[閒聊] 九日各王小技巧
本篇不是要解說全部王的招式跟combo,是一些幫助打王的小技巧
先來一些機體操作注意事項
1.沒有無敵或霸體
被打並不會有無敵時間,被打倒在地需要花時間爬起來,所以碰到連擊可能直接爆開
真的很困擾的話,經絡有一格是可以按衝刺快速爬起,但是請注意,爬起來是給你按
格擋的,因為沒有無敵,不格擋就算爬起來也只是用臉吃刀。
2.內傷機制
有按格擋的話基本上只會被打成內傷,就算真血剩底都不會死,完美格擋則是王也會
出內傷,普攻會稍微造成敵人內傷。內傷會在一段時間後開始恢復,但我方只要吃到
一次直接傷害就是整條被刮掉,敵方則是會持續累積內傷,需要靠貼符引爆。
3.貼符或是爆劍(乾坤劍)
這兩招算是我最常用的主要輸出
a.貼符的優點是傷害大,必要時可以當位移技,但是硬直也長,可以選擇
i.收放自如:最高五氣傷害,傷害最高,硬直最長
ii.行雲流水:一開始需兩格氣,傷害最低,但只要貼上去就會自動引爆
iii.一氣貫通:最高三氣傷害,但是經絡點高之後可以回一格蒼弓
所有的符都可以引爆內傷,尤其學會無量反擊後,內傷%%%直接炸半條血都是有
可能的
b.爆劍傷害普通,需花時間集氣,而且有一小段硬直,但在初期有些王或小怪團近戰
太難搞可以嘗試用爆劍,攻擊距離比三連斬稍遠,拿到爆劍玉(消耗一格氣,增強
攻擊與攻擊範圍)之後就搖身一變成打王清場兩相宜。
4.格擋/無量反擊時機
內傷沒按到格擋就會直接大噴血,但就算沒有完美格擋也不會有硬直問題,所以初期最
笨的方式就是拼命給他連按。要注意的是在地面格擋有方向性,空中則沒有,所以有些
怪一下往前一下往後古靈精怪的,不如跳起來噹噹噹。
無量反擊只要掌握的好其實判定更寬鬆,而且沒有方向問題,缺點是只有地面可以無量
反擊,幾個注意事項:
a.需先按住0.5秒左右再放開,所以有些紅攻擊速度太快的會導致按不到 e.g.易公的
龍槌閃
b.無量反擊可以hold住不放,大概有1.5秒的阿搜比,所以有些攻擊要學會等待,有
幾個王的紅攻擊屬於超慢刀,看到紅光閃完再扣住都來得及 e.g. 截全、伏羲、姬
易公灌籃。
c.空中/前一次格擋成功就可以先按住格擋不放,掉回地面剛好放開無量反擊
這是伏羲二階戰的重點,需要連擋兩發遠程後馬上無量反擊,當第二發遠程擋住之
後直接不放,等待紅攻擊到來。
d.無量反擊的判定是那兩顆球環繞的時間,所以其實比一般格擋判定更寬鬆,很多情
況可以先放開等攻擊來。
5.善用蒼弓
有弓堪用直須用,打小怪團千萬不要省著不用,尤其是康回,直接穿雲箭射爆,赤燭根
本佛心來的,需要用弓的場合一定會噴彈藥給你。
三種箭矢的功能:
a.穿雲箭:打斷、破防,打王最泛用
b.破雷箭:傷害最高,但只能炸定點,對不會亂動的王才好用
c.尋影箭:自動追蹤最無腦
機體介紹完,講一些各個王的小撇步,我覺得太沒記憶點的王就不會特別講
1.勾芒:大小殭屍交互攻擊很煩,大殭屍我是用餘光在瞄,主要對付小殭屍,他的攻擊節
奏我真的不太會抓,直接放棄格擋,爆劍遠遠戳死他,等師姐下來直接蒼弓貼符
爪她滿臉。
2.初見刑天:補血可以用蒼弓打斷
3.各種漂浮系的菁英小王(法使):通常只要貼符上去就會定住任你宰割
4.角端(第一支槍兵):可以站在左邊雷射區,等他衝刺燒死自己
5.各種影者系:近戰有兩種刀,如果跳跳完是在地面,是二連斬,跳一半浮空則只有一刀
6.天綱侍衛(刷刷刷):我真的不會打他,又快又痛,但地圖左邊有補血跟蒼弓彈藥,硬是
對刀砍死他
7.截全:唯一有威脅的只有一招連擊,關刀下劈馬上上挑,接下來會分普攻跟綠攻,我的
作法是前兩下快速擋完後直接按著等無量,因為綠攻太極踢沒有辦法大破防,不
