Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗
: 但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲
: 但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題
: 最近的deepseek更是大幅降低了成本門檻
: AI聊天網站甚至AI虛擬主播(neuro sama)也證明了很多人根本不在意AI角色畫唬爛
: 生成式AI的第一款Minecraft等級的大作是不是指日可待
https://www.youtube.com/watch?v=Pk9z1upOj3U
inZOI應用了NVIDIA ACE技術 將在2025 年 3 月 28 日上市
節錄:
首次於 2023 年推出的NVIDIA ACE 是一款 RTX 加速的數位人類技術套件,透過生成 AI讓遊戲角色栩栩如生。
NVIDIA 如今將 ACE 從對話式 NPC 擴展至自主遊戲角色,這些角色可利用 AI ,跟人類玩家一樣感知、規劃和行動。在生成式 AI 的支援下,ACE 將打造一個生動、動態的遊戲世界,其中的同伴可以理解並支持玩家的目標,而敵人則可以動態地適應玩家的策略。
支援這些自主角色的是新的 ACE 小型語言模型(SLM),能夠以現實決策所需的類人類的頻率進行規劃,以及用於視覺和音頻的多模態 SLM,使 AI 角色聽到音訊提示並感知其環境。
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗4
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上
麥塊是沒有 但模擬市民的話是有要出了 Ememe(預計2025年6月24發售,已延期過一次) 不只對話隨機,連行為都可以用指令執行![Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現 Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2667830/capsule_231x87.jpg?t=1729477752)
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但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,9
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非 1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準 2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化) 3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用 ---3
最近看到的新聞 工程師成功將 AI 導入《動物森友會》,讓村民們擁有無限的對話內容 說起來,這樣動物森友會的體驗算是有改變嗎? --![Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現 Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現](https://www.koc.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/20250914101300_0_869df5.png)
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我覺得動物森友會這部分能改的只是文本,但動作畫面新事件新物件甚麼的都 沒辦法做,原因也很簡單就沒開放給你改。 不過現在坊間有不少AI對話遊戲了,打著虛擬女友男友的虛擬戀愛遊戲。沒實際 玩過所以不知道品質如何,不過看起來理論可行? 如果訓練再強一點,可能可以取代比較簡單的Galgame了。
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[情報] 產生式 AI 大爆發 NVIDIA GPU 恐供不應求生成式 AI 大爆發,NVIDIA GPU 恐供不應求 來源 微軟 Bing 搜尋引擎整合 ChatGPT,加上其他生成式 AI 工具的需求攀升 都相當依賴人工智慧處理能力,正是 NVIDIA GPU 優勢所在 當科技公司利用 NVIDIA GPU 滿足增長的 AI 需求![[情報] 產生式 AI 大爆發 NVIDIA GPU 恐供不應求 [情報] 產生式 AI 大爆發 NVIDIA GPU 恐供不應求](https://img.youtube.com/vi/0dmzRwvObaE/mqdefault.jpg)
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[輝達] 遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤輝達遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤:深深傷了我的心 輝達(Nvidia)前一周市值一度衝破1兆美元,但身為長期粉絲的遊戲玩家們卻抱怨被拋 棄了,認為最新一代遊戲顯卡RTX 4000系列有價格過高、遊戲性能提升不足,以及缺乏特 色等問題。對此,輝達創辦人兼執行長黃仁勳接受訪問時表示,「你們深深傷了我的心」![[輝達] 遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤 [輝達] 遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤](https://cdn2.ettoday.net/images/7038/e7038721.jpg)
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[情報] NVIDIA遊戲AI助理Project G-Assist 幫NVIDIA 公開遊戲 AI 助理 Project G-Assist 幫助玩家迅速掌握遊戲知識、克敵通關 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳趁 COMPUTEX 2024 來臨進行主題演講,新公開 GeForce AI 助理 Project G-Assist。此內容藉由生成式 AI 來幫助新手或是老手玩家掌握正在遊玩的 這款遊戲知識,例如讓新手可以快速理解複雜的技能樹,老手則可尋找適合提升自己 DPS2
[閒聊] 輝達遊戲玩家抱怨被拋棄黃仁勳覺得冤:深輝達遊戲玩家抱怨被拋棄 黃仁勳覺得冤:深深傷了我的心 ▲黃仁勳表示,輝達仍然關心遊戲玩家。(圖/記者林敬旻攝) 記者張靖榕/綜合外電報導![[閒聊] 輝達遊戲玩家抱怨被拋棄黃仁勳覺得冤:深 [閒聊] 輝達遊戲玩家抱怨被拋棄黃仁勳覺得冤:深](https://cdn2.ettoday.net/images/7038/e7038721.jpg)
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