Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
諸君 午安安
以3A為前提的話基本上就是投入大量金錢的製作和宣傳堆出來的
那,我想了一下我理想中的遊戲應該要有什麼
1.完全潛入
遊戲內體感之類的附加設定可以再討論,總之完全潛入是門檻
2.NPC的AI化
現存遊戲的NPC基本上還是按照既有文本下去跑的,很制式化
3.自由度
我說的不是被限制的自由度,也就是你只能選擇被設計好的選項,但玩家永遠能想出多於設計者所想的
這三項大概就是我能想到會比較有趣的遊戲的基本框架
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第二點想吐槽一下,AI也是照著參數跑的...
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突破不是讓你許願用的ㄟ 看看現在的VR 還完全潛入
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你的理想好不自由,想像力限制了你==
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那三項的賣價應該也是突破天際
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完全潛入應該系統要提醒 你的身體想上廁所 口渴 飢餓 被
→
其他人碰觸的這些警示
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不就是你現在玩的人生Online嗎?
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完全潛入是cyberpunk層面了...這輩子都不知道有沒有
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那你可能會卡關到棄game 因為每次讀檔 npc又有不同反應
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或行動了 永遠無法為你錯誤的選擇反悔 跟人生一樣
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你講的這款好像有個小說叫完全進化的RPG什麼的 到這種
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程度好像會變成糞GAME耶
→
不就是人生Online,你覺得好玩?
→
人生ㄤ賴有個問題就是沒有遊戲化
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首Po有鑑於近幾年的3A遊戲 除了畫質提升以外 玩法基本上都已經成形了 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路1
玩法可以抄其他遊戲啊, 如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道, 有可能被捧為極具創意。 其次是大量導入高階生成式AI吧? 至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,4
其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體 就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格 用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話 然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以 不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==
爆
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[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應66
[閒聊] 《原神》AI 設計師線上演講 開放世界(ry標題太長 圖片內的投影片內的投影片內容請自己點進去看 【GDC 21】《原神》AI 設計師線上演講 開放世界的地圖下如何管理 NPC 的 AI 技術 ---------------------------------------------------------------------------49
[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺27
Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯 1.操作變得更繁瑣複雜 王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去 王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等 現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材19
[閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?最近很火熱的AI話題,不知道是否有將這類AI加入有人的NPC中,讓他在人物設定的框架 下與玩家有更多互動性。 或許已經有工作室在實作了,感覺不久後或許會看到應用的遊戲。 --17
[心得] AI夢境檔案無雷心得因為怕被雷到這一個禮拜埋頭狂衝王國之淚,終於以兩周125小時把王國之淚打通了... 緊繃了這麼久想說換個口味終於打開這款之前玩到一半放置的遊戲AI夢境檔案並趁著氣氛轉換的衝勁一次把所有結局打通 先說結論,以劇情遊戲而言AI夢境檔案的「劇情」無疑是優秀的,同一個故事通過碎片式及遊戲內的特殊系統psyne抽絲剝繭然玩家漸漸的能一窺故事全貌並迎來所有伏筆一次爆發的最高潮 不得不說編劇的打越剛太郎在這種故事上真的有他的一套,我之前沒有玩過他的作品因為在這之前除了命運石之門其他他的遊戲通通沒中文化,不過我有在youtube上雲過他3DS的極限脫逃ADV,確實精彩 但為什麼這麼一款劇情優秀的遊戲我會玩到一半放置脫了小半年好不容易趁王國之心玩到吐的機會把他硬吞打完呢?這也是因為他主打的psyne系統4
Re: [討論] 法環要炸會是怎麼個炸法?這個我熟阿,2077發售這一年下來,看盡了各式各樣檢討點,可以說是耳濡目染了 同樣是ARPG,同樣是強調自由的開放世界,同樣是被吹上天甚至到了10/10 用同一套標準來檢驗,我想應該也不算太過份,對吧? 以下列舉我看過針對2077的評判標準 1.BUG、閃退程度、優化,這最基本的應該沒什麼問題4
[討論] RPG 不智選擇引發劇情號稱自由度高的,任務觸發與否由玩家決定 但是常要玩家選擇那種不合理的決定, 像是 要不要幫前女友,把她弟弟從邪教手中帶回來 要不要幫路邊的 NPC 取回他被老鼠叨走的起司
爆
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