Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
主要問題還是那個內容時長吧
找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主
比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點
原神5.0 大概5個小時
鳴潮2.0 也大概5個小時
崩鐵3.0 大概8個小時 崩鐵2.0也是大概5個小時
隨便四捨五入就是崩鐵3.0是別人的兩倍
加上崩鐵學習了原神的品德劇情又不能跳
而且崩原同公司版本時程規劃都差不多,
你加倍劇情,設計人物演出的人可能也沒那麼多心力維持以前的水平
玩家這一邊的因素就是
耐心在被消磨後腦中就會開始有不好的心思
像是"這個人在工三小" "我現在是在玩遊戲嗎" "為什麼他們的動作都一模一樣"
這類尖銳的聲音
最後就是被抓出來鞭吧
劇情兩倍原本應該是想來波大的吧,
像是fgo光頭在2.6生放送拿出一大疊書說文本這麼厚,大家都很期待
https://i.imgur.com/MeGH6MQ.jpg
--
長度我覺得不是問題 不管原5.0還是鳴2.0 甚至鐵自
己的2.0 玩起來都沒有到煩
你說的這些長度都控制在5小時左右啊,但是這次崩鐵3.0 8小時,比其他人都多很多
※ 編輯: htps0763 (36.239.195.13 臺灣), 01/19/2025 18:24:10解謎太多的問題
猜一個沉浸感沒做好反而變成枯燥 只想點點點趕快結束
長度真的不是問題,我入坑時一個週末跑完2.0~2.2的
劇情,感覺也沒有3.0這麼煩躁
內容精彩今天就是一堆人叫你熬過去了
鳴有分段 可以解部分後 不想跑時去逛地圖 鐵是集中嗎?
鐵就RPG 要跑迷宮
有黃泉的話可以不用進戰鬥
3.0迷宮又很煩
其實不跑主線你也就偷摸寶箱 畢竟也沒地方給你亂跑
但摸寶箱還是要和主線一樣解謎
沒37太悶 變鹹粥至少也比現在好
其實也不是小青龍就很無聊 而是小青龍連主角要被蝶
處刑了 他也沒動靜 我還以為我們是兄弟 我好傷心
小青龍這角色目前在翁法羅斯起到的作用趨近於零
雲玩家撿到槍,多的少的你都酸跟你有什麼關係
我還嫌太少 又斷章
長度哪是問題 體感無聊就算短一樣無聊
8小時如果直接把八個版本全部講完 保證神作
之前幾次意見調查就反映過劇情過長,冗贅沉悶的問題。
不光是長,崩鐵還要你跑來跑去,解決一堆小問題小支線
,比單純看文本還要累。最好笑是做完後,進入對話,十
句有十二句是廢話,餘下幾句是謎語。別人都跑完主線在
討論,我還得花多一星期才實況完。到現在不實況,每天
上下班時刷,還未刷完主線,媽的超無聊
爆
首Po看到Reddit上一則熱門評論 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用 不然就是黑色底白字一語帶過17
只玩過鐵跟鳴 最近跑劇情的感想是 文字互動 鐵:句子要等超久才能下一句,但是可以回顧 鳴:比較快可以點下一句、可以Skip,但是不能看回顧(還是我沒找到?)39
兩邊都有玩 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高 以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了 但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去 模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲34
在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 但都沒注意平常劇情演出時的動作19
米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲 模型表現怎麼可能會比UE還要好 米哈遊在3.0前還有拍節目說 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成4
鐵道不是不會做演出阿 你看看2.7的兄妹告別名場面 牢日:我們抬頭望向星空 但星星不在那裡 那都是它們很久以前的模樣 我們何時看過真正的星空 然後鳥鳥抬頭看了看偽裝成智械的牢日
33
[閒聊] 崩鐵是已經沒有創作能力了嗎成分先說 我本身先玩原與崩 後來改玩鳴與崩 崩鐵從2.3開始的劇情我就覺得爛爆了 重點還不能跳69
[閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎看到老原神4.8夏活被噴成狗還是有感而發啦,雖然我個人很喜歡這次夏活的解謎,散兵也 沒有太多負面情緒,但對原神越來越無感是真實的,每天上線的意義其實就是看十幾萬石一 直累積而已 絕區零某程度也是一樣的死樣子,無聊是他最大的體驗,雖然我玩到現在,無課拿到鯊魚和 警員,但發現警員好弱,感覺自己白癡又抽了一個無效金就有點想退坑了,然後他們開發者47
[問題] 原神現在入坑 純主線要打多久如題 因為被崩鐵劇情震撼到 想說要不要乾脆也玩玩看原神 只單純打打主線看劇情 不想花重金玩 不知道光是主線流程要跑多久?24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力23
[米哈] 所以說崩鐵和原神的決策人真的不同是嗎?原神/崩鐵/ZZZ 三修玩家報到 全都是開服玩的 雖然崩鐵和原神都有劇本爛尾問題 但在營運方面情商真的差很多耶 鐵道角色做崩就做崩了,了不起下一個更強22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS20
Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了看到推文有一人提到 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景 之間劇情再編排 啊幹不就米哈遊嗎? 原神崩鐵這種感覺真的超明顯8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖
爆
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