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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好作者
s02180218
(不惑)
時間推噓 3 推:5 噓:2 →:17

※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨
: 崛起怎樣怎樣
: 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的
: 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力
: 可能是因為放在switch關係不能太難
: 但世界本來就比較偏向上手要有一定難度
: 銷售量很明顯大家比較偏向世界做法
: 除了大家抱怨的打擊感
: (我是沒有很明顯感覺可能我是玩不一樣武器)
: 其他根本就還好
: 那種霧霧感可能是因為它第一章關係吧
: 晴天的時候我是沒什感覺
: 看得出來就世界延伸的作品
: 然後一直拿崛起比?
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260


我是觀點與這篇相同
荒野直接跟世界冰原對照比較就好
盡量忽略崛起要素比較的一派

MH group是C公司也營運20年歷史的產品線
在推出前15年各種revision都是固定一個量的銷售額 大約300萬-500萬之間

直到世界冰原版推出後獲得突破性銷量
以今年MH 20周年相關報導
全系列總計約9000萬銷售量
世界/冰原獨佔2500-3000萬的銷售數字
假設銷量數字可信
那麼直到世界/冰原才第一次接觸這個MH產品的消費者推估可能2000萬人

我是拿工作時的經驗情境來比喻啦
假設工作需要開發新版商品時
第一個正式使用的料就是產品Standard標準
未來要改料時都要先跟standard互相比對性能是否接近才可予用

換回玩家情境 對可能約2000萬的玩家來說
世界冰原就是他們接觸的第一款MH
也就是他們心目中對MH體驗的standard

如果是開發商要收集消費者玩家體驗反饋
也該是積極收集世界冰原玩家的體驗比較符合商業需求,因為這代就是銷售最成功的一代,把這代產品當作standard也是合理的

拿銷量反而較低的崛起來比較反而更奇怪(R+S資料是1100+400萬)

有更好的標準不參考
跑去參考賣較差的 這才有問題吧

--

※ PTT 留言評論
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metam11/04 18:06老實說這就自以為老臘入,寶可夢上古三色三千萬銷量,後面

metam11/04 18:06有好幾代不到這銷量,不就做到快倒?

BabaIsYou11/04 18:07都參考不行?

metam11/04 18:09況且這評比也是同公司內部在吹,2500萬銷量很高沒錯啦,但

metam11/04 18:09跟其他巨獸比就不行,cod cs這種ip更大

e5a1t2011/04 18:09大家都是老蠟入 但只拿世界來比是那種稀少派的

s0218021811/04 18:11我以為的老獵人是完全忽視世界獵人意見的才是 死守500

s0218021811/04 18:11萬時的美好時光

MaxMillian11/04 18:14至少銷售數字不要讓人覺得你那邊還來的及

robo345611/04 18:14然後做出比世界還不如的長槍

nickmath11/04 18:17那比世界還不如的長槍跟片手可以罵了吧

s0218021811/04 18:19銷量資料今年的官宣耶 還來得及嗎

MaxMillian11/04 18:20R+S不就是錯的 還真是來得及

MaxMillian11/04 18:23還是你的工作情境經常在使用過時的數據做對比

TvP11/04 18:28只有我們世界臘入才算意見 其他銷量差的自己滾出MH謝謝

s0218021811/04 18:29好哦 我看年初3月跟5月的文大概更新成1400+500 各漲了1

s0218021811/04 18:2900到200萬左右 看起來超突破的的 讚

badruid11/04 18:32下班回家發現不能玩了。雖然早知道但還是感到一陣空虛

frozenmoon11/04 18:34呃,以前前幾代能賣到幾百萬就很好了

frozenmoon11/04 18:34沒有賣到像世界或崛起那樣破千萬

r78120711/04 19:02世界臘入不就最難搞整天嫌東嫌西

s0218021811/04 19:09很殘酷的是卡普空真的得看世界獵人的滿意度 在商言商

roea68roea6811/05 02:291900和2500總覺得... 並不是很大差距啊==