Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的
: 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬
: 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍
: 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸
: 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓
: 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次
進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已
想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD
一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動
什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP
整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD
(話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?)
不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思
例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線
但對面的隊伍中又編了一個劍聖
開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦
如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置
導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉
這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」
設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場
然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決
(玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD)
這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧
遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨
感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的
雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD
--
就希望能還有個同模式更大的作品
確實,這系統跟模式真的好玩
可以給大方一點 編程多給幾行 條件可以排除兵種
然後最高難度敵人都有特別編排策略這樣
晚上其實還好 比較有感的是他們夜晚行軍實在超快還
有那個鳥人解咒 其他都用精靈國配置都能輕鬆打
搞不好後面開放的難度有也不一定XD
最優先要加的應該是編隊保存功能
晚上那個速度真的很誇張,剛有一場差點被直衝基地
編隊保存也滿重要的,後期有點像以前RPG那種一直換裝備
然後拆來拆去花費一大堆時間的情況
打一場戰鬥5分鐘 編隊50分鐘
想玩獸人先把熊跟狼解了吧 狼群好用
調半天然後看他們照自己想像中那樣動起來真的有莫名爽感
屬於看起來不一定好玩但玩起來欲罷不能的類型
演出其實也滿帥的,所以我覺得相輔相成XD
今天晚上獸人主線跑了幾關,有點疑惑之前看一些人說無腦
騎士衝到底是怎麼辦到的XD
香草社很奇葩 新作都不同類型 下次可能又不同系統了…
53
首Po昨天剛進教國,然後頭幾關就被打到懷疑這傑諾伊拉是怎麼打贏的,啊他的話八成都靠盤外戰術倒也不難 這遊戲無論你有沒有上網看別人組隊,或自己鑽研,組隊都會有一定程度上的類似,但每個人卻都不一樣 前期常見的騎兵三連互相加攻、獅鷲騎附魔、弓手追擊隊、劍聖星爆,都是大家自己會摸出來的,更別說上網直接參考隊伍 稍微中期一點拿到白貓耳研究一下這是幹嘛的,就會跑出一堆越過蓄力階段的全範圍AOE秒殺對面流派,最常見的就是希爾達龍騎騎臉 基本上光靠著上面提到的較有主題搭配的隊伍,搭配常規的前坦後補輸出一般組隊,幾乎橫掃龍國+精靈國不是問題39
我目前玩到獸人國一半(正要打獅子王),然後跳去打教國特級訓練2 真心覺得這遊戲難易度的設計跟上升速度很棒 特別是玩專家難度,就是一種會讓玩家不能無腦A過,但是又不會太難的狀況 初期在王國就是單純靠兵種暴力輾過,這時候騎兵就是最強的 其他就簡單配置克制的兵種上去應對就好了,跟無腦A的差別不太大6
測了一下,還真的沒辦法靠事後解 閃光的應對方式就只有該排角色全部裝黑暗無效 靠腰我想說沒用賣掉超多解狀態飾品..... 我現在是組一隊前排三個抗黑暗的,然後其中一個是獅鷲 開場凌空之翼+凌空重擊轟下去,對面不死也半殘,再來慢慢處理前排...3
後來這一天花了一點時間,稍微東試試西嚐嚐看怎麼把進入教國近乎全滅的軍隊救起來 畢竟總不能全靠主角和盜賊姊姊隊一人一邊當扛壩子,耐力警告,特別是進入獸人國後敵人部隊就開始豪小多了起來 首先登場的就是這個,陪伴大家最久的騎兵連
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[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準33
[閒聊] 聖獸之王 大家都把少女戒指給誰用啊?如題啦 這次聖獸之王的配對系統 上至幾百歲阿婆女巫 下至勇猛獅子獸人 除了雇用傭兵以外只有可以入隊19
Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。12
[閒聊] 聖獸之王 鬥技場今天把表鬥技場打完 難度是tactical 20級的隊伍 精靈國還沒打完 龍國打完了 沒去其他地方 隊伍人數還是四人 想說覺得打得過就繼續打了 大概打到前10之前 一般隊伍都還是能贏 就是騎兵隊 或是射手+大盾 或是很單純的男女主+劍聖+隨便8
Re: [閒聊] 聖獸之王-主角隊最佳第五人?主角隊 主角:裝獨角獸戒指、追擊手環,算是物理主輸出之一,碰到重裝跟迴避角不太夠力 表姐:物理主輸出二,主打反擊跟打高防敵人 女主角:魔法輸出+補血解異常,白光線打重裝很強1
[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,- 不知道現在版本改成怎樣 以前我玩的基本概念是 4人隊伍:2個輔助 1個主攻 1個副攻 輔助只是個廣義的概念 例如水電法就算輔助 劍盾戰+召喚+一點變形術 也能算輔助 簡單說主要的功能就是控場(魔法+物理控場) 分擔隊伍傷害 解debuff等等
爆
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