Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==
很簡單,因為你用單機的邏輯在看一款手遊
本身就有很大的問題
1.
你要角色有閃避、格擋、盾反等防禦手段
每個人都能這麼輕鬆辦到生存的話
那鍾離、心海這種人權生存輔助誰還要抽
角色的霸體技能有什麼意義
遊戲營運方又不是傻了= =
2.
你嫌沒有馬當高速移動手段
你沒看到這遊戲有四個角色欄位讓你切換使用嗎?
艾爾登法環 黑魂 巫師難道可以讓你同時切別隻角色來用?
切出夜蘭、散兵這種有趕圖技的角色就是你所謂的馬
再不濟還有四星的早柚
隨便人手送你一隻馬當坐騎誰還會來抽這種跑圖角色?
這遊戲還有雙風共鳴也是增加跑圖效率的設計
不過看你玩遊戲的時間估計也不懂這些機制
3.
你嫌弓箭手射幾下就要切人
遊戲性很白癡
那是因為這遊戲的弓箭手根本不是你認知中的弓箭手
光武器拿弓箭手的攻擊角色就有好幾種玩法了
宵宮:開啟元素戰技後持續普攻打火元素輸出
夜蘭:元素戰技小爆發,開Q之後可為場上角色進行協同攻擊
提納里:E之後可以快速射出三發蓄力追蹤箭的短軸輸出角色
甘雨:看起來像弓箭手,其實比較像冰屬火箭炮
公子:這角色他媽根本不是弓箭手,他拿雙刀的
其他武器的角色玩法還有很多,就懶得列了
照你用單機的邏輯來看轉蛋手遊
那我反過來用轉蛋手遊的角度來看艾爾登法環
哇幹咧,這遊戲盧恩還要打怪農喔?
我的儲值按鈕咧,讓我直接買盧恩啊
武器升到+25:這怪怎麼還沒有一刀就死 87喔== 讓我儲值直接升到+100啊
不能秒殺玩個雞雞 關掉了關掉了
啊我的夜與火之劍跟屍山血海怎麼路邊隨便撿都有
這麼帥的東西不用花錢買或抽喔?
這樣怎麼證明我比別人有錢或抽卡很歐
玩這爛遊戲到底幹嘛 87喔==
結論:
單機遊戲跟手遊本來就不是同一個概念的產物
單機遊戲擁有手遊沒有的遊戲性
手遊則是帶有方便性與速食特徵
原神終究只是帶有一點單機感的手遊
同時可以在多種平台上面讓你遊玩
甚至為了討好PC跟主機玩家在上面能得到比手機更好的操作體驗
算是手遊裡比較新穎的嘗試
說好玩稱不上多好玩
但絕對有很多東西讓你可以研究出變化
看你的敘述 10等都還不到…痾 呵呵
我只能說你還是去玩你清單裡的那些單機就好
這款不適合你
--
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:21:26
手遊不就是 花大錢還不一定能體驗完全遊戲內容的東西嗎
弓箭手只能射弓箭老實說很多遊戲都這樣吧
暗黑破壞神1時期也是這樣大家也玩的很開心
確實
沒必要的挑撥 各自有各自的客群
本來就是各自有各自的客群啊,但原Po看起來就是單機派的,自顧自的把原神當成單機,然 後再拿來噴兩頓,對於單機手遊都玩不少的我看來覺得很可笑而已
單機的色女角質跟量很難跟手遊比R
這年頭不會近戰都不敢說自己是弓手(X
而且熱門手遊本子多 還可以一直都很多
單機熱潮過惹就沒惹
....
開頭講得還算有道理,拿手游觀點來看艾爾登是在??
原原PO拿單機標準看原神是在說怎沒單機該有的多樣性、
有的手遊則是不用花什麼錢就能夠體驗大多數遊戲內容
死要錢等缺點??
