PTT推薦

Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大作者
htps0763
(Fish~月~)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:16

主要問題還是那個內容時長吧
找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主
比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點

原神5.0 大概5個小時

鳴潮2.0 也大概5個小時

崩鐵3.0 大概8個小時 崩鐵2.0也是大概5個小時

隨便四捨五入就是崩鐵3.0是別人的兩倍
加上崩鐵學習了原神的品德劇情又不能跳
而且崩原同公司版本時程規劃都差不多,
你加倍劇情,設計人物演出的人可能也沒那麼多心力維持以前的水平

玩家這一邊的因素就是
耐心在被消磨後腦中就會開始有不好的心思
像是"這個人在工三小" "我現在是在玩遊戲嗎" "為什麼他們的動作都一模一樣"
這類尖銳的聲音

最後就是被抓出來鞭吧
劇情兩倍原本應該是想來波大的吧,
像是fgo光頭在2.6生放送拿出一大疊書說文本這麼厚,大家都很期待
https://i.imgur.com/MeGH6MQ.jpg

可惜劇本沒那麼優秀又因為流程太長把自己演出上的缺點放大了

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.195.13 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: htps0763 (36.239.195.13 臺灣), 01/19/2025 18:17:39

shinobunodok01/19 18:21長度我覺得不是問題 不管原5.0還是鳴2.0 甚至鐵自

shinobunodok01/19 18:21己的2.0 玩起來都沒有到煩

你說的這些長度都控制在5小時左右啊,但是這次崩鐵3.0 8小時,比其他人都多很多

※ 編輯: htps0763 (36.239.195.13 臺灣), 01/19/2025 18:24:10

amsmsk01/19 18:23解謎太多的問題

Matanegp01/19 18:25猜一個沉浸感沒做好反而變成枯燥 只想點點點趕快結束

watarikaras01/19 18:29長度真的不是問題,我入坑時一個週末跑完2.0~2.2的

watarikaras01/19 18:29劇情,感覺也沒有3.0這麼煩躁

max8311101/19 18:33內容精彩今天就是一堆人叫你熬過去了

crisis728701/19 18:33鳴有分段 可以解部分後 不想跑時去逛地圖 鐵是集中嗎?

fortrees01/19 18:35鐵就RPG 要跑迷宮

fortrees01/19 18:36有黃泉的話可以不用進戰鬥

fortrees01/19 18:363.0迷宮又很煩

shinobunodok01/19 18:37其實不跑主線你也就偷摸寶箱 畢竟也沒地方給你亂跑

shinobunodok01/19 18:37 但摸寶箱還是要和主線一樣解謎

hanm123401/19 18:37沒37太悶 變鹹粥至少也比現在好

shinobunodok01/19 18:39其實也不是小青龍就很無聊 而是小青龍連主角要被蝶

shinobunodok01/19 18:39處刑了 他也沒動靜 我還以為我們是兄弟 我好傷心

shinobunodok01/19 18:39小青龍這角色目前在翁法羅斯起到的作用趨近於零

bro28601/19 18:45雲玩家撿到槍,多的少的你都酸跟你有什麼關係

pg200001/19 18:54我還嫌太少 又斷章

imsaint01/19 19:10長度哪是問題 體感無聊就算短一樣無聊

fortrees01/19 19:148小時如果直接把八個版本全部講完 保證神作

hiyonikki01/19 20:12之前幾次意見調查就反映過劇情過長,冗贅沉悶的問題。

hiyonikki01/19 20:12不光是長,崩鐵還要你跑來跑去,解決一堆小問題小支線

hiyonikki01/19 20:12,比單純看文本還要累。最好笑是做完後,進入對話,十

hiyonikki01/19 20:12句有十二句是廢話,餘下幾句是謎語。別人都跑完主線在

hiyonikki01/19 20:12討論,我還得花多一星期才實況完。到現在不實況,每天

hiyonikki01/19 20:12上下班時刷,還未刷完主線,媽的超無聊