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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?作者
kuku321
(halipapon)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:39

這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。

10年前的求職市場,

周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司,

被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5,

結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。

周遭同學一個個進硬體或韌體廠,薪水隨便5~6萬起跳,就問你心不心酸。


另外,在台灣薪資結構又是理組>>>>文組,

總覺得薪水 寫程式的 >>> 畫畫的 >>> 做音樂的 >>> 寫企畫嘴砲的

搞的薪水越低的職種,自然只找的到猴子,不然就是為夢燃燒職涯的。

但這在國外遊戲業並不是正常的,

正常應該所有職種平等,按照專業程度跟組織階級去疊薪資才對。

感謝台灣有個台積電,但要怪,也要怪就這個台積電養台灣,

搞得10年前人人竹科夢,現在才會要馬輪班星要馬搞詐騙才賺的到錢。


技術學習的意欲很大部分是跟對象需求綁定的,

沒有3A水準的作品做,自然不知道怎麼準備石苔的貼圖;

沒有真實渲染的作品做,自然不會捏多面數人模;

沒有動漫渲染作品做,自然不知道特效貼圖怎麼畫;

沒有動作遊戲做,自然不知道角色動作取消時的處理怎麼寫。

這就是一個惡性循環,沒有好企劃,沒有美術需求,

你再會寫程式,沒有遊戲實作經驗跟需求,

不如找幾個小模拍素材,寫寫機率跟網路連線搞博弈發大財。


台灣在部分幾個領域的單兵真的很猛,

美術多轉同人畫角色很擅長,也有程式強者,

問題是沒有完整的Project經驗你永遠不知道這個團隊缺了啥。

你美術畫人再厲害,畫得出背景設計、特效貼圖、植被材質嗎?

作曲再強,有錄過調教過風吹音、雨滴聲、轟雷響嗎?

台灣不是沒人會這種工作,強的也是很強,

但問題是台灣市場就是沒這需求,

強的一堆都跑海外做了,或是創立美術專業公司接海外包,

迷你馬都被老卡買下來了,你說這些人技術有沒有到位?


台灣曾經有個樂陞,他們從PS2時代就有能力自己搞功夫熊貓的遊戲,

在2010年代甚至擁有跟IP廠合作做3A的能力,

FF15火車橋段雖然劇情被噴,但程式內容跟美術都是台灣人搞得出來的。

甚至在VR時代初期就搞了個「噢! 我好神」,當時我真的覺得是VR神作的東西。

結果咧?

董事長跑去炒股,搞詐欺買賣,直接葬送整家公司前途。


以前同人遊戲搞了個「Rabi-Ribi」的酷思特,

當初覺得很猛,那規模有機會從同人轉2D小廠,

結果下一款跟香港拆夥,自己搞了莫名方向的企劃「D級特工」,

那時我整個問號,為啥企劃規模退化這麼多,目標又不明確,

最後只營運半年就收攤,甚至作品還從公司遊戲列表消失被當黑歷史。

接著下一款變成靜態AVG...


看看「返校」到「還願」,通常大家賺了錢應該是越來越往上層去挑戰,

結果你是 2D平台動作 → 2D動作 → 2D

不過現在又回去跟GemaYue合作了「TEVI」,就看接下來怎麼發展了。


然後講到「返校」→「還願」,阿你赤燭不做死就不會死...

現在終於生出「九日」還算優質,就看能不能從同人規模繼續擴張遊戲類別了。


最後就是由樂陞人馬穢土轉生的泥巴遊戲了,

走以前樂陞路線,先幫各大廠代工,看能不能有哪一天磨出自己的獨立作品出來。

目前第一槍應該是幫KONAMI搞的那款和風沉默之丘,這算是一個指標。


但短期看來,台灣要自己扛一款3A,就算有錢也是難上加難。

就算幾個職種有強者在,但遊戲開發的職種全面性上還有太多空缺。

講到3A,要有人提出企劃,有人願意給錢,

開始組織團隊,實際做了你才會發現台灣到底缺了多少專業職種的人才。


別說3A規格了,

你要台灣一家公司不計出生國籍,只要能住在台灣的人,

生一款「黎帥軌跡」搞不好都有難度。

談論3A前,先搞一款能玩1~20小時的3D作品再說吧。

你沒人沒錢,難怪泥巴繼續幫SE老卡KONAMI搞遊戲。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.106.124.103 (日本)
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※ 編輯: kuku321 (49.106.124.103 日本), 08/27/2024 18:23:54

ray867208/27 18:24台灣可以做出3A的包你發

devidevi08/27 18:26做3A遊戲前,環境要有各種人才各種類型遊戲...

devidevi08/27 18:273A遊戲不是憑空冒出來的

Eriri08/27 18:27大多同意 不過其實國外遊戲業也是相對低薪而血汗的 至少相

Eriri08/27 18:27對軟體業而言

pony14736908/27 18:27不愧是業界人士

Eriri08/27 18:28人家有愛的人就是那麼多 足夠吸引一堆人為愛燃燒

devidevi08/27 18:28做出大賺錢的熱門遊戲才有可能加薪....應該會加薪拉

devidevi08/27 18:29目前台灣還沒有大賺的熱門遊戲...