如用無量。
8.康回:小怪一多就不用想格擋,直接穿雲箭射爆,這場會很大方噴子彈給你,沒小怪也
就沒難度。
9.蚨蝶:她會分兩種combo,固定輪流,第一種是近戰系,各種貼身戳你,第二種是遠程系
丟翅膀丟粉球丟紅箭,近戰combo的時候幾乎全都可以無量反,只有二連擊在沒有
神手玉的情況下無法做到。二階開始會增加幻影,幻影一打就會消失,而只要打
出本體貼符她就會硬直吃大傷,所以非常推薦用內傷流。
三階幻影會增加到六隻,但是本體會自己露臉。三階多了兩招大招,第一招會舉
一顆元氣彈,丟下來會炸場,炸場之前會招兩隻小怪左右飛撲,只要跳起來噹噹
兩下再往旁邊衝就能躲過元氣彈,往下掉的同時可以在空中給她一頓輸出;第二
招是連招三隻綠衝分身,只要太極三連踢再接一發普通格擋就可以開始輸出。
10.風氏兄妹:
一階伏羲是來送的,但是傷害非常痛,尤其上挑,刮到就是兩格血起跳。一階同
樣除了二連擊以外可以全部無量反,不如說他的攻擊範圍跟時機判定我覺得跟動
畫有偏差,用無量反反而有更多阿搜比。
二階女媧會加入攻擊,但是她的輔助攻擊都是固定的,有以下幾種:
a.電球:放完必出一次下劈
b.白蛇:只能閃,但白蛇階段伏羲只會普攻,沒有甚麼奇奇怪怪的紅攻擊
i.天上連續降白蛇,跑遠躲開就好
ii.天上交替降白蛇,伏羲會上挑一次,下劈一次,站位不好可能被推
去撞白蛇
iii.水平白蛇,二段跳加衝刺躲過,伏羲這時候只會散步
c.上挑+一顆粉球:坑哥哥的,太極踢一下直接砍臉
d.兩箭combo:最麻煩的,只要漏接就是大噴血,但是基本上節奏都是固定的
i.下劈+兩箭
ii.下劈+兩箭+下劈+後抓
iii.兩箭+上挑
iiii.兩箭+紅攻擊:噹噹兩下擋箭,第二下直接扣著格擋不放就能直接開始
集無量反。
11.姬:只要擋好飛刀跟紅綠攻擊就沒甚麼難度,但內傷流對姬不太好用,幾乎都是飛刀沒
甚麼大內傷的機會。要注意的是飛刀有時候會回頭,請盯好姬的手勢,另外姬的紅
攻擊屬於超慢刀,看到馬上按反而會拖太長失去無量反架勢。
12.易公:一階:龍槌閃真的很難無量反,我會往旁邊衝開始蓄無量反,配神手玉三連居合
直接噴大量內傷
二階:月牙天衝第一發的時間點可以看易公開眼,開眼就差不多可以放開無量反
綠衝完高機率接三種combo,必定交替出現:
i.龍槌閃
ii.二連挑空,紅色龍槌閃,這個時間很長,可以無量反
iii.一挑空,紅色灌籃,地面長集氣紅灌籃,我基本都等長的紅灌籃
月牙天衝的第四刀也是交替使用紅月牙天衝跟三連居合
易公有幾個時機點可以貼符五氣爆發,但是都會交替空檔;一階除了紅球大破
防以外,三連居合他收刀也有很長的空檔,但是下一次三連居合完他會直接接
貼符。二階開始則是大破防之後,倒地大空檔跟三連居合會交替出現,所以不
要傻傻貼符按到底。
易公真的設計得很好玩,雖然出招很快但都很明確,打到後來手都會自己按,反
而伏羲的慢刀我打不順。
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易公練到後面就腦袋放空 手會自己格擋了 動作和節奏都很
明確
有時間看字多打幾次就會過了
易公第三型態比較麻煩
刷哥很好對付啦 他刷完後會發呆晃一下子 那時候能貼符
師傅三階沒這麼難打 多跳就好 偏偏一二階要少跳
才會變成突然從不太跳轉到一直跳很不適應
先把補弓點出來 用弓速通快不少
瞬起那下衝刺其實有無敵的, 有抓好時機是可以用起身
衝刺躲招的
勾芒的話,三周目時發現如果有先去養殖園左側過去,穿過
研究中心搭貨櫃可以拿到一個玄鐵, 蒼弓2級可以勾芒一
