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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

看板C_Chat標題Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!作者
sininsin
(kkk)
時間推噓50 推:51 噓:1 →:123

※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本  FF7
: 250.4万本  FF8
: 195.4万本  FF9
: 174.9万本  FF10
: 184.0万本  FF12
: 151.6万本  FF13
: *71.6万本  FF15
: *70.3万本  FF7R
: *33.6万本  FF16

先丟一下數據(主要是下載率)部份
7R剛好是一個很好的比較對象
發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因
所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40%
不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算
實銷70萬,總計突破百萬,而且嚴重缺貨不用考慮實體片的存貨
所以大概是30%出頭,高估一點算32%好了

而FF16當然沒有這種外在變因,下載率應該會比7R要低
高估一點的話大概是捉25%-30%,在這個前提下的實銷加下載約比50萬低一點
可以捉45-48萬,單下載版大概12-15萬左右
然後消化率雖然顯示80%-100%,但因為通路完全沒有缺貨現象
大概可以推測是很接近80%,所以實體出貨大概是42萬左右
最終單日本實體出貨+下載就是42+15=57萬左右
考慮到SEX講破300萬的天數應該是6天,實際上包含第二週數字
所以FF16首週的日本佔比大約落在20%


講完數據,我自己是認為FF就IP管理的問題是出在
想創新卻無法靠創新拉到新人入場,結果就變成只是一直在排除無法適應的老人
創新當然不是一個問題,薩爾達從2D到3D,從單線迷宮到「OPEN AIR(笑)」
都是在創新,也一定都會有人在過程中因無法適應而脫隊
但拉到的新人,特別是「OPEN AIR(笑)」比脫隊的舊人還多
所以最終擴展了系列的客群基數
單就FF來說也曾經有過一次成功的革新,就是FF7進入3D畫面時代
但大家也都知道,然後就沒有然後了
之後在創新的12、13、15,包含這次的16在第一時間
都沒有成功吸引到新人進入,然後每一次都踢掉了一部份老人
在只出不入的情況下,當然只會把系列越做越小

我有一個朋友的評語我覺得很能代表FF的現況
他覺得近年每一款FF都像是被FF這個水鬼纏身一樣
明明都想要做新的事情,卻又都在害怕完全放棄老人
結果就是一邊要創新,一邊又要避免完全創新去安撫老人
於是就一直陷入在原地空轉的狀態無法脫身

--

: 13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右
: PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多
: 值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍
: 比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)
: 不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧
: 所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子
: 前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%
: 但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔
: 就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對

--

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Pep5iC0589307/01 10:44勿忘FF14大破大立的決心

ssarc07/01 10:44對新作品沒有足夠的信心爭取夠多新玩家,但又不甘心做出完

ssarc07/01 10:45全照顧老粉絲沒新意的作品,然後就高不成低不就

hinew16707/01 10:49下載也要考慮時代的使用者習慣,ps5跟ps4時代使用數位

hinew16707/01 10:49版的比例也高很多

ruiun07/01 10:51一樓,正確來說是FF14 2.0,1.0可是終極的糞MMO

hinew16707/01 10:51雖然只有我自己,5年前我周遭人會有時候還會買實體,20

hinew16707/01 10:5123周遭朋友變成沒必要幾乎不買實體

scott03207/01 10:53FF哪來什麼創新 他只是連基本功都做不好而已

sininsin07/01 10:53個人身邊情況會有取樣偏差,最好不要用這個來佐證

scott03207/01 10:53老粉只要你基本功做好一樣吹上天 隔壁寶可夢不就是

sininsin07/01 10:53目前包含歐美在內,PS5的下載率甚至還比PS4低一點

bestadi07/01 10:54除非你像老任用任虧券這種 數位實體價格差很多的比

sininsin07/01 10:54推測是因為現在購買PS5的核心玩家多,所以更偏收藏實體

hinew16707/01 10:55ptt也很常看到,都2023了誰還在買實體之類的話

bestadi07/01 10:56用ptt多數是steam跟pc玩家 而steam又是買遊戲的遊戲

scott03207/01 10:572023五月才出現一堆人夜排 實體玩家還是很多的

sininsin07/01 10:58當然我說的這些都是從許多數據中去間接計算出來的結果

ken12107/01 10:58習慣收實體還是會先收實體 習慣很難突然改變

sininsin07/01 10:58實際下率更高的可能當然是有,但想衝高FF16的日本下載率

sininsin07/01 10:59也就等於是更進一步衝高FF16銷售的日本佔比

mizuarashi07/01 10:5915拉到很多新人啊,不是一堆女的在玩

sininsin07/01 10:59相對讓FF16這次企圖更偏歐美風的嘗試變得更失敗哦.....

