Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗
: 但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲
: 但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題
: 最近的deepseek更是大幅降低了成本門檻
: AI聊天網站甚至AI虛擬主播(neuro sama)也證明了很多人根本不在意AI角色畫唬爛
: 生成式AI的第一款Minecraft等級的大作是不是指日可待
https://www.youtube.com/watch?v=Pk9z1upOj3U
inZOI應用了NVIDIA ACE技術 將在2025 年 3 月 28 日上市
節錄:
首次於 2023 年推出的NVIDIA ACE 是一款 RTX 加速的數位人類技術套件,透過生成 AI讓遊戲角色栩栩如生。
NVIDIA 如今將 ACE 從對話式 NPC 擴展至自主遊戲角色,這些角色可利用 AI ,跟人類玩家一樣感知、規劃和行動。在生成式 AI 的支援下,ACE 將打造一個生動、動態的遊戲世界,其中的同伴可以理解並支持玩家的目標,而敵人則可以動態地適應玩家的策略。
支援這些自主角色的是新的 ACE 小型語言模型(SLM),能夠以現實決策所需的類人類的頻率進行規劃,以及用於視覺和音頻的多模態 SLM,使 AI 角色聽到音訊提示並感知其環境。
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗4
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上17
但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,9
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非 1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準 2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化) 3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用 ---
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爆
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