[問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
說鍵盤還有手把都快多了
大搖反而是最弱勢的
是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
--
用那個絕招反而尻不出來 手把好尻多了
以前練大搖的人老了?
大搖是為了儀式感
現在很多人都自己改造 很多都變得四不像
用大搖主要是街機習慣
以前也只是為了爽度而已吧
現在比較習慣/直覺有R1L1 R2L2 的按法吧 大搖印象都是右
手8鍵
像甚麼大搖上面改出按鍵可以按之類的
HITBOX跑出來就知道所謂的街機搖桿玩格鬥遊戲適合是謬論
以前輸入設備又沒這麼百花齊放
就麻煩而已 哪有弱勢
看你玩什麼 格鬥天王還是大搖好
啊不就習慣問題而已
你要用鍵盤玩也是要練 不然也很容易按錯
習慣問題而已 卡哥也還是用大搖拿了世界冠軍
來不及按就沒有按錯的問題 _(:3」∠)_
與其說用什麼都一樣 不如先去查看看高手用的比例
我覺得老桑 可能hitbox就沒有比較好用
有經歷過街機時代才懂大搖的好
最近那個卡普空杯不就大搖hb手把三分天下
比例有差很多嗎
老桑蝴蝶摔就還是大搖才比較好尻 用手按很累
大搖沒有最慢,要看情況,tokido才剛辦了個最速真空波動
小測試,結果是大搖最快,記得平均13F左右,hitbox接近20
非頂層玩家那點差距遠不如自己手順
對我來說hb也只是變形大搖!
快打可能三分天下這樣 格鬥天王全都大搖啊
因為遊戲也開始針對手把設計了啊
有說大搖輸入最慢嗎?
那比賽我最驚訝的是kichipa那神鬼老桑居然是用手把的類
比轉出來的,指令還髒得要命,但人家就是隨便都抓得到
不然新手入坑格鬥遊戲都卡一個大搖 客群不可能大
要也是看鐵拳 kof那麼小眾就別提了
那就直接說快打啊 講什麼格鬥遊戲
沒看kichipamu每打一場都像要虛脫還要揉手
我用大搖轉招超卡的 還是鍵盤好
自己習慣最重要啦 頂級高手用什麼 等你練到那個等級再考慮
XD
入門就拿手邊有的像手把鍵盤 想深入才去挑適合自己手感
的設備 很多介紹的影片都講過了
我鐵拳目前沒用大搖 用hb 玩起來有點困難
因為以前沒有hit box
以前的招式表設計是按照街機鍵盤 當然街機鍵盤好輸入 之後
的招式表開發的時候應該都是根據手把
現在用大搖的很多是電動間玩習慣的肌肉記憶,不過還是
要看角色操作指令不一定比較劣勢,像360指令用鍵盤 h
itbox 就
但是如果要同方向輸入兩次就劣勢了
蓄力指令也是hb比較優勢
machabo那個速度也有可能是使用者的差別,他本來就算指令
又快又準確那邊的
數據上使用率滿平均的
沒經歷過街機時代的人會覺得很難用吧就像有些只玩過鍵鼠的
不會用手把
隔壁gbvsr 的2B自爆用鍵盤沒用覆蓋偷吃步還真的超難
轉= =
你去玩奇葩指令的角色試看看 只有手把搖桿有辦法玩
現在指令簡單輸入時間長戰鬥速度變慢大搖就變普普了
都用過,搖桿勝,不過9798那年代在朋友加用saturn玩確
實都用手把,自己喜歡就好
大搖、HitBox講求的是指令乾淨,判定複雜的角色用手把玩
很痛苦
就指令簡化惹 老桑還是習慣用大搖轉
sf6豪鬼等好久==
我又不是要當職業選手 很佔位欸
指令要轉很大圈的大搖比較有優勢
用巨集搖桿更方便啊
手把就是拇指破壞與按鍵不足
現在是指令簡化+設備進化,大搖終究是舊時代的敗者
網路對戰環境還沒成熟以前,街機是最佳格鬥遊戲對戰
場所,機台當然都是搖桿為主。而格鬥遊戲的製作也是
預設使用搖桿輸入指令,越困難的輸入回饋也越大,這
是符合遊戲設計邏輯的付出和回報。所以用現代的hitb
ox之類設備來玩以前的格鬥遊戲其實某程度是作弊。
當然現代的格鬥遊戲都會把各種操作設備考量進來了,
這是兩者根本上的觀念不同
記得之前看西恰有篇統計其實比例沒差太多
今年快打6世界冠軍UMA用大搖喔
卡杯會內賽使用的控制器分佈大概都差不多 不少玩家用PS原