ken12107/01 11:00其實ff8史克爾那張帥臉就拉到很多女性玩家了

ruiun07/01 11:01最主要就FF15砸招牌嚇到一部分玩家,吉田會說FF16是長賣型

ruiun07/01 11:01的原因,一部分也是要靠FF16挽回評價

bestadi07/01 11:01Console / PC 對於遊戲預算與升級定製上面 態度差很多

ruiun07/01 11:02FF8也吃到不少FF7的紅利,TLOU2怎麼吃前作紅利就知道了

sininsin07/01 11:02我覺得還是不要和FF15比長賣比較好......

sininsin07/01 11:03FF15雖然真的有很多汙點,卻實實在在是系列最長賣的一款

scott03207/01 11:03長賣不可能啦 像FF15一樣骨折賣比較可能

ruiun07/01 11:04誰知道FF8搞個動態等級,變成評價微妙的遊戲

johnli07/01 11:04動態等級玩到顯再還是不知道有什麼問題

ruiun07/01 11:05FF15是很長賣,建立在骨折賣的基礎上

johnli07/01 11:05壓等級變EASYGAME根本很無聊

mikeneko07/01 11:05你是不是在搜尋:軌跡系列

Xavy07/01 11:05他有說 不要叫FF16改叫FF○○會比較好賣

Xavy07/01 11:05一定是老屁股太囉嗦

ruiun07/01 11:07動態等級的問題就我一開始跟老師打暴龍練等,後面隊友等級

ruiun07/01 11:07跟不上來就GG,還有魔法要用抽的跟撿寶箱的,用起來只有增

ruiun07/01 11:07加不便沒有樂趣

johnli07/01 11:08為甚麼會GG FF8強度是來自於junction

johnli07/01 11:08魔法要用抽的 就自己的問題啊

sininsin07/01 11:08當然不否認FF15後期是靠打折賣,但一來其實沒骨折

sininsin07/01 11:09SEX打折上限一直都是50%,只有很例外的情況會超過

sininsin07/01 11:09而FF15並不是這個例外

scott03207/01 11:09FF15前期就是在骨折了 店家進太多貨進花車+福袋

johnli07/01 11:09有很方便的方法卻要用最麻煩的方法去做事

sininsin07/01 11:09第二,也不是所有遊戲在打折後都賣得動

sininsin07/01 11:10SEX最近幾片大作就一直被人說後期銷售動不起來

Xavy07/01 11:10長賣(等STEAM上)

sininsin07/01 11:10實體骨折又是另一回事,那個是初期出貨過量造成

ruiun07/01 11:10今天薩爾達也有動態等級,一開始沒有白銀小波,等到你隱藏

scott03207/01 11:11SE最近的作品前期能動就要偷笑了 那種品質還想翻身

ruiun07/01 11:11分數高才會出現,問題是薩爾達可以用操作跟炸彈花或是左納

ruiun07/01 11:11烏科技彌補傷害不足的問題,FF8是排排站RPG,能用技術克服

ruiun07/01 11:11嗎?