不用花捨摸錢就可以安抓安抓的手遊會島八
對啊 所以你看公連快倒了(X
艾爾登沒那些手游爛要素不是很棒嗎
很棒啊,那就是單機黨喜歡的東西
怎麼都沒提到四星的弓箭手 是不是真的拉基
因為四星的弓箭手大部分都是輔助,我只講主C,原原Po玩的時長應該看不太懂這遊戲的輔 助要幹嘛
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:35:54
原PO認為要有複雜操作才有所謂遊戲性 問題不是所有人都把
硬核視為遊戲性的一種 對他們來說硬核反而降低娛樂性
其實原神要硬核也可以很硬核,凹過競速就知道了,不會比無傷挑戰瑪蓮妮亞簡單,但這階 段離一般人太遠
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:37:51
你是說,手游黨都喜歡花錢才有酷東西,免錢的反而不屑
你真的不是來反向宣傳的嗎
我沒有要宣傳什麼啊,這款遊戲也不需要我宣傳,只是想反駁原原Po的觀念而已
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:39:59
原神是用元素爆發的無敵狀態來取代格擋,閃躲那些
格擋活動小遊戲有 閃躲劇情需求也有 但四隻角Q就很夠了
至少原原po還算正常人知道是免費遊戲自由樂捐,有
的優越黨非要課好幾單手遊再抱怨好貴,然後回頭說
單機好便宜買不起的都窮人,支離破碎的邏輯.jpg
平常都是左踢薩爾達右打法環的 這時候又變手遊了= =
會把反串認真看待的只能說判斷力有點未來可期…
有沒弓標馬的時代喔
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:51:18
你知道米之前的崩三 光是起使角會的招就比原神主角多嗎
那你知道原神只要抽到幾隻人權角色之後幾乎沒人會用主角嗎
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 02:52:56
又不是不知道手遊現實 角色給的比上一款作品的還少 那
個叫越做越回去
所以課金的還是一樣有閹割要切來切去嗎?
我不知道你所謂的閹割是什麼,原神的角色機制幾乎都閹割在命座裡了,想體驗完全體就是 抽滿,不想切來切去也可以去玩單通,但很明顯這款遊戲就是設計讓你切換角色來互相搭配 的
崩三一樣要切來切去啊你是只玩過教學關卡?==
盤就盤 話一堆
崩三就算要切 他角色都有好好付一個特殊閃招給你
就你原要用衝刺閃招
你也可以不要用衝刺閃招啊,這款有霸體護盾技有大招無敵幀,我不知道玩法不同的遊戲一 直硬 比是要比啥
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 03:00:25
2023還能見到原黑 稀有動物
第一句講的最正確,根本不該把原神當成單機遊戲來
看,就算畫面再怎麼好本質上就是一個抽抽的手遊
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 03:04:29
有鍾離後很常忘記要閃招
想一下原神的閃避設計得多難用就知道鍾離為什麼會一直被視作頂級人權角了,巧妙又骯髒 的商法啊…
※ 編輯: DanielChouS (36.230.6.38 臺灣), 05/08/2023 03:11:38
確實,就客群不同硬要比很沒意義,2023還在吵手游不
算遊戲的概念
幫補血 尊包友
原來手遊仔都這樣看遊戲的 難怪玩原神
2023還有人歧視手遊玩家 笑了
手遊仔也不能接受單機三年磨一劍的研發速度啊,原神瘋
狂吸金才能養千人團隊,有千人團隊才能一季一張新地圖
,原神最值得吹也最難被超越的其實就是那個更新速度了
,而且基本上那些更新內容都是免費的,你付錢就是為了
讓自己舒適到像開修改器而已,我單機手遊也都有玩,有
喜歡的單機想玩時手遊就只解每日或只登入而已
很常見的原神論點,開頭說它就是手游,之後長篇大論
玩個遊戲也能在那虛榮心 全球原神玩家都沒你懂就是了
真的討厭最好是連相關討論都拒入 而不是又嫌又愛關注
呃… 就是手遊啊 難道法環可以在手機上面跑? 薩爾達加NS
那個性能更是悲劇 沒時間的人玩手遊有時間的人農單機沒什
麼毛病吧 不說了準備去加班
其實這種雙平台遊戲應該要有個新單詞才對
我認為這遊戲的優點在於他能定期產出內容跟社群互動
不只線上能玩還能線下論壇PVP 而且能長期培養
看鐵道直接拿掉跑步體力 就知道原神這個只是拖台錢
角色一堆妖魔鬼怪結果跑個步就氣喘吁吁
崩三也沒體力一樣都課金手遊 就原神有他媽體力設定
講得好像手機玩家就是喜歡吃垃圾一樣...手遊玩家不反駁
一下嗎?
