Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?
個人不叫骨灰
我是覺得打王研究招式的過程才好玩,如果叫了骨灰或是用了輪椅武器,失去了跟王之間的互動就沒意義了
就好比那個梅瑟莫,他在中遠距離使用轉圈圈跳過來的時候,我往前滾或往後滾都會被打到一次,後來發現可以滾一下馬上接著再滾一下就可以無傷過這招,又或者距離夠的話乾脆不動也不會被打到
我覺得用啥武器都沒差,但至少靠自己去研究王的出招和打點,然後不根據招式對應的話就會被懲罰(扣一堆血),打起來才有互動,享受那種身歷其境的感覺
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上班就累死ㄌ下班還要研究招式 輪椅輾過去不就好了哈
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我喜歡外鄉人打法
推
怎麼玩是自己的事 不要去強迫別人一樣玩法就好
推
你想怎麼打那是你的事,不用品頭論足別人怎麼玩。
我也只說自己的感想阿
※ 編輯: Ericz7000 (24.130.69.229 美國), 06/28/2024 17:41:50推
我滿喜歡叫骨灰的 練習招式的時候叫骨灰增加容錯 比較有
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把握了再試試看不叫 該睡了還不行就請大哥帶我飛 上班族
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友善XDD
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第一輪可以看劇情 所以少互動玩起來也不會太乾
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後面多輪 沒有挑戰會很沒意思 也可以看到自己的成長
爆
首Po就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練13
想到以前去網咖打cs1.6的日子 當時都是網咖不認識的小屁孩互問要不要打區網 開之前還要說禁丟閃光喔 總是有白目在那偷丟 然後網咖就會有一陣「哪個白癡亂丟閃光啦!」5
啊 人家VT直播設限制在那有效果有錢賺 他媽的我玩遊戲要花錢買花時間 當然遊戲裡面提供的東西都要用囉 英高自己也都說了2
算了吧 自從我剛進遊戲在大樹守衛卡了2個多小時才結束 我就不想在純靠閃躲、盾擋跟拚刀了 一個失誤回賜福真的太累了 還是叫骨灰幫忙圍毆比較爽1
其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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[閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的法環好像已經發售一週年了 好懷念我當初我好幾個禮拜的文章都是法環文 不過我不是剛發售就玩 應該是1.02還是1.03才開始玩的 我記得一開始六希夫還評論說水鳥亂舞根本沒辦法用滾的無傷55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現51
[問題] 為什麼法環還會排打王方法的貴賤?就是排位階啦 一無所有棒棒錘死>拿更好武器打死>招骨灰打死>法術打死>招骨灰+法術打死>卑鄙方法打死>開修改器打死 撇開最後一個 我認為只要是靠自己實力打死的王都是好方法吧? 玩英高遊戲都要有拋棄尊嚴只為通關的心裡準備了47
[攻略] 艾爾登DLC 雙月騎士 盾反 無傷雙月騎士 盾反 無傷 無骨灰 打她普攻傷害實在低到不行,我是靠致命一擊跟出血來打主要傷害。 這隻也可以用冰屬性打。 雙月騎士有很多BOSS的影子存在,女武神,沙力萬,2階雙劍轉圈跳舞砍也有點像25
Re: [法環] 神皮胖子>>>>>>>>瘦子?最近打完神皮雙人組,我覺得瘦子比胖子強了不只十倍, 胖子原本刺劍也揮得不錯,可是你只要一貼近胖子, 胖子就開始失智,會把刺劍當成鎚子用, 一直重複起手慢又容易盾反的劍柄敲擊,白白送一堆分。 肉彈戰車也不可怕,只是比較慢的衝刺攻擊,20
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人6
[心得] 艾爾登DLC 梅瑟莫 無傷 無戰技 無骨灰穿刺者 無傷 無骨灰 無戰技 蛇蛇手BOSS,一樣很帥的角色,不過渾身充滿邪氣,也跟劇情主要角色有一定 關連的人物,武器用長茅跟火焰為主,有如大蛇丸一般,可以蛇蛇化身體攻擊 ,很酷炫的攻擊。4
Re: [問題] 法環新手問題請益補充一些自己在新手時花了一些時間才抓到的觀念 1.翻滾的方向 剛開始玩的時候看到這個翻滾的動作還以為是閃避 再加上對敵人的恐懼感(初見大樹守衛那個威壓感真D恐怖) 所以很直覺的所有翻滾都是往後滾
爆
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