Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希
: 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。: 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看
: 到各種抱怨:
: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流
: 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。
: 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情,
: 系統好玩就行。」
: 但我二者都想要啊…..
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製
劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道
鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度
Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似
但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出
像是剛認識沒多久就把死塞你臉上叫你哭,愚蠢的程度連AI都沒辦法寫成這樣
封印烈火聖魔的劇情說到底也單純的過份,但也不會讓人覺得像是兒戲
有些演出細節的拿捏也是,就像皇女說跟貝爾很像的弓王子
剛登場土下座那段,感覺也是沒必要用這種演出呈現個性,只感覺很尬
同樣側面描寫角色個性,風花雪月在這上面好上好幾倍
希爾凡、多洛提雅鑽牛角尖的執著、或是可愛的雅妮特、單純的拉斐爾...等
雖然風花問題真的很多,但他Gal跟角色描寫的部分
確實推廣到很多非戰棋的族群,把聖火的IP推出去了
風花的劇情說真的不至於寫得有多好,但至少包裝的好還是會讓人有興趣
大多老害都是比較擔心風花雪月成功之後,IS食髓知味往後就走賣GAL的路線
結果可以說是相反
Engage的戰略遊戲部分,應該是我最近幾年覺得最好玩的
角色定位很明顯,地圖設計也很棒,至少都有風花灰狼DLC的水準
也不至於特定難度下某些職業就是垃圾
難關可以多方調整嘗試之後攻克
有些人推崇的FFT、皇騎、三角戰略那一套戰棋系統
高低差、前後左右位置、角色按速度交叉行動的
對我來說這跟FE的系統沒有高低之分,如果你覺得那才是你理想中的SRPG
我建議你就去玩那一套邏輯的作品,因為FE看起來是沒有要模仿這套系統
Engage這次作品的內容,我是覺得很難賣的比風花雪月好了
就像我說的,光包裝就包裝得不好,讓人覺得是話劇社在演戲
據點很多白癡東西也是繼承風花雪月,我還覺得有點變本加厲
釣魚吃飯擦戒指之外還加上騎飛龍跟體能訓練,真的有人想搞這種東西嗎...?
我也不覺得戰略遊戲性跟劇情是衝突的
希望IS可以汲取Engage跟風花的優點在下一作改進
劇情仔細看其實很膚淺也無所謂,至少要角色要讓人喜歡吧?
--
https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
雪菜碧池!!
--
下一次的FE應該是系譜重製吧 不知道會做的怎樣 近年的
可參考例子只有回聲
系譜跟776按那個大方向重製我覺得問題不大
(╮′_>`)<不 776必須要打掉重練 那不是人類該玩的東西
我是指遊戲方式 難度跟參數一定要現代化調整啦
is社表示 為啥不玩FEH 你沒手機嗎
專武50刀揮完永遠說掰掰 現代玩家哪可能受的了
劇情不重要就不會一堆人整天喊要重製舊作了==
不然採取像這代的結合概念?神器使用幾回合要CD控
管使用 否則以前那神器給的屬性實在太噁心了比eng
age的戒指還恐怖
npc776說要打掉776 (?
我的ID是玩776玩到心靈創傷取的 用20年了(ry
這代奶子比風花多
風花包太緊惹
還有一點忘了抱怨,覺醒忘了IF跟風花至少上級職都還有預設的特殊模組 這代克蘿艾轉獅鷲騎士之後會穿免洗外觀直接封奶,到底是什麼洨== 初始下級職的轉上級職全部都是套免洗外觀,這點也是夠混
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 01/25/2023 00:40:35系譜要優化的是節奏和操作介面 776是新手引導不友善
系譜最最最明顯問題是重甲跑太慢
偏偏地圖又超大
但系譜配對生子這塊領先業界20年沒話說
上下部同伴裡面就那隻重甲常常不知道在幹嘛
比照新暗龍/新紋章 776重製要先塞原創的序章關給教學
不然正常的776 第一個外傳進入條件容易錯過收不到盜賊
那個盜賊是火把關 收人條件還要活捉 沒這個盜賊
開局很容易崩盤死局 所以外傳解鎖條件也要放鬆或講明白
這代光是全員都有三套不同的泳裝就屌虐風花了==
聖火
據點裡的休閒服裝一個比一個正常好看
下級職業轉預設高級職業 沒特殊衣服真的超滅火XD
戰鬥不給換衣服真的才爛
不然風花主線劇情也不怎麼樣
IS也知道不可能每作都像風花支援對話全滿的
主線可以俗套不扣分,但把角色描寫好,
描寫到讓人喜歡,玩家就會自己把不足的部分腦補上了
「描寫的好」哪有這麼簡單,人均P5和風花雪月嗎?三角都會
被嫌了。不過確實,FE自己的手遊角色可能都比FEE好
系譜的重甲就是永遠的守城阿
我也在等系譜重製
系譜真的做出來劇情會改掉一部分劇情,而那部分很有
可能是推崇系譜的玩家所喜歡的點。
武器砍斷這部分好處理 舊作就有砍到0可以找商店修的
系統
01/25 18:28
※ wyner:轉錄至看板 FireEmblem01/25 18:29
19
首Po洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流9
抓幾個評論 老粉真的都很滿意38
剛破關所以閒聊一下 先曬人權 超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了 首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了25
慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力
爆
Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷這應該是我的開春第一雷 囧 其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點 IS那種趣味和豐富度有保留住 但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半, 上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素40
[心得] FE engage 遊玩三天的心得很高興回歸到以戰略為主的遊戲方式,跟覺醒一樣有大地圖跟遭遇戰,紋章士系統可以讓 老玩家回味過去的主角。 本身都有透過遭遇戰練等,目前攻略到沙漠階段並沒有覺得有難度。 再來講這代最複雜的系統了「指環」,除了紋章士還有隨機「抽卡」的能力加成指環,上 場的角色有戴有保祐。37
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW3034
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得先上人權 說是破關其實也才剛開始而已 還有一堆能農 關於無雙相關作品個人幾乎都有碰過 像是三國無雙、戰國無雙、FE無雙、P5S甚至老卡的Basara28
[聖火] Engage是近代FE最醜的人設嗎?看看 倉花千夏的風花雪月19
[問題] 風花雪月跟快上市的Engage?我基本上沒接觸過前作,單純喜歡玩SRPG類的遊戲 因為我玩的時間很少,再加上主機要找我妹借XD 所以想先從這兩片其中選一個來跑就好 風花雪月印象是四個學院給玩家跑好感度 所以聽起來應該也是像三角戰略那樣16
[閒聊] FE Engage 前五章 懶人心得(雷懶人心得: 快跑! 又他媽 小室菜美 如果你期望能像風花雪月劇情,不要買快跑 如果你想玩FE式戰棋可以買, 倒不如說你覺得FEIf很合你胃口不用想買買買4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家4
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了
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