輪倒地,打死一隻殭屍後上去貼符+3弓勾芒就無了
到後來熟了都想重新打前面的王,求出個boss rush
真的 期待Boss Rush趕快出
重打一遍即使對話全跳過也是9~11個小時
乾坤劍短暫硬直打扶蝶也不錯 伏羲一開始最不習慣的是貓
磨爪XD 要反向或跳擋
磨爪P1很送啦 直接跳起來就沒傷害了
所以你往他背向(=要回拖的方向)起跳 空D 貼符就好
易公三階段那招圍繞著你咻咻連斬 那個要怎閃啊 昨天進去一
下我就矇了
專心按格檔就好了
易公很好心地第一刀會先把你從地板上打浮空才判傷
所以完全不用管方向 白的擋 紅的跳
喔喔
風氏二連玉釵+紅刀 擋完玉釵再蓄力無量都是來的及的
伏羲磨爪感覺也可以用無量就不用管方向了?他一階的攻
擊節奏有時候都讓我不小心用出無量反
是,磨爪爪子一動就放開
易公飛天連斬看消失殘影,垂直消失就可以起跳連按兩下
格擋
Boss rush可能要加機制,有了後面的能力有些boss會太
弱,勾芒碰到爆劍射手我看活不過10秒,奄老英招紅攻擊
兩三下就把自己彈死
一般來說bossrush就是按照原強度的,所以前期王直接碾
,不然就像空洞出幅輝級
空洞幅輝級只是變秒殺不是? 機制幾乎沒變
不過萬神殿有些Boss就真的是強化版了, 不知道九日
有沒有機會看到 (像勾芒2階段下來自己打或殭屍合體)
伏羲兩箭combo我用穿雲箭處理 有一氣貫通補箭更好
你覺得勾芒會打架嗎XD
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Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的26
[九日]無量反擊的時機不知道是我手太殘還是怎樣,總覺得無量反擊和普通格擋的時機是不是不太一樣啊? 普通格擋 我習慣看到敵人招式接近(白色特效)快打到我的時候按格擋 尤其是飛刀類的都是快打到的時候擋 技術沒好到能每次都聽到完美的噹噹噹,但至少也有不完美格擋用內傷換不死16
[閒聊] 九日 隨便好評打完了 剛剛跟易公打了大概快三個小時吧才打完 真的有料欸 這最後boss 九日打的過程其實我覺得最大的問題 我個人啦13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:12
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…我這個大劍黨這次真的心態崩了 大劍新蟲技一絲呵成看似很OP,格擋到怪物攻擊可以跳過蓄力階段 但是他格擋成功還是會扣血,耗兩蟲,原地直接用只能直接普蓄三段 流水連斬用一絲還不能跳過階段,還是會逼你要跳完三刀街舞 太刀呢?12
[心得] 九日 尾王一般模式攻略先附上人權圖 目前5%的人拿到「一般模式」 通關成就XD 是不是偏困難了點 尾王攻略屬於暴雷範疇 慎入囉11
[心得] 九日玩後感 你想要的九日裡面都有!大家好,我是小包 今天想分享九日玩後心得 深度分析很多前輩都分享過了 我就分享幾個我玩起來很喜歡/有記憶點的部分 -9
[心得] 九日 尾王 收放自如 無傷我覺得用收放自如打尾王很帥所以錄了一個 貼符攻擊有一個特性是自帶往前一段的位移 善用這個位移加上收放可以提早爆的特性 可以做到在很多攻擊的時候都可以貪- 兩種躲法啊 第一種是空中彈反兩次然後閃避躲紅閃玉 第二種是分身的第一次攻擊用彈反或無量反擊化解 分身的第二次攻擊靠閃避躲開 最後的紅閃玉用無量反擊化解
爆
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