 果然真的不要為了什麼第一個3A瞎吹,不過還好是至少不爽的點雖然有
: 整體遊戲品質還是可以的,不至於像當初吹最二劇情那些人翻車的狀況嚴重

劇情比較主觀

但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的

都不用到第三章地圖,
光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。

很多視覺上看起來可以走過去的地方,
結果是空氣牆不能走。

而有些乍看之下不能走的路,其實是正路==

輕引導或者沒引導,這都還好,
大不了靠遊戲經驗慢慢摸。

問題在於塞了一堆誤導,到底是有什麼意義?
而這個問題貫穿整部遊戲。

這個地圖做得確實比較扣分,
除此之外其它方面目前沒看到特別短板的。

很多箱庭遊戲也一堆空氣牆,但都沒這麼違和...

因為人家那設計,一眼看過去就知道那邊大概能走,哪邊大概會撞牆。

玩家在撞牆前就能預判我這邊大概會撞牆,
而這款就常常突發的寸止,發現撞牆了==

突然想到某兩個遊戲,雖然不是單機,但還真就是目前中國那邊地圖設計做最好的==

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣)
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A00610lol08/21 05:06地圖真的不行啊 不夠爽快 不如繼續玩現代戰爭

A00610lol08/21 05:07看重地圖的應該是大多數人吧 GTA

A00610lol08/21 05:07假設GTA 6地圖夢回3 我就看誰會買

chasegirl08/21 05:21目前看到的實況主每個都對地圖很崩潰,然後打小怪我看

chasegirl08/21 05:21到很煩…

lianginptt08/21 05:29如果顧慮到美感還是要做看起來像路的空氣牆的話,加

lianginptt08/21 05:29個走近會提示的有色障壁之類的應該就可以了吧

※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 08/21/2024 05:32:44

Cagliostro08/21 05:44真的,不能走至少靠近時給點視覺提示

touchbird08/21 06:27放點障礙物不就好了

lanjack08/21 06:30放障礙物和不加提示很有可能是要讓玩家有「這遊戲場景很

lanjack08/21 06:30開放」的感覺

grandzxcv08/21 06:46如來的五指山

charmingpink08/21 06:51一堆空氣牆走一走直接迷路

PeachcoMet08/21 08:21中國人水準就這樣啊 不知道一堆人在吹什麼wwww

xxtomnyxx08/21 10:25好奇那兩個地圖做很好的遊戲是什麼?

linzero08/21 11:00會不會是原本內容預計很多,但砍掉了就弄一堵牆 XD