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Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度作者
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言:
: 是說RPG的支線還能做出怎樣?
:
: 跑腿 打怪 玩小遊戲
:
: 頂多就這幾個在輪吧
:
: 或是同時有一個以上
:
: 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧

巫師那個時代的,就是大地圖小地圖上標好問號,你要做的就是接任務解一解完成。
有名的UBI式開放世界就是在說這種,雖然說是巫師時代,但到了現在還是一堆遊戲
使用這種方法,FF16、地平線、蜘蛛人、RDR2,到了現在可能還是有80%以上是這樣


到薩爾達時代,支線任務是你要用眼睛看風景,看起來好像有點特色的地區,跑過去
基本上都要有回饋,可能是一個地下城、洞窟、神廟、廢墟... 或者是傳統的接任務
,依遊戲而定,有名的就薩爾達和法環。


最大的差別是舊時代你光看風景可能看不出什麼特殊的地方,或者感覺有特殊的地方走
過去毫無反應,可能這裡只是後面接到某任務時需要過來的地方。


像是比較近的FF16我就印象挺深刻,我在城鎮中聽到路人在聊天體館這個地方,我就
好奇開地圖跑過去,確實有這個地方,但只有一間破房子什麼事情都沒發生。這時我就
知道FF16確實是很老舊的那種支線玩法,也確實在很後期的支線任務目的地是在這裡。

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lbowlbow09/06 13:58FF16還有信箱收信找你去解任務的就是了