垃圾食品也有很多人覺得美味 頂級豪華牛排也不是人人都愛
他講得很合理 西風御三家本來就很難用
會有一人被硬切成四人老手要很容易理解才是 而不是
嘴他沒用過其他五星角
劣勢的時候就能說是手遊了 好爽
我想要一台車,米哈遊的做法是把我的腿打斷然後賣我輪椅
我是不覺得這有什麼好驕傲的,只是有些人好像不以為恥反以
為榮
你想要一台車?那就儲100萬啊,喜歡的角色就抽
樓上的6+5輪椅舒服嗎?要不要再附贈你項圈?
想要車就乖乖去看車,不是跑去找狗狗肉的店員哭欸
我全程手機玩家 我認為原神就是款手遊 謝謝
入坑玩了一下發現主要玩法就是切角後就棄了
問抽卡就單機 問系統就手遊
早就棄了,打架的隊伍沒人有移動手段的話還要換人跑圖
,每次換都要讀取時間很煩躁
單機也有要切來切去的啊 異度神劍還不是也是4個角色
切換 這就玩法的一種被講成缺點整個問號欸
我不玩手遊 但這篇講得挺有道理的阿
XB2就是想嘗試加入手遊優點的產物吧,結果最後被罵最兇
的還是抽抽
原原po那篇就跟嫌曠野怎麼只能操作一個角色,不能切
換妹子出來玩的人有87%像
我說的不是抽卡 XB1戰鬥方式就是4人組成隊伍切換互補
補血 不要跟主機仔吵
你總不會抱怨為什麼卡露乃只能開槍射不能上去當坦吧
你後面舉例只是在臭手遊吧...
緣粉不是都吹上天嗎
問到耗電量還是手機操作的時候原神又不是手遊了啦w
各有有趣之處,不然不會這麼賣
手遊課金@@
主力pc跟家機的把手遊當副遊看圖就好,太認真的話會吐血
反串給推
問遊戲性就手遊 平常全吹單機
後面鬼轉
原神我玩快三年了沒有一刻不覺得它不是手遊的
原神我也玩了一年多 真的很不像手遊
手遊然後大家都用ps5跟電腦玩
原神不是一角到底的ARPG 比較像傳統4人制RPG即時動作版
坦是坦 補是補 戰士是戰士 隨你切換 但要算好技能CD時間
哪個有利就算哪邊
單機玩家不爽就不要玩 喜歡拉手遊批評的天龍人
我蠻好奇的,單機天龍人的優越感從何而來?
因為他們玩的是真正的遊戲lul
來自更完整的遊戲設計跟非課金的戰鬥體驗吧
遊戲體驗人人不一樣,魔物獵人對我來說就很難玩,但你
要覺得這樣就像人上人就好喔!
有些人就是喜歡丟錢玩遊戲,不然星城怎麼能當榜首
是不用像某些人玩個單機就優越感十足啦
我錢多到可以當遊戲丟做夢都會笑醒!
原神哪裡速食了 把便利性跟速食拿掉好嗎 只是玩家想要炫富
而言
老玩家可以10分鐘解個每日打個聖遺物就關啊,單機遊戲你只打開玩個10分鐘會覺得不如別 玩了,設計目的上就不一樣,一個希望你有黏著性每天玩一點,一個希望你坐下來好好玩
說的沒錯啊,不然魂系列 還是SF6難度8應該是世界最受歡
迎的遊戲,我法環無骨灰白金後 還不是鎖起來沒開過,10
級不到就上來開嘴真的笑爛,手遊學法環不到十級放個大
樹守衛守門,不倒才怪
不喜歡畜那畜味,吾輩與伊實不該共存於世。
推
板上就一堆雙標仔用放大鏡在看原神阿,沒看反串仔就
用原神釣魚,鄉民還不是開心咬餌
老實說原神就是款手遊,從遊玩方式、更新週期到賺錢手
段無一不是手遊模式,他甚至還有每日任務跟登入獎勵!
