[閒聊] 《FGO》上市8年累積收益突破1兆日圓 台
《FGO》上市8年累積收益突破1兆日圓 台灣佔了其中1.8%
知名數據分析機構 Sensor Tower 近日發布報告指出,今年 7 月迎來上市 8 周年的知名手遊《Fate Grand/Order》,由於 8 周年紀念活動帶來的正面效益,本作在 2023 年 8月的世界累積收益達到 70 億美元(約日幣 1 兆 309 億圓)。
據該報告指出,《Fate Grand/Order》自上市後到 2023 年 8 月 15 日為止的世界累積收益,達到 70 億美金。其中約有 81.1% 收益來自日本,第 2 名中國約占 8 %、第 3
名美國約為5.8 %。而台灣約占 1.8% 為第 5 名。
在 8 周年紀念活動舉辦的第一天,《Fate Grand/Order》就在日本 App Store 的營收榜上衝到第 1 名,之後也一直維持在前 10 名內,不僅如此,從 7 月 30 日到 8 月 15
日期間,共有 8 天佔據第 1 名位置,顯示 8 周年紀念活動相當成功。
至於 8 周年活動期間到底營收多少錢?據 Sensor Tower 的數據顯示,活動期間約收入了近 4000 萬美金,比第 2 名《航海王:祕寶巡航》(ONE PIECE トレジャークルーズ)的 1300 萬美金高出約 3 倍。
此外在用戶年齡層方面,25~34歲的玩家最多,佔了全體的 38% ,接著是18~24歲,約有29%;遊玩時間則是1周花1~10小時的區段最多。
https://www.toy-people.com/?p=83492
--
這是有算小萌嗎 好像有點少欸
照這樣算台灣有中國課金量2x% 我覺得非常不準
神遊
我猜這榜單應該漏算非常多東西
中國的FGO把B站撐起來 台灣有大約1/4 這麼高?
中國的BGO跑了一堆人
大多人都玩日服吧
阿不過 中國服好像前幾年有很多黑帳(?)可能沒算入吧?
玩日服刷日帳就算在日本營收中
近幾年河蟹的太嚴重了,一堆人都受不了也不想回去B服
宇宙神遊
這個只有算ios吧 小萌都是mycard
跑車服能經營的起來就代表台灣玩家財力雄厚 日服B
服都先收割了那麼大部分客群後剩下的人居然還有那
麼多
應該沒算mycard吧,台灣課mycard比較划算
宇宙
台灣的沒算到Mycard吧
算不到玩外國服的
日服那邊不知道可不可以用ip來分國家課金量 但應該不會
有工程師這麼閒吧
一般還是用雙平台的帳單來算各區的消費狀況啦
77
[原神] 3.0更新首日營收過1200萬鎂,3倍於馬娘《原神》3.0 版本更新首日營收超過 1,200 萬美金 營收成長量位居榜首 2022 年 9 月迎接上市 2 週年的《原神》,於 2022 年 8 月 24 日實施 3.0 版本「千 朵玫瑰帶來的黎明」更新。數據調查機構 Sensor Tower 表示,《原神》在實施 3.0 版 本更新的首日,其手機版在全世界的收益便超過 1,200 萬美金,同日的營收成長量更是77
[F/GO] 全球收益破70億鎂,日本近7成年輕族《FGO》全球累計收益突破 70 億美金!近 7 成日本玩家都是年輕族群 市調公司 Sensor Tower 公開針對人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》(簡稱:FGO)進 行的最新數據市調報告,並宣佈《FGO》在 2023 年 8 月達成全球累計收益 70 億美金的 驚人數字。55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所36
[閒聊] FGO世界累計收益1兆円達成!データや分析環境を提供するSensor Towerによると, 「Fate/Grand Order」(iOS / Android)の世界累計収益が2023年8月に70億ドル(約1兆円)を達成したそうだ。 7月30日に8周年を迎えた本作は,オフラインイベント「Fate/Grand Order Fes. 2023夏祭り ~8th Anniversary~」を7月末に開催し,その後も8周年記念キャンペーンを展開した。 本作の世界累計収益はリリースから2023年8月15日までに70億ドルを突破しており,30
[情報] 緋染天空在日累積營收破2億鎂 成WFS最暢銷《緋染天空 Heaven Burns Red》在日本累積營收突破 2 億美元 成 WFS 最暢銷遊戲 (GNN 記者 Jisho 報導) 2023-03-03 12:12:15 根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 WFS 發行的 RPG《緋染天空 Heaven Burns Red》(iOS / Android)在日本的累計營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)18
[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30% 根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊 戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收 在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。16
[閒聊] 蔚藍檔案全球累計營收突破2.4億美元 受惠《蔚藍檔案》全球累計營收突破 2.4 億美元 受惠 2 周年活動 1 月份營收為歷史新高 根據數據調查公司Sensor Tower指出,由Yostar發行的RPG《蔚藍檔案(ブルーアーカイブ -Blue Archive-)》(iOS / Android)全球累計營收突破2.4億美元(約323億元日幣)。11
[軟體] 世界計畫兩週年活動使營收大幅成長《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長,活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在 近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。1
[閒聊] 荒野行動累積至23年3月全球收益約23億鎂根據Sensor Tower的數據顯示,這款遊戲自其發行以來至2023年3月在全球市場上的總收益約 為23億美元,相當於約3080億日圓。其中,日本是最大的市場,占總收益的90%以上,其次 是中國(佔6%),再次是台灣(佔1%)。 這款遊戲似乎在日本非常受歡迎,並積極與知名的IP進行合作。其中,與小說家伏瀬所創作 的作品《転生したらスライムだった件》的合作活動在4月4日至4月19日期間舉行,並涉及漫
54
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食87
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?38
[閒聊] 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險(36
[劍星] 欸不是 金變態 可以這樣的嗎30
[推薦] 趁棒球熱的時候來偷推薦《失憶投捕》28
[問題] 大蔥鴨憑什麼當神奇寶貝29
[蔚藍] 哇幹 蕾絲內衣莉央23
[閒聊] 矢吹:能看到出包再刊載於JUMP真是高興啊33
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)27
[BGD] 為什麼買狗CP是愛爽配==17
[閒聊] 井上雄彥會怎麼畫這屆棒球12強?20
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看27
[閒聊] 美國富翁:想要我的財寶嗎?那就去尋找吧21
[閒聊] 12點了 誠實說有對Biboo起色心嗎?14
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?15
[Vtub] 佃煮のりお的13周年新衣裝20
[閒聊] 偶大劇場版開大招了21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73014
[閒聊] 秋葉原車站 阿夸生日快樂廣告14
[閒聊] 為什麼RO可以出這麼多版?58
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?34
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了13
[閒聊] 福山潤 生日倒數生放送12
[閒聊] 贊同日麻遊戲對局中即時顯示手切/摸切嗎26
[闇龍] 不如FF7RB,紗障守護者銷量未達預期24
[閒聊] 教育傲慢義弟的義姊11
[情報] Insider Gaming 報導 PS5 的掌機12
[閒聊] 芙莉蓮這樣算有囤物症嗎11
Re: [問題] 帝國是誰的問題大? 幼女戰記雷27
[百合] 戀人不行 捉i