Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言:
: rt
: 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
: 像神魔就是一直不斷通膨
: 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
: 貓咪大戰爭就是最好的例子
既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下
先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家
https://i.imgur.com/kqKcLMF.jpeg
: 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
: 讓遊戲不是單純比射程和輸出
: 靠烈波、波動、詛咒等機制
: 改變出貓和組隊的策略
說實話 最後還是比射程跟輸出阿
比如遇到紅食蟻獸這種夭壽敵人
要嘛手比他長 要嘛用超耐打的硬尻
然後60等全本能鬼神就更不用說了 輸出的極致
: 而且9成9關卡都能無課通關
這句話我持保留態度
你的無課是什麼意思? 只用基本貓跟送的貓? 還是沒有超激?
"無課攻略"這個詞在巴哈也是吵很久最後不了了之
如果是前者那明顯不可能 真傳很多很誇張的關 尤其三星難度
昨天在清關卡 遇到一關開場直接噴一堆紅頭的 除非用暖桌不然一定直接爆塔
遇到這種 用無課是要怎麼打= =
所以說實話也沒到九成九 只計算舊傳說有機會就是 後面就算了吧
: 無課角在部分關卡還比超激還有用
: 稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
: 傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
: 每個關卡也不是無腦出超激就能通關
: 早期的超激到現在也還是能用
這幾個設計真的很怪 完全不像想賺錢的公司
你會看到遊戲出第10年 新出的角色能比營運第二年出的角色還爛
還有課金超激竟然比 稀有貓甚至免費貓還沒用的狀況
跟所有手遊的經營思維完全不一樣
比如那些炮灰型角色比如牆貓 幾乎沒有任何替代品
出場率還比其他貓高勒
尤其更必須說那個飛腳貓 免費的喔
橫空出世之後突然一堆對紅超激跟傳統攻略都變成笑話
又是拿石頭砸自己腳的謎之操作
: 只是可能有更方便的選擇
: 數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
: 比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
剋制黑凱方式:烈波反擊、射程剛好等同黑凱 直接被砸到死
剋黑藏方式:出一堆手比他長的黑敵
最離奇的操作 手遊官方打壓自己的課金限角
活那麼久還是第一次看到
這點也是讓很多人一直不停吹捧這遊戲的原因
: 不會讓強勢角從頭爽到尾
: 過氣舊角能期待本能或四階翻身
四階成本真的太高 很難達成
而且進化之後你還是會用那些已經出了10年的稀有貓= =
有必要嗎 就封頂玩家沒東西練 太閒可以玩玩
(而且台版外掛搞不定 打死不開地下迷宮 闇貓眼根本不足 是要怎麼進化啦!)
: 敵人血量不算合作最高五百萬
: 比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
: 雖然難免有新角數值比較高的問題
: 但都還在合理範圍
: 貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
: 其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
抑制通膨這件事跟方法 其實我也不是很認同
貓戰用所謂 對超獸 超生命體 超賢者這種對特定敵能力來壓制數據通膨
所以帳面上數據好像12年來都沒大爆衝
可是你沒有對應角色就會打超痛苦 因為數據通膨是藏在這下面的
好不容易練出一隊萬用隊 結果對面全部都超獸 頂級隊伍直接被敲爆
我想當時的玩家應該都是一副"蛤"的表情
反正我覺得貓咪大戰爭這樣搞 不是說所有人都能接受啦
像我就覺得玩那麼多年 結果隊伍永遠都差不多 是在幹嘛?
雖然貓戰本來就單機遊戲 想玩就玩不想玩就放置
所以還是很多人喜歡?
有掛嗎?
--
這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
--
爆
首Port 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子8
不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元16
碧藍航線吧。 對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。 UR就是-- 1. 把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。5
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金
79
[推坑] 貓咪大戰爭入坑一年心得最近因為大大大優惠的關係貓戰的關注度好像稍微上升了:3 於是想趁現在推薦一波~ 先上個遊戲時數:3 目前主線全過,舊傳二星全過,推真傳推到快拿到土偶,但離最新進度還有一段距離21
[情報] 貓咪大戰爭上市至今全球累積營收超過7億美來源: 內文: 數據分析機構 Sensor Tower 今日公開了智慧型手機遊戲《貓咪大戰爭》的分析報告,統 整了本作上市至今的總營收、月活躍玩家數、玩家年齡層等數據,供玩家參考。11
[心得] 貓咪大戰爭 NS與手遊現今版本差異*NS版本差距手遊版三年以上 (NS日版2018 12月發售) *手遊(2022版本)的新主線關卡:魔界 跟不死生物 *多數關卡的統率力消耗減半,常駐商品價格減半 手遊偶爾會有商品價格減半的活動 *NS清完一區關卡 會將統率力回復到全滿9
Re: [閒聊] 貓咪大戰爭484不拼首抽的話會很辛苦啊?不要刷 根本沒用 因為 1.金卷很好拿 2.貓戰沒有任何一隻角色可以讓你打天下 你硬抽號稱強的反而養不起拖慢前期發展節奏 與其說需要單一隻很強的角色4
[閒聊] 分享一款有大優惠卻沒有保底的手遊如題,說的就是貓咪大戰爭,大約一個月前回鍋,直接重開了 一個新帳號玩。 也因為出社會了,有了可支配所得,所以就想說開始當個微課 玩家XD 然後昨天終於等到了遊戲本家超頂的轉蛋系列「超古代勇者」2
Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?是我啦是我啦 我目前只玩兩款手遊 FEH和貓咪大戰爭,我認為兩款都有進步這樣 FEH一開始的時候其實非常的破 玩起來很不舒服1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲1
[問卦] 扭蛋法真的有用嗎?安安大家好 印象前陣子有立委想設立扭蛋法 現在手遊那麼多 身旁的同事也都在當課長 幾個一起玩手遊的也都一直課 我自己都在玩貓咪大戰爭啦- 參考貓咪大戰爭,大概你說的三種性質在稀有、基本角上面都有。而且還會因為容易取得所 以等級拉很高(地板提升了) 還有皇室戰爭,雖然它們稀有度定位比較像是取得難度與強度無關,但確實普通卡也是很多 賽場老面孔。 兩款遊戲的N卡都有一個性質就是「效果簡單易用」
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