sininsin07/01 11:11但是FF15在出貨過量的前提下,發售後還是再堆了500萬

johnli07/01 11:11不過要用抽魔法也是可以啦 只是抽之前請把魔法撐高

johnli07/01 11:11不然一次只抽 1 2個根本自己搞自己

sininsin07/01 11:12是近來FF以及其他SEX遊戲都辦不到的事

sininsin07/01 11:12我也一直很好奇為什麼只有FF15能辦到

scott03207/01 11:12一樣賣車類遊戲超可撥賽車本來也有機會跟馬車一樣長賣的

hinew16707/01 11:13人家長賣就硬要冠一個靠打折的帽子,那GTA、麥塊、乃至

hinew16707/01 11:13於法環也都可以這樣說啊

sininsin07/01 11:14其實靠打折堆出的銷售和沒打折也能堆還是有差啦

ken12107/01 11:14吉田講的長賣是指之後要跨平台吧

sininsin07/01 11:14不過現在比較的是可以靠打折堆出來和打折也堆不起來的

scott03207/01 11:14你要這樣說法環我也沒意見啦 期待下星期FF16突破千萬

johnli07/01 11:15你會善用卡片精緻 道具精緻跟魔法精緻 根本不需要抽魔法

gwawa061707/01 11:15https://i.imgur.com/yoSCPQI.jpg

johnli07/01 11:16有魔法去裝備傷害怎麼可能攻擊力不足

ruiun07/01 11:16這就是所謂老手的傲慢嚇跑新手了,「你應該要會」這句話趕

ruiun07/01 11:16跑玩家還在沾沾自喜;不要怪老任為什麼把這次王國之淚神廟

ruiun07/01 11:16設計的那麼簡單,人家知道前作大紅之後這次面向客群更廣,

ruiun07/01 11:16所以做的更大眾化,你FF7大紅之後FF8做的更難導致後面FF9下

ruiun07/01 11:16滑,殺雞取卵真的好聰明

johnli07/01 11:17這有什麼老手不老手 還是你日文或英文根本不看

scott03207/01 11:17像曠野不骨折 第一年八百萬累積到現在三千萬 這才叫長賣

swardman407/01 11:18我覺得FF15勉強算一個,因為他號稱FF第一個開放地圖,

swardman407/01 11:18結果的確吸引了玩家達成首日五百萬,但是後面幾代又縮

swardman407/01 11:18回去,尤其FF16,以FF而言太謙虛了,沒有提出任何能說

swardman407/01 11:18是大創新的東西,反而一直打預防針,讓玩家的期待感沒

swardman407/01 11:18那麼高(demo前),雖然FF15的吹好吹滿在發售後造成反

swardman407/01 11:18效果就是

scott03207/01 11:19SE做ARPG的經驗應該是比老任更早且更多的

johnli07/01 11:20就是願意看教學跟不看教學的差別

vsepr5507/01 11:21FF16把東西砍光光的創新還能賣這樣

vsepr5507/01 11:21老粉我覺得算很好搞了==

swardman407/01 11:22抱歉,我沒說清楚,我前面在講創新的FF

crayon198807/01 11:2315這麼垃圾還有人繼續吹(攤手

twic07/01 11:24不一定要創新吧…他是基本的劇情和戰鬥都…

hinew16707/01 11:25我以為的骨折是歐美廠,像文明帝國那種才叫骨折

ruiun07/01 11:29好笑,魔法精緻那些我沒提就當別人都沒用喔,說你傲慢還不

ruiun07/01 11:29承認

johnli07/01 11:30所以你會魔法精緻還覺得攻擊力不夠 那我不知道你問題在哪

drakon07/01 11:31笑死 一堆再吹ff15的 不知道在想啥

johnli07/01 11:31因為你說要抽魔法我以為你沒再用魔法精緻

johnli07/01 11:32不然我很難想像 幾秒就能塞滿還要花時間抽的理由是什麼

swardman407/01 11:32FF16不管是在宣傳上還是實際製作都太謙虛,沒有提的要

swardman407/01 11:32素就是沒有,少了過去那種…怎麼說,王者的餘俗?例如

swardman407/01 11:32我講個可能沒人那麼在意的,FF以前都會有很多小遊戲,

swardman407/01 11:32大家都知道金碟,打牌,水球,釣魚 結果FF16就沒有了,

swardman407/01 11:32會有人說不需要,但以我來看…一直都有的東西突然砍了

swardman407/01 11:33,真的有沒餘俗的感覺,另外FF16沒小遊戲是我看人講的

swardman407/01 11:33,如果其實有就當我雲吧

Pep5iC0589307/01 11:35就FF16成功把FF重新燙金 趕快把FF15也拿來蹭點金粉

hinew16707/01 11:35ff9下滑我覺得就單純不夠潮,7、8那個潮度濕到可以出圈

hinew16707/01 11:35,9回歸傳統水晶跟劍與魔法,中二度完全沒了

rahim0307/01 11:36所以swar根本沒玩?這樣有沒有餘裕你怎麼知道?

rahim0307/01 11:36玩完才會知道沒有小遊戲在這代的感覺是不是沒有餘裕啊

Lanceui07/01 11:38沒玩扯一堆 笑死

rahim0307/01 11:39ff9我覺得很棒 但可愛風格 和主角不吸引人差很多吧

Yanrei07/01 11:42這次真的一堆沒玩的人在批評16失去靈魂

john090907/01 11:42沒事 大家都上知天堂 下知軟索 看過數據跟遊戲實況就當

john090907/01 11:42作玩過了 當然可以扯一堆

john090907/01 11:42公園阿伯也常常什麼都知道啊 所以我什麼都去請教公園的

john090907/01 11:42阿伯

Yanrei07/01 11:44沒玩然後一直說戰鬥系統不好、畫面很差、沒大地圖、支線

Yanrei07/01 11:44有90%都是罐頭、沒召喚獸動畫失去靈魂之類的

UtsuhoReiuzi07/01 11:45還有劇情軟爛虎頭蛇尾你沒提到

tomuya07/01 11:45沒玩的人想法是最不重要的。

UtsuhoReiuzi07/01 11:48這次不知道為啥特多自爆雲玩家的

gm7922792207/01 11:49也許是幾個人 呵呵

sininsin07/01 11:53痾.......這篇有誰在吹FF15啦?

