[閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩
這款的討論度真的偏低
感覺卡普空沒有很大力度的在宣傳阿
https://www.youtube.com/watch?v=WESHN48K1P8&t=101s
簡單整理一下:
1.
和一代同世界觀但是平行世界 所以沒玩過前作也沒差
遊戲初期很快就會讓玩家認識到整個世界
2.
雖然是開放世界遊戲 但跟法環還有曠野同類型 都是弱引導的
不像UBI那種地圖上會有密密麻麻的標記
接任務的方式也很特別 是NPC會主要向你提出 或是隨從會指引你
3.
移動手段有所限制 製作組希望讓玩家感受到旅行的價值
傳送會消耗珍貴資源 一代的傳送基石和傳送石有保留下來
在外冒險還可以選擇紮營 但紮營也會消耗營地包 而營地包也算是貴重資源
而且還很重
對 惱人的負重系統還在 在野外奔跑也還是會消耗耐力 只有在城鎮中奔跑不會耗耐
另外也有說在野外紮營可能會遭受魔物攻擊
4.
這次的人物及隨從創建有更多可調整的細項
職業系統也做的大幅的更動 遊俠對基礎職太強了所以拆開來變成弓和賊
閃避目前還是賊系專屬
進階職業需要透過特別的NPC接任務才能解鎖
據說魔劍士是玻璃大砲類型的職業
鬥士有好好地被BUFF
5.
這次生命值有特別的機制 分為上限和白條兩種
通常受到攻擊 扣除的血量會變為白條 這種是可以通過法術和藥草恢復的
但如果死亡則會扣除生命值上限 需要進行"長休"才能恢復
像是回旅店休息或者使用篝火休息
6.
魔物會有自己的生態和特性 是一代的強化版
像是白天打跑一隻獅鷲獸 晚上紮營時牠會來報仇
或是食人魔特別喜歡女性 看到就會發狂
7.
任務也有類似巫師3 2077那類的抉擇機制
你可以決定要怎麼完成某件任務
但根據影片內容 任務有點類似魂系那樣 不太會說明該怎麼完成
需要玩家自行發掘或是依賴隨從指引
8.
本作是單存檔 跟魂系一樣 所以有些東西可能錯過就掰掰了
考慮到遊戲是超大的開放世界 這種機制利弊很明顯
總結來說大多數機制都繼承了一代 但更加進化
作為開放世界是更偏向曠野和法環的那一類
職業有平衡過 但基本上還是會維持該職業在玩家心中的樣子
製作組有想要做出沉浸感 所以很多不便的設計都是由此而來
看完之後越來越期待了
好想要趕快到3月阿....
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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02/03 15:38
白條和扣血量,我彷彿聞到如蜜的海風
應該會買
這片跟浪人崛起為什麼要在同一天啊 苦逼
幹 野外跑步耗耐力這腦殘設計留著幹三小
浪人獨佔買ps5版的,龍族要玩60幀我猜應該要買pc版
宣傳力度算高了其實 如果這遊戲沒有坐騎 跑步耗耐真
的很勸退
可以叫馬車快速旅行,不選擇快速旅行在馬車上看風景
的話會有機率觸發事件
用無聊的手段加長遊戲時數並不叫沉浸…
這血量機制不就是瑪奇嗎
先觀望,跑步耗耐真的有點麻煩
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對60
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Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。13
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Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整- 分享一下對岸A9VG針對龍族教義2製作人的訪談 原文連結: 下面是我轉成繁體和潤飾文字後的內容 *[1;37m——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公佈了兩個將在本作中登場的高級職業“魔弓手”與“ 魔劍士”,能請您詳細介紹一下這兩個職業嗎?*[m
爆
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