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Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:39

很簡單

不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽

玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩

剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野

配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西

機制固定就是因為玩家發現這樣勝率最穩最高

你玩Dota類遊戲就是想贏啊,那幹嘛不先學最容易贏的打法?

拳頭早期也想過要摧毀EU流,結果發現只是徒然

砍死EU流就只是會出現一個新流派最穩定,然後大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品
: 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定
: 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔獸三國/信長那時
: 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武
恢復藥=現在還有

魔抗藥=只是綁一個道具格又剋死法師的不良設計

專武=不利競技的要素

沒看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成閃現,讓你每個人都有?
: 還有召喚單位
玩家就不喜歡召喚單位,玩DOTA就是不想像玩正規還要操控一堆兵了

你還走回頭路?DOTA OS我最討厭就是死靈書版本了

: 還能破壞地形
不良設計
: 還要搶瞬戒
給你人人都有閃現,夠平等了吧

: 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸
: 三國甚至還有TK
你去玩DOTA2就還有TK啊,這一樣是不利新手加入的不良設計

你新手剛玩碰到老手整團兵都被TK掉,他6等你2等,好玩嗎?

: 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧
: 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了
: 各位覺得呢?
不平衡、沒天梯呈現實力,所以好玩

一堆人說自己多強的還不是死守3.7玩黃忠中路,只會搶不平衡角色搶不到就跳

沒天梯再爛的玩家都能吹自己昨天幾殺,哪像現在排位出來一番兩瞪眼


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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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GTOyoko556604/12 17:36回憶總是美好的

GTOyoko556604/12 17:37以前開圖跳狗每場都有,能完整打完一場都要偷笑了,

GTOyoko556604/12 17:37當時信長被LOL打趴不是沒有理由

ARCHER223404/12 17:37信長比三國平衡吧

mk168904/12 17:38AP 易大師真的很強啊..以前有個東西叫高手區吧?以前問題

mk168904/12 17:38應該是開圖,真的滿沒有體驗感的

GTOyoko556604/12 17:38要談平衡我覺得信長三國半斤八兩

mk168904/12 17:38跳狗沒有懲罰也是問題

ARCHER223404/12 17:39看過對岸三國比賽,陣容每次都幾乎一樣,比信長嚴重

ARCHER223404/12 17:39就是三國最優解比信長嚴重吧

GTOyoko556604/12 17:40當時LOL主打什麼?沒外掛跟嚴懲跳狗,遊戲平衡什麼只

GTOyoko556604/12 17:40是假議題

zxcmoney04/12 17:40有些玩PVP要的就只是贏,以前房主制就有堆規格

ymsc3010204/12 17:40信長人人能帶跳戒 新版把抗魔秒數下修 還有破魔戰法

gericc04/12 17:40三國3.7d的回憶... 不錯

GTOyoko556604/12 17:41加上又好上手,新人輕鬆入坑

gericc04/12 17:41我是覺得三國信長作者都頗有創意 就是 輸在圖狗跳狗

zxcmoney04/12 17:41那些規則往往都是有利房主的腳色或戰術的

ymsc3010204/12 17:41法師就變得很有優勢了

ymsc3010204/12 17:42而且要是又遇上巨集狗 就算抗帶了也沒用

gericc04/12 17:44信長不是因為有抗魔 也曾經出過 物抗藥劑?

gericc04/12 17:44說法是因為要跟抗魔平衡才出的

phantomzwei04/12 17:45我覺得有戰法挺好玩的啊,尤其背水破魔,讚

Lizus04/12 17:46抗魔藥其實對法師來說 問題也沒很大 有經驗的都知道怎麼

Lizus04/12 17:46處理

ymsc3010204/12 17:47物免好像黑貓那時出的? 被罵爆了 印象中不能跟魔免共存

Lizus04/12 17:47有些法師也可以撐到你抗魔沒了也殺不死他 接下來換你死了

ymsc3010204/12 17:50後期版本太多無視抗魔的東西了 逝者無視抗直接打%傷

ymsc3010204/12 17:51睡刀強睡四秒 天叢強制變羊 都很容易把抗拖完

ken12104/12 17:52暴雪平台的連線機制也很爛不能斷線重連 還有開圖問題 lol

ken12104/12 17:52一開始其實也沒多好玩 但解決上面問題就屌打了

Lizus04/12 17:53信長以前最扯的東西是統率鐵扇 後來才改弱

LipaCat556604/12 17:54現在一堆斬殺 真傷 遠程輸出血量比近戰坦克鬥士高對

LipaCat556604/12 17:54線體驗真的差

rogerlarger04/12 17:55tk超好玩的

a121654304/12 17:56TK真的不好== 打過尾自己小兵比尾對面還準的 沒幾波兵

a121654304/12 17:56就輸兩三等了玩個毛

ymsc3010204/12 17:56統扇真的扯 物攻角除保命和爆刀 剩下格子都塞統扇就好

h7531141804/12 17:57互相秒來秒去沒在管meta 的

ymsc3010204/12 17:57又硬又有傷害還能幫輔助

papertim04/12 17:57以前一言不合就跳,根本很難完完整整打玩一場5v5

h7531141804/12 17:58三國信長沒落就是中離 巨集 開圖

GGKen04/12 17:59信長早就有eu流了 比賽去看一下

h7531141804/12 17:59Lol 當時確實是沒什麼外掛就吸過去了還玩美服

jackta04/12 18:06你講配裝很多是因為被改掉

GTOyoko556604/12 18:09TK喔,看dota2三號位就知道了

GTOyoko556604/12 18:09菜雞完全沒遊戲體驗的

geminitea04/12 18:10如果不考慮積分,NG場信長玩起來花樣就是特別多,

geminitea04/12 18:10現在的LOL就算想搞耍那也只是自找苦吃

Solosea04/12 18:10三國3.7d就有EU流了 劉備祝融

geminitea04/12 18:11另一個我有自信說魔獸屌虐的,就是玩家的自製地圖

geminitea04/12 18:11太有趣,不像LOL只能等官方死人特殊模式

kcball04/12 18:12開圖我記得最有趣是我方一個曹操,我們問他開圖?

kcball04/12 18:12然後他也承認了,跟我們說對方有服部。 然後說點兩下就是

kcball04/12 18:13服部在那邊,之後整場就看那個服部被壓著打....

z0445044504/12 18:17想到以前三國打15分鐘兩邊都三等

gtr2210136104/12 18:33chaos dota技術比較高

winken200404/12 18:53中肯

Mareeta04/12 19:03司馬曹仁走下路 兵來就清掉 上六睡一個死一個

qd659004/12 20:03信長 山卷算是一定程度的物抗吧