Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍
這明明很正常啊
因為坦克這個位置是美系遊戲帶起來的歪風
日本遊戲就沒什麼坦克的設計,雖然有穿重裝的騎士戰士劍士勇者..等職業,但他們不是坦也不會坦只是比較耐打而已。
然後補師又常常是累贅,除了補血解狀態外,攻擊力非常低落
也因此20年前有個網路遊戲叫魔力寶貝
它就出現一個奇景,就是練功只限制弓箭手格鬥家跟法師入隊,為什麼?因為只有這三個職業有高效率的清場能力,你說打王總要補師吧?
其實也還好,戰術正確的話,藥水只要帶的夠多就算沒補師還是能打倒魔王的。
更別說後期一堆神裝,還修改遊戲參數,所以現在直接正名為弓手寶貝,只要有弓箭手,一個人就可以消滅李貝留斯,打破龍之沙漏,解放四千年的無盡輪迴。
※ 引述《macassans (你好謝謝小籠包再見)》之銘言:
: 最近多了好多這種動畫
: 勇者party裡的補師或坦克
: 因為看起來沒什麼用
: 所以開除少一個人分寶
: 之後勇者隊伍都會陷入困境
: 這啥智障劇情
--
噓歪風
夠強敵人秒殺就沒有坦補問題=需要坦補代表實力太弱
到後期法師也被淘汰了 因為發現智力屬性撞到傷害上限
所有之後給傳教士出了精神衝擊波這個技能
poe你有看過有人在那邊坦補的嗎?
每個遊戲有每個遊戲的玩法,分工出坦補怎麼就叫歪風了
很簡單阿 就傷害檢定才是必要的 如果出個副本是要扛的
就會換坦補出頭
從你的文章描述來看,只需要弓手的玩法才叫歪風吧
因為 那些不需要坦補的遊戲希望內容要可以solo 吧
弓手就亂射做壞了,真的沒救
為什麼需要坦 是因為怪傷害高到你沒有坦克扛不住
為什麼需要補 因為總承傷高到你沒補打不完戰鬥
坦到底哪裡歪風了,只是不同環境的遊戲坦補不一定需要
而已,如果怪傷害很高又很難躲避攻擊,補品又有限制,
坦補根本超重要
反正一般遊戲為什麼要坦補 = 死人沒有輸出 就這樣
想到幾年前玩傳說對決遇過五弓手。瞬間被拆爆主塔
你才歪,不需要補/輔的遊戲比較少吧
以遊戲的角度來看,我只會說這遊戲的職業參數是用腳做的
,不是職業問題
幻想神域有種武器會依照傷害比例吸血,然後當時輸出是隨便
打血量都會秒滿,補=沒用
然後boss會隨機指定遠程超高傷害攻擊,所以坦=沒用
純坦真的歪風
創出來的不算歪風,那就是一種遊戲設計的方式,後面跟風wow
的遊戲才是歪風,那一陣子遊戲常見一個戰士一個騎士,就是
近戰dd跟坦,然而沒有天賦切換的設定,導致坦在平常就是一
個便秘職業
為什麼坦需要嘲諷 因為怪物笨到不會打坦
42
首Po最近多了好多這種動畫 勇者party裡的補師或坦克 因為看起來沒什麼用 所以開除少一個人分寶 之後勇者隊伍都會陷入困境1
通常被踢的職算一下最少的應該是後衛專責型角色,補師其實比較算少被踢, 1.前衛:通常被踢的是盾系前衛,不負責輸出的吸仇恨的。 ,空氣盾忍者和補系前衛牧師通常是負責同意踢人 2.後衛:萬能型最常被踢,法師通常是幫勇者踢人的角色 被踢的補師通常寫作是補血,其實是輔助全能角色XD4
看進度吧, 如果你的進度都需要坦輔基本上不會踢甚至反過來會踢dd, 如果你的進度不用坦輔那就會被踢, 問題是進度可能有不需要坦輔的時候, 進度會有不需要輸出的時候嗎?10
其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好42
退隊流這種東西,以前在WOW全盛時期很常發生啊 而且很多劇情都跟那些爛大街的退隊流網小設計很像 帶隊的勇者踢掉主角,然後鏡頭要take勇者身旁站一排妹子 然後用鄙視的眼神看著離隊的主角 例如帶團的RL會找一些理由像是
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多23
[情報] 9.1團隊副本與大秘境職業預測魔獸世界9.1團隊副本與大秘境預測 資料來源:國外論壇 icy-veins 可直接看圖,另網頁中有較詳細解說 (網站可翻譯中文觀看) -15
Fw: [閒聊] 異度神劍3 職業適性解析作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 異度神劍3 職業適性解析 時間: Tue Sep 13 20:41:54 2022 由於是全職業解析當然有雷,蘭蘭防雷14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。3X
[閒聊] 預組選職業心得上周剛開新副本,預組一片活耀,以下選職業心得,提供給大家參考看看。 首先,三個DD如果真的不是沒人可以選,請帶一個獵人。 戰,可以帶,傷害普通,沒特異功能,分數有3200以上都是很厲害的戰士。 獵,各種好用,除了獸王都能組,分數要3200以上才算好的獵人。 薩,補薩可以帶,輸出位不推薦,3100的補薩就可以了。10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師10
[閒聊] 異度神劍3 職業適性解析由於是全職業解析當然有雷,蘭蘭防雷 在DLC有新英雄職業之前,異度神劍3的職業共有25個(含破關後解鎖的2個) 而主角群6人對每個職業的適性也都有差異8
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值7
[閒聊] 大家怎麼看奇幻世界的職業要求變遷?如題 奇幻世界的幾大職業:戰士、法師、弓箭手、刺客、補師,以前是遵循舊時代的標準 不過到了新時代,職業要求完全變了 像是法師,不會打肉搏戰的法師不是好法師,真正的法師就是要正面硬幹 刺客,真正的刺客就是把所有看到他的人解決掉,沒人看到他就等於潛行成功
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