Eriri08/27 18:29當然也不是到會過不了好日子的那種程度 不過那些人往往可以

Eriri08/27 18:29有其他薪水更高的選擇

ahoga08/27 18:30有泥巴,樂美館,迷你馬在

starsheep01308/27 18:31你文章跑掉了是不是,tevi跟赤燭沒關係

kuninaka08/27 18:31泥巴不是香港公司嗎

silentcrane08/27 18:31國外遊戲業就是低薪的科技業+1. 本公司一直都是在用

silentcrane08/27 18:31夢想拉人進來的(?

katanakiller08/27 18:32人家有夢想台灣只想賺錢

hnjsh08/27 18:33技術歸技術,但遊戲企劃跟電影的導演類似很看重核心整合人

hnjsh08/27 18:33物,核心跳槽了IP也爛九成了

kkes000108/27 18:33中肯

kenu101808/27 18:33老闆跑去詐欺炒股 這很台灣 有夠台灣 ww

devidevi08/27 18:34老闆發現炒股比做遊戲更好賺,很合理阿

morichi08/27 18:35第一詐騙第二寫程式

tony1589908/27 18:36隨便代理個免洗手遊好賺多了 課金滿滿

XFarter08/27 18:42推 字字珠璣

sunshinecan08/27 18:42台灣軟體薪水也不算差 是遊戲業特別差 連相對好的遊

sunshinecan08/27 18:42戲程式都要靠熱情撐

broian08/27 18:48博弈程式其實還可以 所以又進一步把人從沒做博弈的公司吸

broian08/27 18:48

wrh81070108/27 18:51沒跑掉吧 那段應該是接上面的那段,只是多空了一個段落

sakungen08/27 18:51中肯

sakungen08/27 18:54博弈業真的很敢給錢,一個月七萬up 叫你做又金又俗的動

sakungen08/27 18:54畫,跟一個月三萬畫大餅比起來,很好選...

naya741596308/27 18:55那段是說返校2D進化到還願3D

jeff66608/27 18:56

yai521708/27 18:58網銀做了兩款單機結果沒人有印象 XD

ayubabbit08/27 18:58樂生真的可惜

naya741596308/27 19:04剛剛查steam,酉閃町2和失落迷城是有不少超過20小時

naya741596308/27 19:04的評論

Koyomiiii08/27 19:10那篇推文一堆跳針3a就是要錢技術不重要 哈哈

Koyomiiii08/27 19:10難怪做不出來

engelba08/27 19:22業界人士講話就是中肯

v8686106208/27 19:25推推

JohnShao08/27 19:27我其實很好奇為什麼有人相信有錢就生的出來,我玩即時

JohnShao08/27 19:27戰略要點科技都得有前置技術了

ghostxx08/27 19:28記得還願能做3D是因為有唯晶技術支援,然後就切割了

chien95540108/27 19:28國內遊戲業也是薪水比較低的科技業啊,一樣學歷新鮮

chien95540108/27 19:28人起薪低一截

mizuarashi08/27 19:33真業界人士,推

ptrs81081208/27 19:34你怎麼不怪台灣非理工太廢 給了正常的錢結果變出桌遊

tw0011161008/27 19:46雖然你很耐心的教誨,但大概過個兩三天又有人跑出來

tw0011161008/27 19:46亂叫了,可能不用一天,嘻嘻

Yachaos08/27 19:49這篇講的不錯

kitty200008/27 19:56講的很具體,不推不行

forsakesheep08/27 20:02真業界人士,還記得之前幫我訂正老卡假八卦

inte629l08/27 20:08業界人士推

e5a1t2008/27 20:11很實在 特別是薪水

skullxism08/27 20:14台肯

kitty200008/27 20:24台灣就重硬輕軟,薪資不均衡的有名。朋友動畫、特效、

kitty200008/27 20:24設計能留的肯定留美,能留中的留中,因為在台灣餓死先

kitty200008/27 20:24

kitty200008/27 20:25根本不是單純薪資少一點

yangtsur08/27 20:36

silentcrane08/27 20:38沒辦法,真的就缺錢。 沒弄好這一塊基本上不用談太多

silentcrane08/27 20:38qq

dennisN08/27 20:43遊戲也算歷史文化傳承

dennisN08/27 20:43你提到這些養自己都有問題了

dennisN08/27 20:43當然更難推廣出去

dennisN08/27 20:43剛剛看土撥鼠對未來不抱期望

dennisN08/27 20:43但萬一有人有錢想做3A

dennisN08/27 20:43至少他現在有人可以問

dennisN08/27 20:43可以幫他整合 還是真有實績的製作人

tonylolz08/27 21:11寫程式是文組喔 沒看到程式語言嗎

happy864908/27 22:57老實說也不是台灣輕視軟體,是市場跟$就擺在那邊,公

happy864908/27 22:57司也得賺錢才有錢發薪水,又不是重視人才錢就會生出來

happy864908/27 22:57。哪天真的寫遊戲比半導體還賺錢,就不會一堆人跑去gg

PigBlood08/27 23:20

happy864908/27 23:20倒是台灣有些人看書看漫畫看影片都當盜版仔,遊戲、軟

happy864908/27 23:20體也要找破解版,買手機電腦就沒在手軟,再來喊台灣不

happy864908/27 23:20重視人材文組美術軟體低薪,也是蠻好笑的。

zxcmoney08/28 01:34

demintree08/28 16:55薪水上美國也一樣,新人玻璃渣11萬,灣區大廠19萬...

demintree08/28 17:01做遊戲都馬是有愛才做的下去,不要幻想國外薪水齊平