認為他是款單機遊戲的是不是被抄襲謠言影響太深,以為
他是來跟單機遊戲打對台的
幾篇看下來我感覺真的很多人誤會喊原神是單機遊戲這話的意
思了……
本來就笑死每個直播主都說這款戰鬥是亮點
何必那麼認真回,別人一句米衛兵就可以全部否定
7
這是一篇部分族群會崩潰的貼文,謹慎觀看。 我想說說關於原神的的內容。首先大部份討厭原神的人主要以抄襲、玩家來嘴。 但我想說的事,傳說5v5,3路推塔遊戲是抄襲lol,APEX大逃殺類型是抄襲pubg,這類型遊 戲是非常明顯有抄襲,但就是沒看到半毛人嘴(別跟我說遊戲本身發展出自己特色)一樣的 邏輯運用在原神上你就是雙標。14
我要講個有點殘酷的事實 你把PS5的遊戲列出來 挑出你想玩的玩一遍 不考慮PS4時期的 不然幹嘛不買PS4 然後你會發現 剩下的選項就沒幾個 戰神5 TLOU一部 地平線西域 蜘蛛人30
1.說原神專用機其實是在酸PS5現在遊戲太少 不是說原神有多神 必玩這樣 2.原神戰鬥賣點是元素反應 就是讓你多角色不同技能互相搭配 例如戰神我沒辦法玩融化反應3
以下是十年前的mmo 副本 raid7
其實這個問題很簡單 所謂的 “原神專用機” 意思就是原神這款遊戲在PS5上玩是最完美的 並不是在PS5這款主機玩原神最完美 你的大前提就搞錯了 原神出了多種平台9
原神單純就看你怎麼玩 它底層邏輯其實蠻優秀的 元素反應複雜度你不實操很難感受 尤其是擴散,不過這裡不詳述 這邊我是想說另一種玩法8
吃光內文,雖然看樓主發文紀錄應是來諷刺原神的,不過我還是來說一下幾個點 首先最近一直看到有人說原神逼課,作為一個堅定無課仔,曾經寧願在怪物彈珠、時空貓看一堆廣告白嫖寶珠、石頭,都都不肯花一毛錢課金的堅定無課仔,在當初3.0入坑原神時我也是堅定無課到現在,如果真的逼課,我會很早就棄坑的,但我還是玩到現在,因為原神只要有足夠遊戲理解,玩起來非常輕鬆。 我第一個限定五星是心海,當時原本預計抽鍾離的,結果小保底出七七(然後就開啟了必吃好吃滿大保底原生了XD),所以不得已只好選擇平民戰神之稱的心海。 原神分成大世界與深淵,通常剛入坑絕大部分遊戲體驗都在大世界,不太會去泡在深淵裡,除非你跟我一樣很勤奮玩半年多趕進度進長草期,不然很少會浪費時間在深淵 大世界其實沒什麼難度,練度不用半個多月就能嘎嘎亂殺,況且如果真的打不過,還能自行調降世界等級,調降世界等級不影響原石獎勵,只影響怪物素材品質而已,所以大世界難度即使不用限定角,也能暢行無阻,若遊戲觀念太差,就算你滿手限定角,也會遊戲體驗極糟
爆
[PS5] 到底推原神推什麼意思的?==是這樣啦 肥宅想說換了PS5 就想看看一堆人在那邊專用機專用機叫 是不是真的很好玩 想說給他一個機會 結果認真跟他玩了四個小時 弄個等級十...爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人10
[閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?汝提啦 隨著手遊市場大概10年來的發展 手遊的模式不外乎快速的更新(兩到三週) 讓角色/強度/環境快速變化來逼課賺錢 (ex 宇宙神遊、公主、這禮拜討論度很高的轉珠) 讓你沒有就玩不了12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條28
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結8
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爆
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