sininsin07/01 11:54只是用數據在講FF15現況就是系列最符合長賣定義的作品

sininsin07/01 11:55應該不能算是吹吧,數據就只是數據而已

sininsin07/01 11:55我自己也很好奇為什麼只有一開始問題這麼多的FF15有做到

sininsin07/01 11:56不過要說的話,這幾天看英文討論,是有點意外其實有不少

sininsin07/01 11:56老外對FF15的評價沒那麼負面,不知道是不是後來才進場的

Yanrei07/01 11:57我是沒玩過15,感覺大概就是除了畫面優秀外,後面皇家版有

Yanrei07/01 11:57把內容補充到基本分,那戰鬥系統跟開放世界就等於可玩這樣

Yanrei07/01 11:57Steam只要配點折價就會有很不錯的銷路了

UtsuhoReiuzi07/01 11:5815的長度符合開放世界啊 直衝10-15小 很多可探索的

UtsuhoReiuzi07/01 11:58地方

UtsuhoReiuzi07/01 11:59劇情爛透那是你亞洲人這麼想 歐美爛透的多了去

vsepr5507/01 12:00也只有亞洲在強調FF15負資產

vsepr5507/01 12:00

vsepr5507/01 12:00老外根本沒在提的

swardman407/01 12:01不玩正常啊,FF我只到12為止,畢竟這遊戲只剩300萬人

swardman407/01 12:01必買嘛

UtsuhoReiuzi07/01 12:01一樣open world的3A 劇情爛到吐的比比皆是

UtsuhoReiuzi07/01 12:01

UtsuhoReiuzi07/01 12:02不是款款GTAV耶

UtsuhoReiuzi07/01 12:02怎麼有空一行==

speedingriot07/01 12:16看來只能解釋成大家都喜歡ホモ,所以FF15賣得動(?)

sniperex16807/01 12:16我也很喜歡FF15,儘管他缺點很多,但旅行感跟探索做

sniperex16807/01 12:16的不錯

eyeter07/01 12:17為了想知道16跟以前全盛時的FF7差在哪 特地買了一片來玩

gouran07/01 12:18ff15不就完全創新了

Yachaos07/01 12:20不知道為什麼很多人覺得打到骨折就能賣到千萬。賣到千萬

Yachaos07/01 12:20就說骨折價,極度好評就說別人標準低

spfy07/01 12:21OPEN AIR這說法在遊戲出之真的有些人在批評 或者是會怕

spfy07/01 12:21一間過氣公司+意義不明的新機說要做開放世界 完了完了要島

jaredex0207/01 12:2315明明就拉到很多女生來玩 諾克堤斯實在太帥惹

sniperex16807/01 12:23最常看到說歐美玩家對RPG標準很低,先不論這言論是

sniperex16807/01 12:23不是有什麼深意,但FF15又不是RPG

Yanrei07/01 12:24其實我是非常同意歐美對JRPG的標準很低XDD

speedingriot07/01 12:35曠野跟王淚的PV3拍得太好,用三分鐘掃清疑慮。FF16

speedingriot07/01 12:35就是欠一個這樣的畫面

speedingriot07/01 12:36說起來FF15也有很棒的預告,不過那時還叫FFV13

gm7922792207/01 12:4715後半不行 明顯半成品

juseschen07/01 12:5716任務設計超級垃圾,玩到一直睡著

h182182h07/01 13:04FF要完

hugh707307/01 13:42被罵到臭頭骨折價可以賣到破千萬的遊戲舉幾個來看看

drakon07/01 13:54只看銷量 麥塊就是遊戲界的goat了

drakon07/01 14:10還有15如你們說賣這麼好 首發500萬 肯定是13太好玩了 增

drakon07/01 14:10加一堆ff死士

vsepr5507/01 14:35麥塊是goat還真的很多人同意

vsepr5507/01 14:35我是覺得2023了早就沒有什麼被上一代拖累了

vsepr5507/01 14:35遊戲續作間隔那麼久,其他因素影響還比較大

hinew16707/01 14:58ff15什麼時候常常打到骨折促銷,不是人云亦云就是造謠

hinew16707/01 14:58

hinew16707/01 15:03我以為的骨折是文明帝國,經常是人中之龍

chinhsi07/04 19:20DQ不就跟守舊