廠手把這一點倒是很有趣
Ps 手把最不擔心相容問題呀
鐵拳用hb玩不會像在玩節奏遊戲嗎
工具也會進化阿
鐵拳就是節奏遊戲啊 (不對
鐵拳用hitbox 沒問題呀
其實大搖優勢只有要轉圈的指令吧
就是差在轉圈啊 鍵盤轉圈很痛苦
Sf看世界
DS4大眾不就五代開始的 另一邊連玩都沒得玩
而且現在不用特別去拆手把機板直接叫中國貨自己組
比以前方便太多
kof有大跳中跳小跳各種跳,基本上大搖比較能直觀操作出
來
7
主要是因為指令簡化 以前常有轉兩圈半 再壓3個鍵的奇葩招式 輸入判定又嚴格 轉0.5圈你轉成0.6圈技能就發不出來了 現在很多招式都改成轉1/4圈 加兩個鍵5
我真的覺得大搖弱勢很多,首先你要把找個左手拿去用 如果是手把、鍵盤 hitbox,都會多幾根手指出來,能做很多事 然後大搖、手把往前往後不靈敏,對我這種反應本身比較慢、手不靈巧的,還是一根手指一 個方向的鍵盤最適合我 大搖感覺是為了爽,還有以前玩家用起來比較習慣,有熟練度5
從來沒有這種說法 會這樣說通常是為了貼近街機的體驗 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的5
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒
26
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[問題] 快打6 大搖還是手把快20年沒有碰過格鬥遊戲了 想把快打6練強 最終選擇是不是大搖?? 雖然有現代模式 但手把我用的真的很不習慣13
[問題] 有關格鬥遊戲的大搖請問,大家在玩NS時候都直接用joycon尻招式嗎? 我 玩快打有時候連昇龍拳 真空波動拳 Miss機會特別高。7
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好 至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox 那就要看你遊戲想玩到啥程度 例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的 那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.6
[問題] 請問 鐵拳7 適合的手把?看目前特賣『鐵拳7加DLC』好便宜 想說買隻格鬥遊戲手把來玩。 有沒有什麼推薦的手把? 我自己是看中 『八位堂 M30 』藍芽無線這支, 看它方向鍵是圓盤好像比較好轉,5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,5
[問題] 有把大搖轉成無線的PS手把的轉接器嗎?因為有點想回老家時玩格鬥遊戲不想帶主機出門 但是只會用大搖不會用手把 想要用手機遠端遊玩然後用大搖來玩 畫面就輸出到電視 遠端遊玩好像只支援PS4PS5手把4
[問題] ps5 格鬥遊戲用手把小弟我7年級前段班大叔,小時候很愛在SS上玩格鬥遊戲(KOF 95-97、侍魂系列、VR快 打…),後來20幾年沒玩了。最近想要重溫以前的歡樂時光,入手了PS5和快打6,但遇到 了一個障礙: 以前SS 是圓盤手把,現在PS5的手把是十字鍵,轉起來很不習慣。目前搜尋只有找到雷蛇 的wolverine pro 有一個圓盤方向鍵,想問問有沒有人有使用心得,那個圓盤方向鍵拿來2
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Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?認真會 如果原本就是手把黨 這輩子沒用過大搖的 建議去買這種SEGA SATURN的復刻手把
爆
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